【FEH】虎の剛斧 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | Tiger-Roar Axe | ||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2020-11-17 (武器錬成 2024-08-06) | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 武器(斧) | ||||||||||||||||||||||||||
| 威力 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 特殊錬成 |
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| 攻撃錬成 |
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| 速さ錬成 |
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| 守備錬成 |
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| 魔防錬成 |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 枷の斧+ | ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【速さの枷】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+20(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) | |
| 影助・引戻・十紋章 | 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果複数時、この効果は発動しない) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 戦闘中、与えるダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 | |
| 光の女神の娘 | 敵を通過可能 応援、移動系補助を使用した時、相手に【おねだり】を付与(1ターン) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲2マス以内の味方(自分、相手を含む)の攻撃、速さ+6、【多感】、【時の門】を付与(1ターン)、奥義発動カウント-1(「奥義発動カウント-1」は1ターン1回のみ) 自分とマップ上の【おねだり】が付与されている味方は、戦闘中、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、自分と【おねだり】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値+10)、かつ、「護り手」を発動していない時、戦闘中、2回攻撃 マップ上で【多感】が付与されていて、【おねだり】が付与されていない味方は、戦闘中、与えるダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
| グロア | 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、最も近い敵に【時の陥穽】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | |
| 鍛錬の斧+ | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値) | |
| 真紋章の奇跡 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【神竜の結束】、【防壁】、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、敵軍ターン開始時スキル発動後、および、敵から攻撃された戦闘後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、与えるダメージ+C(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))(○は、戦闘開始時点で本スキルの「自軍で1マップ1回のみ」の効果を、発動済みの時は20、そうでない時は10) (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを、HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする) 周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復 | |
| 竜の炎茨 | 奥義発動時、守備の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘2回まで、範囲奥義を除く)、かつ、最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) | |
| 神竜王とお供の体術 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の追撃の速さ条件+10 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、数の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | |
| 霹靂閃電・鬼没 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離×2だけ増加(最大6)、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5 | |
| 攻速無欠・生命 | HP+7 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+9、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3 |
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2+4だけ増加(最大10)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
なし自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
なし自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃
なし奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| グロア | 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、最も近い敵に【時の陥穽】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | |
| 神竜王とお供の体術 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の追撃の速さ条件+10 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、数の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | |
| 魔器クラドホルグ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【竜呪】、【魔刃】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 教え導く師の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇天 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動時、敵が竜、獣であれば、ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が射程1の重装の時、条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う スタイル使用後、2ターンの間使用不可 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) | |
| 運動する体の角 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が、攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | |
| 物陰からのバトン | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と周囲3マス以内の味方と、マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の強化の+を無効にする、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント- このスキル所持者を除く、マップ上の、【赤の呪い】が付与されている味方の数(自分は最大3、味方は最大2)(条件が重複しても効果は重複しない) 戦闘中、攻撃+奥義発動カウント最大値×4、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で、追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| グレイル傭兵団の旗 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、守備、魔防の【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、守備、魔防の【大器】+4 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) | |
| 世界蛇の神牙 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |
| 天の長姉末妹の祭器 | 飛行特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、40回復、攻撃、速さの【大器】+10(上記の効果は、自分は発動後2ターンの間発動しない、味方は自軍で1マップ1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、このスキルの効果も発動したものとする) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、3すくみ不利の時は速さの20%、そうでない時は速さの50%)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:3すくみ・赤 (このスキルによる【大器】の上限は10) | |
| 魔器・天女の日傘 | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)、追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |



