【FEH】虎の剛斧 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | Tiger-Roar Axe | ||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2020-11-17 (武器錬成 2024-08-06) | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 武器(斧) | ||||||||||||||||||||||||||
| 威力 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 特殊錬成 |
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| 攻撃錬成 |
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| 速さ錬成 |
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| 守備錬成 |
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| 魔防錬成 |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 計略・一斉突撃4 | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自分と周囲2マスの味方に【真突撃】を付与(1ターン)、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、守備、魔防-4、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+5(範囲奥義を除く) | |
| 計略・猛火計4 | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+10、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、戦闘後、敵のマスとその後方1マス、自分から見たその2マスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) | |
| 連花月風閃・狂嵐 | 奥義発動時、自分と敵の守備の高い方の値を奥義ダメージに加算 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を行動可能にする(1ターンに2回まで) | |
| 黒鷲の斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】、【凍結】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の攻撃、守備の強化の+を無効、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 速魔十牽制・謀策 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける | |
| 真執着 | 攻撃、速さ、守備、魔防+9 マップ上に支援相手がいる時、敵を通過可能、周囲3マス以内の支援相手の周囲2マス以内に移動可能 マップ上に支援相手がいない時、ターン開始時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【神速追撃】、【赤の呪い】を付与(1ターン) 戦闘中、ダメージ+現在の戦闘で自分が攻撃した回数×5(範囲奥義を除く、現在の攻撃も回数に含む)、かつ魔防が敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいるかマップ上に支援レベル「S+」の支援相手がいる時、戦闘中、2回攻撃 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) | |
| 艶なる姉二人の燭台 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、自分の各攻撃(2回攻撃、追撃含む)の前に奥義発動カウント-1、戦闘後、7回復 戦闘中、自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 靴の護り手・理・双 | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効(範囲奥義を含む) 敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣の時、戦闘中、速さ、守備+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用)かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | |
| 真自己研鑽 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備の【大器】+3 自分とマップ上の味方は、戦闘中、与えるダメージ+自身の守備の【大器】の値(最大9、範囲奥義を除く)、受けるダメージ-自身の守備の【大器】の値(最大9、範囲奥義を除く) 戦闘中、攻撃、速さ、守備+10、敵の追撃の速さ条件+10、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)(このスキルによる【大器】の上限は、自分は18、味方は9) | |
| 雪原走る鍛錬の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の強化の+を無効にする、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、かつ守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、自分が与えるダメージ+25(範囲義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-O(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3、自分の守備が敵より1以上高い時は3として扱う) |
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2+4だけ増加(最大10)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
なし自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
なし自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃
なし奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 黒鷲の斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【弱点露呈】、【凍結】、【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の攻撃、守備の強化の+を無効、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 艶なる姉二人の燭台 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、自分の各攻撃(2回攻撃、追撃含む)の前に奥義発動カウント-1、戦闘後、7回復 戦闘中、自分が与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 雪原走る鍛錬の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の強化の+を無効にする、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復、かつ守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、自分が与えるダメージ+25(範囲義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-O(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3、自分の守備が敵より1以上高い時は3として扱う) | |
| 冬夜に輝く希望の星 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【パニック】を付与(敵の次回行動終了まで) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動(・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-O・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント一○○は、自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)) | |
| 聖夜告げる角笛 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+○(Oは、自分は16、味方は5)、弱化を無効、受けるダメージ-◆(範囲奥義を除く)(◆は、自分は15、味方は7)かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 戦闘中、敵の奥義による攻撃で自分が受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-○(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数、最大3、周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、3として扱う) | |
| 滅びの冬 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、マップ上に自軍の【天脈·氷】が付与されたマスが存在しなければ、最も近い敵のうち、最も守備が低い敵から2マス離れたマスに【天脈·氷】を付与(敵軍がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、制圧戦のワーブマスは除く)(1ターン) 自身を中心とした縦5列と横5列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、絶対追撃を無効、自分の追撃の速さ条件+O、戦闘相手の追撃の速さ条件ー○(○は、戦闘相手の守備が自分より高い時は10+守備の差×2、そうでない時は10) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の追撃不可を無効、かつ追撃の速さ条件をー10した状態で 追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 開かれし救世の剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【防壁】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ守備が敵より1以上高い時、または、自身を中心とした縦3列と横3列以内に味方が2体以上いる時、戦闘中、2回攻撃 | |
| 精緻なる観察眼の弓 | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | |
| ストゥングの神秘 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【パニック】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 魔器・幼神の波動 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれもすり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【双界効果・刃】【双界効果・盾】を付与 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) |






