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【FEH】ルーン の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 ルーン
英語表記Lúin
リリース日2021-03-05
スキルの種類武器(槍)
威力16
射程1
必要SP400
効果
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、ダメージ+速さの20%、かつ、戦闘中、速さ+6、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可
効果自動要約
(検証中)
  • 奥義が発動しやすい
  • ダメージ+速さの20%
  • 戦闘中、速さ+6
  • 敵は反撃不可
特殊錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、かつ、奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)
  • 戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-7」以上であれば、敵は反撃不可
  • 【再移動(2)】を発動可能
  • 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、速さ、守備-5、速さ、守備の強化の+が無効になる、絶対追撃を受ける
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
イングリット の画像
 
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント-1
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

      なし

      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、速さ、守備-5、速さ、守備の強化の+が無効になる、絶対追撃を受ける

      なし

      【再移動(2)】を発動可能

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      闇の樹海の守…・承【再移動(2)】を発動可能
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内にいる後述の対象の守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、「飛行特効無効」、【敵ワープ抑制】【防壁】を付与(1ターン)(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も守備が高い味方(自分を除く))
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の攻撃の弱化と、敵の攻撃の強化の+を無効にする、自分が受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
      矜持の槍HP+3
      【再移動(2)】を発動可能
      自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃

      特殊錬成後:
      HP+3
      【再移動(2)】を発動可能
      自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】【空転】を付与(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復
      蒼穹4【再移動(2)】を発動可能
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+8、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+2、最大8)
      紋章士エイリーク の画像 記念比翼マルス の画像 
      露払い・攻め立て【再移動(2)】を発動可能
      再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4
      自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
      お供ユナカ の画像 
      寡黙な女傭兵の閃斧奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      【再移動(2)】を発動可能
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
      自身を中心とした縦3列と横3列の後述の対象は、護り手を発動していない時、戦闘中、2回攻撃
      自身を中心とした縦3列と横3列に後述の対象がいる時、戦闘中、自分は2回攻撃(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も最大HPが高い味方(自分を除く))
      自分から攻撃した時、または、自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、7回復
      ジャハナマリカ の画像 
      露払い・不屈【再移動(2)】を発動可能
      再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、攻撃、速さの弱化を無効
      魔器レイラ の画像 
      体の葬り手の角【再移動(2)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与
      ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内にいる味方が攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)
      ○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
      エイクスルニル(敵) の画像 エイクスルニル の画像 
      荒波制す氷王の槍【再移動(2)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる)、自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大100%)
      水着フリーズ の画像 
      日に育ち地に満ちる【再移動(2)】を発動可能
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量一を無効、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復
      水着ネルトゥス の画像 
      青獅子の聖夜の斧【再移動(2)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】を付与
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時は3として扱う)、戦闘後、7回復
      クリスマスディミトリ の画像 

      戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-7」以上であれば、敵は反撃不可

      なし

      自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)、かつ、奥義発動時、さらに、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む)

      なし

      自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、ダメージ+速さの20%、かつ、戦闘中、速さ+6、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可

      なし

      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      愛深き花嫁のブーