武器錬成のスキル説明文の発動条件を省略した効果説明の要約一覧です。スキル説明文が長すぎて読む気が起きない人用のページです。
2024-10-03
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 絶対追撃
- 魔防が敵より高ければ、戦闘中、受けるダメージ-魔防の差
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自身の魔防の弱化を無効
- 敵の魔防の強化の+を無効にする
- 自分が与えるダメージ+魔防の20%
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、戦闘中、受けるダメージ-魔防の差(最大20、範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の魔防の弱化を無効、敵の魔防の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の魔防の弱化を無効、敵の魔防の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%
- 敵は追撃不可
- 敵の追撃の速さ条件+守備の差×2
- 戦闘後、7回復
- 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
- 奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- ダメージ+守備の20%
- 絶対追撃
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戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ戦闘中、守備が敵より高い時、敵の追撃の速さ条件+守備の差×2(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃
2024-09-05
威力 14
HP +3
- 守備+3
- 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5
- 敵の守備=5
- 自分が与えるダメージ+自分の守備の20%
- 自分は絶対追撃
- 自身の攻撃、守備の弱化を無効ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5
- 敵の守備=5
- 自分が受けるダメージ-自分の守備の15%
- 自分の【回復不可】を50%無効
- 戦闘開始後、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差✕4、そうでない時は、最大HPの20%
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守備+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備=5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(戦闘前奥義も含む)、自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備=5、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、自分の【回復不可】を50%無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差✕4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備=5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(戦闘前奥義も含む)、自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備=5、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、自分の【回復不可】を50%無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差✕4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 攻撃+3
- 1~4ターン目の間
- 【再動(2)】を発動可能
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
- 速さ-5
- 自分は絶対追撃
- 自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15%
- 戦闘後、自分は、7回復
- ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【連携阻書】を付与
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、戦闘相手の周囲3マス以内の敵の数+5だけ減少
- 自分が受けた攻撃のダメージ-○
- 敵の奥義による攻撃の時、自分が受けた攻撃のダメージ-○(○は、自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常】の数×3
- 最大12
- 範囲奥義を除く)
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攻撃+3
1~4ターン目の間、【再動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【連携阻書】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、戦闘相手の周囲3マス以内の敵の数(戦闘相手を含む)+5だけ減少、自分が受けた攻撃のダメージ-○、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、自分が受けた攻撃のダメージ-○(○は、自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常】の数×3(強化と弱化は除く)、最大12、範囲奥義を除く)
1~4ターン目の間、【再動(2)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【連携阻書】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、戦闘相手の周囲3マス以内の敵の数(戦闘相手を含む)+5だけ減少、自分が受けた攻撃のダメージ-○、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、自分が受けた攻撃のダメージ-○(○は、自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常】の数×3(強化と弱化は除く)、最大12、範囲奥義を除く)
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+5だけ増加
- ダメージ+速さの20%
- 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+5だけ増加(最大11)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+5だけ増加(最大11)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、自分に【見切り・追撃効果】を付与
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
- 戦闘後、奥義発動カウント-1
- 【再移動(1)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加
- ダメージ+7
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、かつ、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1
【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、かつ、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1
【再移動(1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 【再移動(2)】を発動可能
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加
- ダメージをHPが1残るように軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数✕2+5だけ増加
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
- 敵の奥義による攻撃時、受けるダメージ-○
- 戦闘後、7回復
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【再移動(2)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加(○は最大4)(範囲奥義除く)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数✕2+5だけ増加(最大11)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、敵の奥義による攻撃時、受けるダメージ-○(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離✕3、最大12、範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加(○は最大4)(範囲奥義除く)
攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数✕2+5だけ増加(最大11)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、敵の奥義による攻撃時、受けるダメージ-○(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離✕3、最大12、範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 絶対追撃
- 攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
- 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加
- 受けるダメージ-魔防の20%
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
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竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
- 自分に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効』
- 「敵の強化の+を無効」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- ダメージ+○×4(○は、自身の【有利な状態】の数)
- 戦闘後、7回復
元の説明文を表示
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)』、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、戦闘後、7回復
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)』、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、戦闘後、7回復
2024-08-06
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5
- 守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×2+4だけ増加
- ダメージ+速さの15%
- 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減
- 戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×2+4だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×2+4だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
威力 16
HP +3
- 騎馬特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の強化の+を無効にする
- 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の強化の+を無効にする
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+7
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
元の説明文を表示
騎馬特効
速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自分は絶対追撃
- 受けるダメージ-守備の20%
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2+4だけ増加
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2+4だけ増加(最大10)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2+4だけ増加(最大10)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【キャンセル】、【混乱】を付与
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 【再移動(1)】を発動可能
- 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【キャンセル】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【再移動(1)】を発動可能
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【キャンセル】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
【再移動(1)】を発動可能
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
- 戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加
- 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値
- 自分は絶対追撃
- 自分が与えるダメージ+自分の攻撃の10%
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ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自身の弱化を無効
- 自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少
- 戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
- 戦闘後、10回復
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敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、10回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、10回復
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自身の弱化を無効
- 自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少
- 戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
- 戦闘後、10回復
元の説明文を表示
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%
(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、10回復
(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、10回復
2024-07-04
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、そうでない時は40%無効
- 戦闘後、10回復
- 速さ+3
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の攻撃、速さ+6、「移動+1」、【再移動(1)】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+速さの20%
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戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、そうでない時は40%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
戦闘後、10回復
速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」のいずれかの味方がいる時、自分と周囲2マス以内の「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の攻撃、速さ+6、「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
戦闘後、10回復
速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、周囲2マス以内に「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」のいずれかの味方がいる時、自分と周囲2マス以内の「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の攻撃、速さ+6、「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- ダメージ+速さの20%
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 距離に関係なく反撃する
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、速さ、守備が8-自分の周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少
- 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%
- 最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
元の説明文を表示
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が8-自分の周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が8-自分の周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
威力 14
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の150%を攻撃に加算
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘後、自分は、7回復
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攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の150%を攻撃に加算(例えば、周囲3マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、36を攻撃に加算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の150%を攻撃に加算(例えば、周囲3マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、36を攻撃に加算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
威力 16
HP +3
- ターン開始時、自分を除く周囲2マス以内の味方に【奮激】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加
- 速さ+3
- 【天駆の道】効果
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
元の説明文を表示
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分を除く周囲2マス以内の味方に【奮激】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
速さ+3
【天駆の道】効果
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)
速さ+3
【天駆の道】効果
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+敵の攻撃の15%
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
元の説明文を表示
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
威力 16
HP +3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5
- 奥義発動カウント変動量-1
- 絶対追撃を受ける
- 戦闘後、自分は、7回復
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 自身の攻撃、守備の弱化を無効
元の説明文を表示
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、絶対追撃を受ける
戦闘後、自分は、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の攻撃、守備の弱化を無効
戦闘後、自分は、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の攻撃、守備の弱化を無効
2024-06-06
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
- 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
- 戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少
元の説明文を表示
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、攻撃+11となる)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+4だけ増加
- ダメージ+速さの15%
- 自身の弱化を無効
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速さ+3
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、自分と周囲2マス以内の味方に以下の状態を付与(・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン)・2以上なら、さらに【回避】)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+4だけ増加(上限12)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、自身の弱化を無効
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、自分と周囲2マス以内の味方に以下の状態を付与(・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン)・2以上なら、さらに【回避】)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+4だけ増加(上限12)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、自身の弱化を無効
威力 14
- 攻撃+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-6
- 戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
- 自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【魔刃】を付与
- ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与
- 戦闘中、敵の速さ、魔防-5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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攻撃+3
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【魔刃】を付与
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【魔刃】を付与
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時はHPが75%以上の味方の人数×25、そうでない時はHPが75%以上の味方の人数×15)
- 守備+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がHPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘後、自分は、7回復
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受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時はHPが75%以上の味方の人数×25(最大75)、そうでない時はHPが75%以上の味方の人数×15(最大45))(巨影の範囲奥義を除く)
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がHPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇(最大値13)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がHPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇(最大値13)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
威力 14
- 騎馬特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+速さの20%
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
- 自身と敵の戦闘順入替スキル無効
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘後、自分は、7回復
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騎馬特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
2024-05-07
威力 14
- 攻撃+3
- 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
- 戦闘中、自身の攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 自分が与えるダメージ+魔防の20%
- 自分が受けた攻撃のダメージを50%軽減
- 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」
- 自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- ターン開始時、自分に【相性相殺】を付与
- ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【相性激化】を付与
- 戦闘中、自身の攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 自分は絶対追撃
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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攻撃+3
敵が射程2の時、受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自分が受けた攻撃のダメージを50%軽減(範囲奥義を除く)
「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ、敵が無属性なら、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、自分に【相性相殺】を付与
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【相性激化】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、自分は絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵が射程2の時、受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自分が受けた攻撃のダメージを50%軽減(範囲奥義を除く)
「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ、敵が無属性なら、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、自分に【相性相殺】を付与
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【相性激化】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、自分は絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘後、7回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 奥義が発動しやすい
- 【暗器(7)】効果
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
【暗器(7)】効果
ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- ダメージ+速さの20%
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 16
HP +3
- 獣特効
- 速さ+3
- 敵の魔防でダメージ計算
- 戦闘中、敵の攻撃-4
- 速さ、魔防-5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
- 敵の攻撃、速さ、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+
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獣特効
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 絶対追撃
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘後、7回復
- 【再移動(残り+1)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が増加
- 増加値は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離
- ダメージ+攻撃の15%
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加、増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復
【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加、増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- ダメージ+7
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数だけ増加
- 自身の攻撃、速さの弱化を無効
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減
- 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数だけ増加、自身の攻撃、速さの弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
自分から攻撃した時、または、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数だけ増加、自身の攻撃、速さの弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
2024-04-05
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中の攻撃、速さ+5
- 攻撃、速さの弱化を無効
- 戦闘中、さらに攻撃、速さ+7
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
- 自分が与えるダメージ+速さの20%
- 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
- 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中の攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、かつ、上記の戦闘開始時、奥義を装備していて、奥義発動カウントが2以下の時、戦闘中、さらに攻撃、速さ+7
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中の攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、かつ、上記の戦闘開始時、奥義を装備していて、奥義発動カウントが2以下の時、戦闘中、さらに攻撃、速さ+7
自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスに移動可能
- ターン開始時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の速さ、守備、魔防+6、【回避】を付与
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘後、7回復
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が増加
- 増加値は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離
- ダメージ+○
- ○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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速さ+3
自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスに移動可能
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の速さ、守備、魔防+6、【回避】を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加、増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)、ダメージ+○、○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスに移動可能
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の速さ、守備、魔防+6、【回避】を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加、増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)、ダメージ+○、○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 14
- 攻撃+3
- ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
- 速さ-4
- 自分は絶対追撃
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
- 敵は追撃不可
- 自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
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攻撃+3
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、自分は絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、自分は絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 14
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5
- 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘で奥義を発動した場合
- 戦闘後、奥義発動カウント-2
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
- ターン開始時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」を付与
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
- 戦闘後、自分は、7回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
ターン開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
ターン開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 周囲4マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
- 周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5
- 絶対追撃を受ける
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【魔刃】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与
- 戦闘中、攻撃、守備+5
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲4マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、絶対追撃を受ける
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【魔刃】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲4マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、絶対追撃を受ける
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【魔刃】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5
2024-03-06
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 対象の移動+1
- その後
- 自分を行動可能にする
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の速さ、守備、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
- 自分は絶対追撃
- 戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の15%
- 戦闘後、敵の速さ、守備、魔防-6
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攻撃+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)、その後、自分を行動可能にする(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、敵の速さ、守備、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少)、自分は絶対追撃、かつ敵が速さ、守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、敵の速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)、その後、自分を行動可能にする(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、敵の速さ、守備、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少)、自分は絶対追撃、かつ敵が速さ、守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、敵の速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで)
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲1マス以内の味方の数によって最大+11上昇
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘後、7回復
- ターン開始時、自分の攻撃、速さ+6、【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+速さの20%
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速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲1マス以内の味方の数によって最大+11上昇(味方が0体なら+11、1体なら+9、2体なら+7、3体なら+5、4体以上なら+4)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、7回復
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲1マス以内の味方の数によって最大+11上昇(味方が0体なら+11、1体なら+9、2体なら+7、3体なら+5、4体以上なら+4)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘後、7回復
ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
威力 14
HP +3
- 攻撃+3
- 重装、騎馬特効
- 戦闘中、攻擊
- 魔防+6
- 攻撃が増加
- 増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値
- 自分は絶対追撃
- 敵は追撃不可
- ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7
- ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【混乱】を付与
- 戦闘中、攻擊
- 魔防+5
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
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攻撃+3
重装、騎馬特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻擊、魔防+6、さらに、攻撃が増加
増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【混乱】を付与
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻擊、魔防+5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
重装、騎馬特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻擊、魔防+6、さらに、攻撃が増加
増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【混乱】を付与
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻擊、魔防+5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
威力 14
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少
- 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値
- 自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)
魔防+3
【暗器(7)】効果
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少
減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、守備、魔防+6
- 自分は絶対追撃
- 敵は追撃不可
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、守備、魔防+4
- 自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の15%(範囲奥義を除く)
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
- 戦闘後、7回復
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攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の15%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の15%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少
- 自分が与えるダメージ+攻撃の10%
- 自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
元の説明文を表示
ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン)(上記効果は、支援相手が複数いると発生しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
速さ+3
【天駆の道】効果
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)
速さ+3
【天駆の道】効果
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の攻撃+7
- 敵の攻撃-7
- 自分が与えるダメージ+攻撃の15%
- 自分が受けるダメージ-攻撃の15%
- 戦闘後、自身の奥義発動カウント+2
- ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、10回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分は絶対追撃
- 敵は追撃不可
元の説明文を表示
飛行特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、10回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、10回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
2024-02-06
威力 14
- 飛行特効
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 絶対追撃
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、自身の奥義発動カウント-1
- 戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
元の説明文を表示
飛行特効
攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、自身の奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇(最大15)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、自身の奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇(最大15)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 速さ、魔防+4
- 奥義発動カウント変動量+1
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15%
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
威力 16
HP +3
- 剣、槍、斧、無属性弓
- 重装特効
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 敵から攻撃された時、先制攻撃
- 【再移動(2)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さが周囲3マス以内の味方の人数×3だけ上昇
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
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剣、槍、斧、無属性弓、重装特効
攻撃+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分のHPが90%以下、または、敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さが周囲3マス以内の味方の人数×3だけ上昇(最大6)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
攻撃+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分のHPが90%以下、または、敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さが周囲3マス以内の味方の人数×3だけ上昇(最大6)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
威力 16
HP +3
- 飛行特効無効
- 守備+3
- 周囲4マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5
- 攻撃、守備の強化を無効
- 追撃不可
- 奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少
- 自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
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飛行特効無効
守備+3
周囲4マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、攻撃、守備の強化を無効、追撃不可、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
守備+3
周囲4マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、攻撃、守備の強化を無効、追撃不可、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)
威力 14
- 攻撃+3
- 十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
- 自身は絶対追撃
- 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
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攻撃+3
十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、または、敵の周囲2マス以内に他の敵がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、自身は絶対追撃、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5
敵のHPが75%以上で戦闘開始時、または、敵の周囲2マス以内に他の敵がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、自身は絶対追撃、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 1~4ターン目の間
- 【再移動(3)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
- 守備、魔防+4
- 攻撃、速さの弱化を無効
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- ダメージ+速さの20%
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速さ+3
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動力ウント変動量-を無効
- 攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2
- 戦闘後、7回復
元の説明文を表示
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動力ウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動力ウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
2024-01-09
威力 14
- 攻撃+3
- 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6
- 戦闘中、絶対追撃
- 敵から受けた追撃のダメージを75%軽減
- ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-6、【混乱】を付与
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
- 自分が与えるダメージ+攻撃の15%
- 戦闘後、自分は、7回復
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攻撃+3
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃、敵から受けた追撃のダメージを75%軽減(追撃:通常の攻撃は、2回目の攻撃、「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-6、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃、敵から受けた追撃のダメージを75%軽減(追撃:通常の攻撃は、2回目の攻撃、「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-6、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+速さの10%
- 敵は反撃不可
- 戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え
- 【暗器(7)】効果
- ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-6、【不和】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
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速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果
ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない)
【暗器(7)】効果
ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- ダメージ+速さの15%
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする
- 自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が【有利な状態】を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が【有利な状態】を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘後、自分は、7回復
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
- 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら
- 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
- 戦闘後、7回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6
- 自身と敵の戦闘順入替スキル無効
- 戦闘中、攻撃、魔防+5
- 絶対追撃
- ダメージ+魔防の15%
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
- 戦闘中、絶対追撃
- 75%以上なら
- 戦闘中、ダメージ+7)
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
- 敵は追撃不可
- 戦闘後、自分は、7回復
元の説明文を表示
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動(50%以上なら、戦闘中、絶対追撃、75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く))
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵は追撃不可、戦闘後、自分は、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵は追撃不可、戦闘後、自分は、7回復
2023-12-06
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
元の説明文を表示
速さ+3
敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 14
- 飛行特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+速さの15%
- 敵は反撃不可
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の攻撃、速さの弱化を無効にし、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
元の説明文を表示
飛行特効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの15%(範囲奥義除く)、敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の攻撃、速さの弱化を無効にし、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの15%(範囲奥義除く)、敵は反撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の攻撃、速さの弱化を無効にし、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
- 魔防+3
- 奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない
- HPが自分より1以上低い敵の攻撃、速さ-6
- 【キャンセル】を付与
- 偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて
- HPが自分より1以上低い敵の守備、魔防-6
- 【パニック】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 奇数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6
- 「敵は追撃不可」、「敵の強化の+を無効」を付与
- 偶数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6
- 「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
元の説明文を表示
魔防+3
奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より1以上低い敵の攻撃、速さ-6、かつ、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、かつ、【パニック】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
奇数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
偶数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より1以上低い敵の攻撃、速さ-6、かつ、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで)
偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、かつ、【パニック】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
奇数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
偶数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 自分は絶対追撃
- 2回攻撃
- 【再移動(残り+1)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+攻撃の15%
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分は絶対追撃
周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、2回攻撃
周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分は絶対追撃
周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、2回攻撃
周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
2023-11-06
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 距離に関係なく反撃する
- 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない
- 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
- 戦闘後、7回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
- 自分が与えるダメージ+守備の10%
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分は絶対追撃
- 自身の攻撃、守備の弱化を無効
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守備+3
敵が歩行、重装、騎馬の時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効
敵が歩行、重装、騎馬の時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効
威力 16
HP +3
- 魔防+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
- 守備、魔防+6
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、敵の攻撃、守備が、行動済みではない敵の人数×3だけ減少
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+4
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
- 戦闘後、7回復
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魔防+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、守備、魔防+6、敵は追撃不可、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、行動済みではない敵の人数×3だけ減少(最大12、最小6)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、守備、魔防+6、敵は追撃不可、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、行動済みではない敵の人数×3だけ減少(最大12、最小6)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
- 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
- 戦闘中、攻撃魔防+5
- 絶対追撃
- 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
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魔防+3
自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃魔防+5、絶対追撃、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃魔防+5、絶対追撃、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)(範囲奥義のダメージ軽減は、範囲奥義開始時の能力値を参照する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)(範囲奥義のダメージ軽減は、範囲奥義開始時の能力値を参照する)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
威力 16
HP +3
- 重装、騎馬特効
- 速さ+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
- 先制攻撃
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加
- ダメージ+速さの15%
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重装、騎馬特効
速さ+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
速さ+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃-7、【混乱】を付与
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分は絶対追撃
元の説明文を表示
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
2023-10-03
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の強化の+を無効にする
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+速さの15%
- 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
威力 16
HP +3
- 重装、騎馬特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
- 自分の追撃不可を無効
- 行動済みの味方がいれば、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- 【再移動(2)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効
- 行動済みの味方がいれば戦闘中、攻撃、速さ+5
元の説明文を表示
重装、騎馬特効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効かつ、自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
【再移動(2)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効かつ、自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
元の説明文を表示
重装特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 騎馬特効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減
元の説明文を表示
騎馬特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、そうでない時は20)(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、そうでない時は20)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 14
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- ダメージ+速さの10%
元の説明文を表示
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
2023-09-06
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 守備+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が10-だけ上昇
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
元の説明文を表示
竜特効
守備+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇(最大値10)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値4)
戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
守備+3
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇(最大値10)
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値4)
戦闘後、7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃、守備、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分は絶対追撃
- 戦闘後に自身を中心とした縦3列以内の敵に反撃不可の状態異常を付与
元の説明文を表示
魔防+3
自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自身を中心とした縦3列以内の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自身を中心とした縦3列以内の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP +3
- 飛行特効無効
- 奥義が発動しやすい
- 敵の魔防でダメージ計算
- 戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+速さの20%
- 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
元の説明文を表示
飛行特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算
敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効・25以上なら
- 戦闘中、攻撃+5
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復・60以上なら
- 敵から攻撃された時、先制攻撃)
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減
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竜特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動(・10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効・25以上なら、さらに、戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)・60以上なら、さらに、敵から攻撃された時、先制攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動(・10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効・25以上なら、さらに、戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)・60以上なら、さらに、敵から攻撃された時、先制攻撃)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
威力 16
HP +3
- 重装、騎馬特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘中、自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵の攻撃、速さ、守備-5
- 敵の攻撃、速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少
- 敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする
- 敵の絶対追撃を無効
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重装、騎馬特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、敵の絶対追撃を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、敵の絶対追撃を無効
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 速さ+3
- 戦闘中、敵の速さ、魔防-6
- 敵の速さと魔防の強化の+を無効にする
- 自分が最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃した時は80、そうでない時は30)
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- ダメージ+速さの20%
- 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ+3
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、敵の速さと魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃した時は80、そうでない時は30)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、敵の速さと魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃した時は80、そうでない時は30)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
威力 14
- 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3・2以上なら
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1・3以上なら
- さらに敵は追撃不可)
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
- 自分が受けるダメージ自分の守備の20%
- 戦闘後、自分は、7回復
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守備+3
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分が受けるダメージ自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分が受けるダメージ自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
2023-08-07
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- ダメージ+速さの10%
- 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+6
- 敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少
- ターン開始時、自分に攻撃、速さ+6、【攻め立て】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
元の説明文を表示
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に攻撃、速さ+6、【攻め立て】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
【攻め立て】自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に攻撃、速さ+6、【攻め立て】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
【攻め立て】自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 14
- 攻撃+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 弱化を無効
- 絶対追撃
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攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効、絶対追撃
【再移動(1)】を発動可能
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効、絶対追撃
【再移動(1)】を発動可能
ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可
威力 16
HP +3
- 魔防+3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 自分が与えるダメージ+攻撃の15%
- 自分の反撃不可を無効
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP8回復
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 攻撃を受けた時のダメージを○%軽減
- ○は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40
- 敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減
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魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、自分の反撃不可を無効、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP8回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、攻撃を受けた時のダメージを○%軽減、○は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、かつ周囲3マス以内に味方がいる時、かつ自身のHPが50%以上で、敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1ターンに1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、この効果のHP条件に関係なく、このスキルの効果も発動したものとする)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、自分の反撃不可を無効、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP8回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、攻撃を受けた時のダメージを○%軽減、○は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40(範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、かつ周囲3マス以内に味方がいる時、かつ自身のHPが50%以上で、敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1ターンに1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、この効果のHP条件に関係なく、このスキルの効果も発動したものとする)
威力 14
HP +3
- 速さ+3
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
- ターン開始時、化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-3
- 敵の攻撃、守備が攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離だけ減少
- 戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 【再移動(残り+1)】を発動可能
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
元の説明文を表示
速さ+3
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
【再移動(残り+1)】を発動可能
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 飛行特効無効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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飛行特効無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
2023-07-06
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- ダメージ+速さの15%
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ、反撃不可の状態異常を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に【不和】を付与
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守備+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に【不和】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に【不和】を付与
威力 14
- 攻撃+3
- 重装、飛行特効
- 戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
元の説明文を表示
攻撃+3
重装、飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
重装、飛行特効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 魔防+3
- 戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6
- 敵の速さ、守備、魔防-4
- 敵は追撃不可
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
- 戦闘後、7回復
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重装特効
魔防+3
自身が【有利な状態】を受けている時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵の速さ、守備、魔防-4、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘後、7回復
魔防+3
自身が【有利な状態】を受けている時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵の速さ、守備、魔防-4、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘後、7回復
威力 14
- 攻撃+3
- 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
- 戦闘中、自身は絶対追撃
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1
- 戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15%
- 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減。○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値
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攻撃+3
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身は絶対追撃
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵が奥義を装備していて、奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、または、敵が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減。○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値(最大50範囲奥義を除く)
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身は絶対追撃
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵が奥義を装備していて、奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15%
(範囲奥義を除く)
戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、または、敵が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減。○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値(最大50範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1
- ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」【見切り・パニック】を付与
- 戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1
ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」【見切り・パニック】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」【見切り・パニック】を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
威力 10
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%
- 戦闘後、自分は、7回復
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2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%(戦闘前奥義も含む)、戦闘後、自分は、7回復
速さ-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%(戦闘前奥義も含む)、戦闘後、自分は、7回復
2023-06-07
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 奥義が発動しやすい
- 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
- 自身の守備、魔防の弱化を無効
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
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竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、自身の守備、魔防の弱化を無効、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、自身の守備、魔防の弱化を無効、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ守備-5
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 与えるダメージ+速さの10%
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵の速さ、守備の強化の+を無効にする
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、与えるダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、与えるダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃魔防が減少
- 減少値は、10-敵の奥義発動カウントの最大値×2
- 戦闘中、自分は絶対追撃
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魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃魔防が減少、減少値は、10-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低2、敵が奥義を装備していない時も2)
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、戦闘中、自分は絶対追撃
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃魔防が減少、減少値は、10-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低2、敵が奥義を装備していない時も2)
周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、戦闘中、自分は絶対追撃
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 敵は追撃不可
- 戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを×2%軽減
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自身の攻撃+○
- 敵の攻撃-○
- ○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値の50%
- 戦闘後、自分は、7回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減(最低0%、最大40%、範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値の50%、戦闘後、自分は、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減(最低0%、最大40%、範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値の50%、戦闘後、自分は、7回復
威力 14
- 飛行特効
- 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+速さの10%
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少
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飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
2023-05-08
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6
- 自分は絶対追撃
- 戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
- 戦闘中、ダメージ+5
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
- 奥義が発動しやすい
- 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の守備の25%だけ増加
- 敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の敵の魔防の25%だけ減少
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の強化の+を無効にする
- 敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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速さ+3
戦闘開始時、自身が【有利な状態】を受けている時、または、HPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の守備の25%だけ増加、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の敵の魔防の25%だけ減少
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、自身が【有利な状態】を受けている時、または、HPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の守備の25%だけ増加、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の敵の魔防の25%だけ減少
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 敵は追撃不可
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分が与えるダメージ+攻撃の15%
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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攻撃+3
周囲1マス以内に味方がいない時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲1マス以内に味方がいない時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、絶対追撃
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 受けるダメージ-自分の守備の15%
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘後、7回復
元の説明文を表示
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 自身の攻撃、魔防の弱化を無効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
- 自分は絶対追撃
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自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の攻撃、魔防の弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分は絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分は絶対追撃
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- ダメージ+守備の15%
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敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、ダメージ+守備の15%(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、ダメージ+守備の15%(戦闘前奥義も含む)
2023-04-06
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+攻撃の10%
- 戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)
自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う)
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵は追撃不可
- 受けるダメージ-自分の守備の20%
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 自分の【回復不可】を50%無効
- 奥義発動時、自分が与えるダメージ+守備の15%
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の【回復不可】を50%無効、かつ奥義発動時、自分が与えるダメージ+守備の15%
【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の【回復不可】を50%無効、かつ奥義発動時、自分が与えるダメージ+守備の15%
【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
威力 14
- 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す、【キャンセル】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-6
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+6
- 戦闘後、7回復
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杖は他の武器同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効。「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)かつ、【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、7回復
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効。「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)かつ、【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、7回復
威力 16
HP +3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中攻撃速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少
- 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値
- 戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵は追撃不可
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射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少
減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
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自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
2023-03-06
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が増加
- 増加値は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値
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攻撃+3
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算)
威力 16
HP +3
- 魔防+3
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP14回復
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 【回復不可】を50%無効
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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魔防+3
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP14回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、【回復不可】を50%無効
【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP14回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、【回復不可】を50%無効
【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+敵の魔防の25%
- ターン開始時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
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速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 14
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- ダメージ+魔防の差の70%
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7)
魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×2だけ増加
- 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする
- 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする
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守備+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×2だけ増加(最大6)
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分を中心とした縦7×横7マスに味方がいる時、自分は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×2だけ増加(最大6)
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分を中心とした縦7×横7マスに味方がいる時、自分は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
2023-02-06
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 与えるダメージ+自分の攻撃の10%
- 受けるダメージ-自分の攻撃の10%
- 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
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攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、与えるダメージ+自分の攻撃の10%、受けるダメージ-自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、与えるダメージ+自分の攻撃の10%、受けるダメージ-自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
威力 14
- 竜特効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘後、最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の速さ、魔防の強化を無効
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竜特効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了まで)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、魔防の強化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了まで)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、魔防の強化を無効
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- ダメージにの50%を加算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の攻撃が増加
- 敵の守備が減少増加値
- 減少値は、攻撃した側(自分からなら自分
- 敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2
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攻撃+3
自分の攻撃が敵の守備より高い時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃が増加、敵の守備が減少増加値、減少値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2
自分の攻撃が敵の守備より高い時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃が増加、敵の守備が減少増加値、減少値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2
威力 14
- 魔防+3
- 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復
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魔防+3
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
十字方向に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復
十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
十字方向に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復
威力 14
HP +3
- 速さ+3
- ダメージ+速さの差の70%
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ターン開始時、化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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速さ+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内にいる味方の数×2だけ増加
- 戦闘後、7回復
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周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内にいる味方の数×2だけ増加(最大6)、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内にいる味方の数×2だけ増加(最大6)、戦闘後、7回復
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ-5
- 敵の強化の+を無効にする
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘後、7回復
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飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
2023-01-10
威力 14
- 速さ+3
- 飛行特効
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減
- 戦闘中、自分の追撃不可を無効
- ターン開始時、その敵の守備-7、自分の攻撃+6
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 攻撃が自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加
- 敵の守備が、敵が受けている守備の弱化の値だけ減少
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速さ+3
飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃が自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加、敵の守備が、敵が受けている守備の弱化の値だけ減少
飛行特効
自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃が自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加、敵の守備が、敵が受けている守備の弱化の値だけ減少
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵は追撃不可
- 攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵が【有利な状態】の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘中、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
敵が【有利な状態】の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
戦闘中、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分
- 敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 9
- 飛行特効
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+敵の攻撃の10%
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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飛行特効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
自分から攻撃した時、敵は追撃不可(プレイヤー操作時のみ)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
自分から攻撃した時、敵は追撃不可(プレイヤー操作時のみ)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
威力 10
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、魔防+5
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効
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2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ-5
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 16
HP +3
- 竜特効無効
- 速さ+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自身の弱化を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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竜特効無効
速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の弱化を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の弱化を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
2022-12-05
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵は追撃不可
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
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攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 先制攻撃
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、【弱点露呈】を付与
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魔防+3
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10
威力 16
HP +3
- 重装、騎馬特効
- 攻撃+3
- 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 【再移動(残り+1)】を発動可能
- 偶数ターン開始時、自身の移動+1
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵は追撃不可
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重装、騎馬特効
攻撃+3
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【有利な状態】を受けている時、【再移動(残り+1)】を発動可能
偶数ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
攻撃+3
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【有利な状態】を受けている時、【再移動(残り+1)】を発動可能
偶数ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
威力 14
- 飛行特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
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飛行特効
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
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戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の十字方向にいる敵の攻撃、守備、魔防-7、かつ【キャンセル】【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の十字方向にいる敵の攻撃、守備、魔防-7、かつ【キャンセル】【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10
2022-11-07
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃+6、魔防+5
- 自分は絶対追撃
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
- 軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値×2%
- 戦闘中、攻撃、魔防+5
- 与えるダメージが増加
- 増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値
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魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値×2%
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、与えるダメージが増加
増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値(範囲奥義除く)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値×2%
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、与えるダメージが増加
増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値(範囲奥義除く)
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇
- 戦闘中、自身の弱化を無効化
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減
- 戦闘中、最初に与える攻撃のダメージにの○%を加算
- ○は、30-周囲2マス以内の味方の数×10
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攻撃+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇(味方が0体なら+7、1体なら+5、2体なら+3、3体なら+1、4体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減(最低0%)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自分の攻撃が敵の魔防より高い時、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の○%を加算
○は、30-周囲2マス以内の味方の数×10(最低0%)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇(味方が0体なら+7、1体なら+5、2体なら+3、3体なら+1、4体以上なら+0)
周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減(最低0%)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自分の攻撃が敵の魔防より高い時、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の○%を加算
○は、30-周囲2マス以内の味方の数×10(最低0%)
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- ターン開始時、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ダメージ+敵の守備の15%
- 敵の強化の+を無効にする
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攻撃+3
ターン開始時、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ターン開始時、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
- 獣特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自分のその能力値+6
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
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獣特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、周囲3マス以内に、戦闘開始時の自分の能力値-4より高い味方がいれば、戦闘中、自分のその能力値+6
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、周囲3マス以内に、戦闘開始時の自分の能力値-4より高い味方がいれば、戦闘中、自分のその能力値+6
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを軽減
- 軽減値は、敵が追撃可能なら60%、そうでないなら30%
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少
- 戦闘後、自分のHP7回復
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重装特効
攻撃+3
奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、敵が追撃可能なら60%、そうでないなら30%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少、戦闘後、自分のHP7回復
攻撃+3
奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを軽減
軽減値は、敵が追撃可能なら60%、そうでないなら30%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少、戦闘後、自分のHP7回復
威力 16
HP +3
- HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離2だけ増加
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇
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HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)2だけ増加
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)2だけ増加
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 与えるダメージ+7
- 戦闘中、敵の速さ、守備-5
- 敵の速さ、守備が敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少
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飛行特効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備が敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、速さ-12となる)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備が敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、速さ-12となる)
2022-10-05
威力 14
HP +3
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
- 自分の追撃不可を無効
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
- ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 奥義発動カウント変動量+1
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ化身状態なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ化身状態なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 距離に関係なく反撃する
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇
- 戦闘中、絶対追撃
- 戦闘中、敵は追撃不可
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竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、自分から攻撃した時、戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、敵から攻撃された時、戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、自分から攻撃した時、戦闘中、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、敵から攻撃された時、戦闘中、敵は追撃不可
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵の速さ、魔防が、自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少
- 敵の速さ、魔防の強化を無効
- 戦闘後、自分に4ダメージ
- 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
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魔防+3
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少(最低1、自分が奥義を装備していない時は1と扱う)、敵の速さ、魔防の強化を無効
攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少(最低1、自分が奥義を装備していない時は1と扱う)、敵の速さ、魔防の強化を無効
攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ
周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 14
HP +3
- 速さ+3
- 騎馬特効
- 奥義発動カウント-2
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+速さの10%
- 戦闘中、絶対追撃
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速さ+3
騎馬特効
戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2
周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃
騎馬特効
戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2
周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃
威力 14
- 速さ+3
- 重装、飛行特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分の追撃不可を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵は反撃不可
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速さ+3
重装、飛行特効
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が剣、槍斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
重装、飛行特効
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が剣、槍斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
2022-09-06
威力 16
HP +3
- 竜特効無効
- 距離に関係なく反撃する
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
元の説明文を表示
竜特効無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
威力 14
- 竜特効
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、魔防+6
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 絶対追撃
- 竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する
元の説明文を表示
竜特効
攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、かつ、竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する
攻撃+3
戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、かつ、竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する
威力 14
- 騎馬特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
- 絶対追撃
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与、自分に1ダメージ
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
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騎馬特効
速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)、自分に1ダメージ
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さ+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)、自分に1ダメージ
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復
- 【回復不可】を60%無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自分の追撃不可を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、【回復不可】を60%無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、【回復不可】を60%無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- 奥義発動カウント変動量+1
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5
- 与えるダメージ+自分の守備の20%
- 受けるダメージ-自分の守備の20%
- 戦闘中、敵の守備-5
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効
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戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、敵の守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、敵の守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1
- ターン開始時、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 戦闘中、攻撃、守備、魔防+3
- 攻撃した側(自分からなら自分
- 敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+3、さらに、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離が1以上の時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+3、さらに、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離が1以上の時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 10
HP +3
- 飛行特効無効
- 自身は青魔から特効を受ける
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
- 受けるダメージ-自分の守備の15%
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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飛行特効無効
自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃、速さ-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
自身は青魔から特効を受ける
2回攻撃、速さ-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
2022-08-08
威力 9
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- ターン開始時、化身状態になる
- 攻撃+2
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
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2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さ-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減
- ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる
- 攻撃+2
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分は絶対追撃
- 化身時、戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇
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攻撃+3
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃かつ、化身時、戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇(最大10、最低0)
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃かつ、化身時、戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇(最大10、最低0)
威力 14
- 飛行特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+敵の守備の25%
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵が剣、槍、斧、弓
- 暗器
- 獣
- 敵は反撃不可
元の説明文を表示
飛行特効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の守備の25%(上記の守備は、月光閃・承など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の守備の25%(上記の守備は、月光閃・承など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 竜特効
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防+3
- 周囲4マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減
- 攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+の25%
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攻撃+3
竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防+3
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の25%
竜特効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防+3
周囲4マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の25%
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算
- 速さが敵より10以上高ければ、自分の追撃不可を無効
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速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算(最大10)
自分から攻撃した時、かつ速さが敵より10以上高ければ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算(最大10)
自分から攻撃した時、かつ速さが敵より10以上高ければ、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 戦闘中、自分の攻撃、速さ+6
- ダメージ+速さの10%
- 戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
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速さ+3
自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
2022-07-05
威力 14
HP +3
- 騎馬特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵が竜、獣でない時、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動
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騎馬特効
周囲1マス以内に竜獣以外の味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵が竜、獣でない時、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・1以上なら、自分は絶対追撃・5以上なら、さらにダメージ+7)
周囲1マス以内に竜獣以外の味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵が竜、獣でない時、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・1以上なら、自分は絶対追撃・5以上なら、さらにダメージ+7)
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
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竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
威力 14
HP +3
- 守備+3
- 移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- ターン開始時、化身状態になる
- 攻撃+2
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 移動系補助を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1
- 戦闘中、攻撃、守備+5
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守備+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合使用した時、または自分に使用された時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合使用した時、または自分に使用された時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 敵の速さ-8、そうでないなら
- 敵の守備-8
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、敵の速さ-8、そうでないなら、敵の守備-8
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、 自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、敵の速さ-8、そうでないなら、敵の守備-8
威力 14
- 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
- ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い敵に【補助不可】を付与
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 弱化を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
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杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い敵に【補助不可】を付与
【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い敵に【補助不可】を付与
【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる)
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×○%減少
- ○の値は、戦闘開始時の最大HP
- 攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分が敵より1以上高い種類数×5+10
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戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×○%減少
○の値は、戦闘開始時の最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分が敵より1以上高い種類数×5+10
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×○%減少
○の値は、戦闘開始時の最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分が敵より1以上高い種類数×5+10
2022-06-07
威力 14
HP +3
- 速さ+3
- ダメージ+速さの15%
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ターン開始時、化身状態になり、移動+1
- 攻撃+2
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1・6以上なら
- さらに自分の追撃不可を無効)
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速さ+3
自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の速さ一敵の速さの値によって異なる効果を発動(1以上なら、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効)
自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の速さ一敵の速さの値によって異なる効果を発動(1以上なら、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効)
威力 14
HP +3
- 速さ+3
- 1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ターン開始時、化身状態になる
- 攻撃+2
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- ターン開始時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の攻撃、速さ+6
- ターン開始時、「敵の強化の+を無効」の状態を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
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速さ+3
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の攻撃、速さ+6、かつ「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の攻撃、速さ+6、かつ「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 14
HP +3
- 守備+3
- 自分から攻撃した時、または
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻
- 撃速さ、守備、魔防+4
- 自分の追撃不可を無効
- ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5
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守備+3
自分から攻撃した時、または
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻、撃速さ、守備、魔防+4、かつ自分の追撃不可を無効、かつ、ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5(最大15範囲奥義除く)
自分から攻撃した時、または
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻、撃速さ、守備、魔防+4、かつ自分の追撃不可を無効、かつ、ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5(最大15範囲奥義除く)
威力 14
- 攻撃+3
- 獣特効
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少
- 減少値は戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動
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攻撃+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少、減少値は戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動(1以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、・7以上なら、さらに敵は追撃不可)
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少、減少値は戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動(1以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、・7以上なら、さらに敵は追撃不可)
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 敵は追撃不可
- 戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 自分は絶対追撃
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周囲3マス以内に味方がいる状態で敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ
敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃
2022-05-09
威力 14
- 魔防+3
- 3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与
- 7ダメージを与える
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 敵は反撃不可
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減
元の説明文を表示
魔防+3
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、7ダメージを与える
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が魔法以外の時、敵は反撃不可、かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、7ダメージを与える
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が魔法以外の時、敵は反撃不可、かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、魔防+6
- 敵は追撃不可
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、自身の攻撃+5敵の攻撃-5
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 攻撃が敵の魔防より高ければ、最初に与える攻撃のダメージ+の30%
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攻撃+3
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5敵の攻撃-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃一敵の魔防)の30%
戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5敵の攻撃-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃一敵の魔防)の30%
威力 14
HP +3
- 守備+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、この武器の装備者の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、この武器の装備者の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、この武器の装備者の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 重装特効
- 戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、自身の攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
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守備+3
重装特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
重装特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 獣特効
- 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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速さ+3
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の魔防が敵より1以上高い時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
獣特効
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の魔防が敵より1以上高い時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 16
HP +3
- ターン開始時、攻撃、守備+6
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇
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ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
2022-04-06
威力 14
- 魔防+3
- ターン開始時、敵同士が隣接していて
- ターン開始時、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少
元の説明文を表示
魔防+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+速さの15%
- 【暗器(7)】効果
- 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、スキル所持者の強化値と、敵の弱化値の高い方の値だけ減少
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
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速さ+3
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、ダメージ+速さの15%
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、スキル所持者の強化値と、敵の弱化値の高い方の値だけ減少(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、ダメージ+速さの15%
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、スキル所持者の強化値と、敵の弱化値の高い方の値だけ減少(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
威力 14
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 絶対追撃
- ターン開始時、化身状態になり、移動+1
- 攻撃+2
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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攻撃+3
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
HP +3
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防が増加
- 増加値は、戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%
- ターン開始時、化身状態になる
- 攻撃+2
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-4
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1・5以上なら
- さらに自分が受けている追撃不可を無効)
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魔防+3
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8最小0)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値に応じて以下の効果を発動(・1以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・5以上なら、さらに自分が受けている追撃不可を無効)
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加
増加値は、戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8最小0)
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値に応じて以下の効果を発動(・1以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・5以上なら、さらに自分が受けている追撃不可を無効)
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
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速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算(例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算(例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
2022-03-07
威力 16
HP +3
- 竜特効無効
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 3~4ターン目開始時、自分の周囲4マスの敵に13ダメージ
- 自分のHPが回復
- 戦闘中、自身の攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 戦闘中、自身の攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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竜特効無効
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
3~4ターン目開始時、自分の周囲4マスの敵に13ダメージ、かつ、自分のHPが(自分の周囲4マスの敵の数×13)回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
3~4ターン目開始時、自分の周囲4マスの敵に13ダメージ、かつ、自分のHPが(自分の周囲4マスの敵の数×13)回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 速さ+3
- 「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする
- ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
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速さ+3
「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン)
戦闘開始時のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に)
ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン)
戦闘開始時のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
元の説明文を表示
速さ+3
ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自分が与えるダメージ+7
- 自分と相手の攻撃、速さ+6
- HP10回復
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
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自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ、HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ、HP10回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 敵は反撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、最初に与えるダメージ+速さの15%
- 自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
元の説明文を表示
飛行特効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘中、最初に与えるダメージ+速さの15%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘中、最初に与えるダメージ+速さの15%
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ
威力 14
- 敵は反撃不可
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与
- 自分の周囲4マス以内で
- 再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
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敵は反撃不可
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与
【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する
2022-02-07
威力 14
- 攻撃+3
- ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、魔防-5
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- ダメージ+攻撃の15%
元の説明文を表示
攻撃+3
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 自分は絶対追撃
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の攻撃、守備が敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍だけ減少
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攻撃+3
敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備が敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、攻撃-12となる)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備が敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、攻撃-12となる)
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵は追撃不可
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、魔防が戦闘開始時のHPの20%だけ上昇
- 戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
元の説明文を表示
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自信のHPが25%以上の時、かつ、自分から攻撃しているか、速さが敵より1以上高い時、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、魔防が戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自信のHPが25%以上の時、かつ、自分から攻撃しているか、速さが敵より1以上高い時、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
【暗器(7)】効果
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、魔防が戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘後、7回復
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵から攻撃された時、攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃
威力 14
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防が自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少
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ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が強化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が強化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・3以上なら、自分は絶対追撃・7以上なら、さらに追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃を行う)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・3以上なら、自分は絶対追撃・7以上なら、さらに追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃を行う)
威力 14
- 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減
- 自分が与えるダメージ+5
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戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ、自分が与えるダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
【暗器(7)】効果
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ、自分が与えるダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
2022-01-06
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
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攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 14
- 飛行特効
- 速さ+3
- 自分と相手に「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少
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飛行特効
速さ+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
速さ+3
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 絶対追撃
- 戦闘中、自身の攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 敵から受けた追撃のダメージを70%軽減
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守備+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、守備が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、守備が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
2021-12-06
威力 16
HP +3
- 守備+3
- ターン開始時、攻撃、速さ、守備、魔防+6
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、守備-7
- ターン開始時、反撃不可の状態異常を付与
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
元の説明文を表示
守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、守備-7、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、守備-7、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
威力 14
- 杖は他の武器同様のダメージ計算になる
- ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の敵の攻撃-7、【空転】を付与
- ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の魔防-7、【グラビティ】を付与
- ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲1マスの敵に【キャンセル】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
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杖は他の武器同様のダメージ計算になる
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、【空転】を付与
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)、【グラビティ】を付与
【空転】「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲1マスの敵に【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、【空転】を付与
ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)、【グラビティ】を付与
【空転】「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで)
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲1マスの敵に【キャンセル】を付与
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 守備+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 奥義発動カウント変動量+1
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
元の説明文を表示
竜特効
守備+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
守備+3
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%
威力 14
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる
- 攻撃+2
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HP7回復
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)
2021-11-04
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 竜特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 能力値が弱化の値の2倍だけ上昇
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速さ+3
竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が弱化を受けていれば、能力値が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)
竜特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が弱化を受けていれば、能力値が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵は追撃不可
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
元の説明文を表示
守備+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
威力 16
HP +3
- ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または、奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 戦闘中、攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 敵は追撃不可
元の説明文を表示
ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または、奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)(周囲2マス以内に味方がいなくても自分は強化される)
奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可
奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可
威力 14
- 速さ+3
- 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
元の説明文を表示
速さ+3
周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
威力 14
- 守備+3
- 戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- ダメージ+敵の攻撃の15%
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
元の説明文を表示
守備+3
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 距離に関係なく反撃する
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の75%
- 敵の攻撃を減少
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竜特効
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少
2021-10-06
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- ターン開始時、自分の攻撃、守備+6
- ターン開始時、支援相手の攻撃、守備+6
- 戦闘中、攻撃、守備+5
元の説明文を表示
攻撃+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、支援相手の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6(1ターン)
ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、支援相手の攻撃、守備+6(1ターン)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量(最大30)
戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1
(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量(最大30)
威力 14
- 魔防+3
- 自身は竜特効を受ける
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減
- ターン開始時、敵同士が隣接していて
- ターン開始時、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-5
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
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魔防+3
自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
自身は竜特効を受ける
敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
威力 14
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇
- 戦闘中、速さ+5
- 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、魔防が、スキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6
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速さ+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(強化の最大値は+9)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ+5
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、魔防が、スキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6(味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体以上なら-6)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(強化の最大値は+9)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ+5
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、魔防が、スキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6(味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体以上なら-6)
2021-09-06
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、守備+4
- 絶対追撃
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1
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攻撃+3
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 飛行特効
- 魔防+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
- 戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
- ダメージ+速さの15%
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
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飛行特効
魔防+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
魔防+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5
威力 14
- 敵は反撃不可
- 戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7
- 戦闘中、攻撃、速さ+6
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敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6
威力 16
HP +3
- 竜、獣特効
- 速さ+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減
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竜、獣特効
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
威力 14
- 重装、騎馬特効
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇
- 戦闘中、攻撃、魔防+6
- 絶対追撃
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重装、騎馬特効
魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 攻撃+3
- ターン開始時、自身の移動+1
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵が剣、槍、斧、弓
- 暗器
- 獣
- 自分の追撃不可を無効
- 敵は反撃不可
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竜特効
攻撃+3
ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可
攻撃+3
ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない)
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可
威力 16
HP +3
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘後、HP7回復
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射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘後、HP7回復
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘後、HP7回復
2021-08-04
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘後、奥義発動カウント-2
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- 敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7
敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7
敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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速さ+3
戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
威力 14
- 攻撃+3
- 戦闘中、攻撃、魔防+5
- 戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇
- 戦闘中、攻撃、魔防+5
- 戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ
- 攻撃が上昇
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攻撃+3
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(人数の最大値2)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ、攻撃が上昇
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(人数の最大値2)
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ、攻撃が上昇
威力 10
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ+4
- 守備、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4
- 戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
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2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ+4、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ+4、守備、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
- 杖は他の武器錬成同様のダメージ計算になる
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【相性相殺】を付与
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杖は他の武器錬成同様のダメージ計算になる
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【相性相殺】を付与
【相性相殺】相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転(1ターン)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与
自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
【相性激化】3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【相性相殺】を付与
【相性相殺】相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転(1ターン)
2021-07-06
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自身の弱化を無効
- 戦闘中、守備、魔防+4
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敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自身の弱化を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の強化の+を無効にする
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敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
HP +0
- 魔防+3
- ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さが低い敵それぞれについて、その能力値-7
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
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魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さが低い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さが低い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
威力 14
- 魔防+3
- 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
- 戦闘中、敵の速さ、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
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魔防+3
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
元の説明文を表示
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 騎馬特効
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6
元の説明文を表示
騎馬特効
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5
周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)
2021-06-07
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- ダメージ+速さの15%
- 戦闘中、速さ+5
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
威力 14
- 速さ+3
- 飛行特効
- 2~3ターン目開始時、自身を中心として縦3列以内の敵に【パニック】を付与
- 7ダメージ
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ
元の説明文を表示
速さ+3
飛行特効
2~3ターン目開始時、自身を中心として縦3列以内の敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ
飛行特効
2~3ターン目開始時、自身を中心として縦3列以内の敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ
【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ
威力 14
- 魔防+3
- ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7
- 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
- ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
元の説明文を表示
魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復
自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
威力 14
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1、戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の奥義発動カウント-1
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戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)、かつ、戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の奥義発動カウント-1
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)、かつ、戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の奥義発動カウント-1
2021-05-06
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の絶対追撃を無効
- 自分の追撃不可を無効
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敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵は追撃不可
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敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
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敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
元の説明文を表示
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 距離に関係なく反撃する
- 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
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敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
2021-04-05
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
- 周囲3マスの剣、槍、斧、または騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
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敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
自分を除く自軍に、剣、槍、斧、または、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの剣、槍、斧、または騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
自分を除く自軍に、剣、槍、斧、または、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
周囲3マスの剣、槍、斧、または騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+5
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
- 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 14
- 守備+3
- ターン開始時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5
- ターン開始時、自身の攻撃、速さ、魔防+5
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少
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守備+3
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+7
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
奥義発動時、奥義によるダメージ+7
ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 【再移動(2)】を発動可能
- HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
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戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
【再移動(2)】を発動可能
HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない)
2021-03-04
威力 16
HP +3
- 攻撃、速さ+3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効
- 自分の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
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攻撃、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減
威力 14
- 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4
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周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4
威力 14
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
- 絶対追撃
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無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら敵から攻撃された時、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら敵から攻撃された時、絶対追撃
威力 14
- 守備+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5
- 戦闘後、HP7回復
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守備+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、戦闘後、HP7回復
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、戦闘後、HP7回復
威力 14
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、速さ+6
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自分の追撃不可を無効
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ+6
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効
自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ+6
自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効
2021-02-04
威力 16
HP +3
- 奥義発動カウント-1
- 魔防+5
- 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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奥義発動カウント-1
魔防+5
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
魔防+5
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 11
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 戦闘中、攻撃+5
- 敵の攻撃-5
- 敵は追撃不可
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2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
速さ-5
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
威力 14
- 速さ+3
- ダメージ+速さの20%
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
元の説明文を表示
速さ+3
ダメージ+速さの20%
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ダメージ+速さの20%
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- ダメージ+7
- 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復
元の説明文を表示
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防のが敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防のが敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
2021-01-07
威力 14
- 重装、飛行特効
- 速さ+3
- 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
- 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
元の説明文を表示
重装、飛行特効
速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4
威力 14
- 速さ+3
- 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
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速さ+3
自分のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
自分のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 10
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 戦闘中、攻撃+4、守備+6
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
元の説明文を表示
2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
速さ-5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さ-5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
2020-12-08
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備+5
- 敵は追撃不可
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竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可
威力 14
- 獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5
- 戦闘後、HP7回復
- 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
- 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
- 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
元の説明文を表示
獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が周囲3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能
「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が周囲3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
威力 14
- 魔防+3
- 敵は反撃不可
- ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7
元の説明文を表示
魔防+3
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵に【パニック】を付与
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
敵は反撃不可
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵に【パニック】を付与
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
威力 14
HP +3
- 奥義が出にくい
- 距離に関係なく反撃する
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自身の弱化を無効化
元の説明文を表示
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化
2020-11-05
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 戦闘後、自分に6ダメージ
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 魔防+3
- 重装、騎馬特効
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、攻撃、魔防+5
- 絶対追撃
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魔防+3
重装、騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃
重装、騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃
威力 16
HP +3
- ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4
- 奥義発動カウント変動量+1
元の説明文を表示
ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)
2020-10-07
威力 16
HP +3
- 魔防+3
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
- 戦闘中、攻撃、守備+5
- 絶対追撃
元の説明文を表示
魔防+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃
威力 14
- ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5
- 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
元の説明文を表示
ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
威力 14
- ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5
- 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
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ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算
威力 14
- 騎馬特効
- 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、反撃不可の状態異常を付与
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騎馬特効
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃+6
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
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戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(この効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(この効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)
2020-09-07
威力 16
HP +3
- 速さ+3
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1
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速さ+3
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1
威力 16
HP +3
- 重装特効無効
- 奥義が発動しやすい
- 絶対追撃
- 自身の弱化を無効化
- 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
- 敵は追撃不可
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重装特効無効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化
敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 絶対追撃
- 自分の追撃不可を無効
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
元の説明文を表示
攻撃+3
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 14
- 敵は反撃不可
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
- 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、守備、魔防-3
元の説明文を表示
敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、守備、魔防-3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲3マス以内の敵は、戦闘中、守備、魔防-3
2020-08-06
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、守備+4
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
- 弱化を無効
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敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ弱化を無効
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ弱化を無効
威力 14
- 飛行特効
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
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飛行特効
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
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戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与
戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 飛行特効
- 弓
- 暗器
- 魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 攻撃、速さの弱化を無効
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飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、攻撃、速さの弱化を無効
弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、攻撃、速さの弱化を無効
2020-07-06
威力 16
HP +3
- 守備+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘後、自分に4ダメージ
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
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守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
威力 16
HP +3
- ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇
元の説明文を表示
ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
威力 16
HP +3
- 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-3
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
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敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
- 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
2020-06-05
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 敵より守備が5以上高いとき
- 敵は追撃不可
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5
- 敵の絶対追撃を無効
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攻撃+3
敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効
敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の攻撃-6
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
- 攻撃、守備の弱化を無効
元の説明文を表示
敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効
威力 11
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 戦闘中の攻撃、守備+4
- 敵は追撃不可
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自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可
速さ-5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、攻撃、速さ-7
- 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4
- 敵は反撃不可
元の説明文を表示
飛行特効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可
2020-05-07
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ+4
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、敵の強化の+を無効にする
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自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備+4
- 敵は追撃不可
元の説明文を表示
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
元の説明文を表示
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、守備、魔防+4
- 奥義発動カウント変動量+1
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、守備、魔防+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、守備、魔防+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する)
2020-04-07
威力 14
- 魔防+3
- 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
- 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 自分が受けている弱化を無効
元の説明文を表示
魔防+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、自分が受けている弱化を無効
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、自分が受けている弱化を無効
威力 16
HP +3
- ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5
- 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+4
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ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4
2020-03-05
威力 14
- 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
- 戦闘中、速さ、魔防-5
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自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防-5
周囲2マスの敵は、攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防-5
威力 16
HP +3
- 騎馬特効
- 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
元の説明文を表示
騎馬特効
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
威力 16
HP +3
- 敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
- ターン開始時、敵同士が隣接していて
- ターン開始時、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7
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敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
2020-02-06
威力 14
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
- 【暗器(7)】効果
- 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
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自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4
【暗器(7)】効果
周囲3マス以内にHPが99%以下の味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
【暗器(7)】効果
周囲3マス以内にHPが99%以下の味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘中、自分の攻撃、守備+3
- 2回攻撃
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移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く)
周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の味方が2人以上いる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃
周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の味方が2人以上いる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
元の説明文を表示
戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 戦闘後、自分に4ダメージ
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
元の説明文を表示
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
2020-01-08
威力 16
HP +3
- 守備+3
- ダメージ+7
- 奥義が発動しやすい
- 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の速さ、守備+4
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守備+3
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の速さ、守備+4
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の速さ、守備+4
威力 14
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- 戦闘中、攻撃、魔防-6
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
元の説明文を表示
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防-6、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防-6、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
元の説明文を表示
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
2019-12-06
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
- ダメージ+速さの差の70%
元の説明文を表示
攻撃+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7 速さの虚勢が有効)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7 速さの虚勢が有効)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
元の説明文を表示
自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
元の説明文を表示
重装特効
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
2019-11-06
威力 16
HP +3
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
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奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- ダメージ+7
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7
威力 16
HP +3
- 敵が強化の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3
- 敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
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敵から攻撃された時、敵が強化(応援、鼓舞)の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
2019-10-08
威力 14
- 速さ+3
- ターン開始時、敵同士が隣接していて
- ターン開始時、魔防が自分より3以上低い敵の速さ、魔防-5
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
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速さ+3
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、敵の攻撃、守備-3
- 敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
2019-09-05
威力 16
HP +3
- 攻撃+3
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
- 戦闘中、速さ+7、守備+10
- 敵は追撃不可
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攻撃+3
自分から攻撃した時、自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+7、守備+10、敵は追撃不可
自分から攻撃した時、自身の奥義発動カウント変動量+1
敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+7、守備+10、敵は追撃不可
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 守備+3
- 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
- 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、守備、魔防+3
- 奥義発動カウント変動量+1
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竜特効
守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、守備、魔防+3かつ敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
守備+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、守備、魔防+3かつ敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 奥義発動カウント-1
- 2回目以降のダメージを80%軽減
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
- 敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
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奥義発動カウント-1
連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減
戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減
敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う
威力 14
- 飛行特効
- 速さ+3
- 戦闘中、敵の強化の+を無効にする
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
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飛行特効
速さ+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
速さ+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
2019-08-06
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
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重装特効
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の攻撃-4
- 敵の奥義発動カウント変動量-1
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 14
- 戦闘中の攻撃+6
- 自分と相手の攻撃、速さ+6
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自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
威力 14
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- 距離に関係なく反撃する
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無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
2019-07-08
威力 11
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- 戦闘中、攻撃、守備+6
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自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
敵が強化(応援、鼓舞等)を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6
速さ-5
敵が強化(応援、鼓舞等)を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6
威力 14
- 騎馬特効
- 戦闘中、敵の強化の+を無効にする
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
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騎馬特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
2019-06-10
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
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戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
威力 14
- 戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇
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戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)
2019-05-09
威力 16
HP +3
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
- 敵から攻撃された時、2回攻撃
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3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃
威力 16
HP +3
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
- 敵から攻撃された時、2回攻撃
元の説明文を表示
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
- 敵から攻撃された時、絶対追撃
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飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
2019-04-09
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
- 自分から攻撃した時、2回攻撃
元の説明文を表示
戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
- 自分から攻撃した時、2回攻撃
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戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
2019-03-07
威力 14
- ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
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ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
威力 14
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
- 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
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奥義発動時、奥義によるダメージ+10
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
威力 8
- 飛行特効
- 2回攻撃
- 速さ-2
- ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
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飛行特効
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
威力 14
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- 戦闘中、守備、魔防+4
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無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
2019-02-07
威力 16
HP +3
- 戦闘中、攻撃、守備+4
- 攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 戦闘後、自分に6ダメージ
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敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
威力 16
HP +3
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
- ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6。ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
元の説明文を表示
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)。ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)。ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
威力 14
- 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
- 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
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自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、速さ、守備+5
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
自分が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ)の効果を受けている時、戦闘中、速さ、守備+5
自分が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ)の効果を受けている時、戦闘中、速さ、守備+5
威力 14
- 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
- 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6
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自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- ダメージ+7
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
2019-01-10
威力 16
HP +3
- ダメージをHPが1残るように軽減
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
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戦闘開始時、自身のHPが50%以上ならHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
威力 14
- 竜特効
- 守備、魔防+4
- 竜と戦闘時、敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
- 距離に関係なく反撃する
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竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、距離に関係なく反撃する
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、距離に関係なく反撃する
威力 14
- 竜特効
- 戦闘中、敵の強化の+を無効にする
- 敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
元の説明文を表示
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 14
- ターン開始時、奥義発動カウント-1
- 奥義発動時、奥義によるダメージ+10
- 戦闘中の速さ+6
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自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
2018-12-11
威力 14
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
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無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
威力 14
- 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利
- 敵は3すくみ不利となる
- ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
元の説明文を表示
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
威力 16
HP +3
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
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攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
威力 16
HP +3
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 2回攻撃
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3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 2回攻撃
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃
威力 16
HP +3
- 重装特効
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 2回攻撃
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重装特効
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ、自分から攻撃していれば、2回攻撃
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ、自分から攻撃していれば、2回攻撃
2018-11-08
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 距離に関係なく反撃する
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奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ距離に関係なく反撃する
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ距離に関係なく反撃する
2018-10-09
威力 16
- 戦闘中の守備、魔防+7
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
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剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中の守備、魔防+7
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
- 敵は反撃不可
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飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可
2018-09-06
威力 11
HP +3
- 2回攻撃
- 速さ-5
- ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする
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自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘後、自分に5ダメージ
- 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
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戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
威力 14
- 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
- 自分と相手の攻撃、速さ+6
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自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
2018-08-09
威力 16
HP +3
- 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
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戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
威力 16
HP +3
- 戦闘中、敵の強化の+を無効にする
- 戦闘中、自身の速さ、守備+5
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戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
威力 16
HP +3
- 味方の隣接マスへ移動可能
- 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
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自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
2018-07-09
威力 16
HP +3
- 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%
- 3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
- ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
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3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
威力 14
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
- ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4
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戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
2018-06-08
威力 14
- ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
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ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
威力 14
- 飛行特効
- 奥義が発動しやすい
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
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飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 2ターンに1回
- ターン開始時HP10回復
- 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘中、自身の攻撃、守備+5
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竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
2018-05-09
威力 16
- 攻撃、速さ、守備、魔防+2
- 周囲2マスの味方で自身と支援を結んでいる相手は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
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攻撃、速さ、守備、魔防+2
周囲2マスの味方で自身と支援を結んでいる相手は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
周囲2マスの味方で自身と支援を結んでいる相手は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
- 重装、騎馬特効
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
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重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
- 周囲2マスの騎馬、飛行は戦闘中、攻撃、速さ+3
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騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マスの騎馬、飛行は戦闘中、攻撃、速さ+3
周囲2マスの騎馬、飛行は戦闘中、攻撃、速さ+3
2018-04-10
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 戦闘中、守備、魔防+4
- 敵から攻撃された時、絶対追撃
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竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
威力 16
HP +3
- 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
- 魔法
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
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敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
威力 14
- ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7
- 戦闘中の攻撃+6
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ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
2018-03-09
威力 16
HP +3
- ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇
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ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
威力 14
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 敵は追撃不可
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敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
威力 14
- ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
- 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
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ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
2018-02-08
威力 16
HP +3
- ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6
- 戦闘中、守備、魔防+6
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ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
威力 16
HP +3
- 重装、騎馬特効
- 自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1
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重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 2ターンに1回
- ターン開始時HP10回復
- 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
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竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 2ターンに1回
- ターン開始時HP10回復
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
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竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
威力 16
HP +3
- 竜特効
- 2ターンに1回
- ターン開始時HP10回復
- 2回攻撃
- その戦闘後、自分に5ダメージ
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竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ
威力 16
- 戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
- 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能
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歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能
威力 14
- 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
- 自身の奥義発動カウント変動量+1
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敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
2018-01-11
威力 14
- 飛行特効
- 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
- 戦闘中、攻撃+6
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飛行特効
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6
威力 14
- 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
- 戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
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周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
2017-11-28
威力 16
HP +3
- 奥義が発動しやすい
- 攻撃、速さ、守備、魔防+3
- 戦闘後、自分に6ダメージ
元の説明文を表示
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
威力 16
HP +3
- 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
- 敵が反撃可能なら絶対追撃
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自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
威力 16
HP +3
- ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
- 自分から攻撃した時、絶対追撃
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ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃
威力 14
- 飛行特効
- 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
- 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
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飛行特効
HPが50%以上の時、自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
HPが50%以上の時、自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
威力 14
- 戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ、守備、魔防-7
- 敵は反撃不可
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戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ、かつ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、敵は反撃不可
敵が魔法の時、敵は反撃不可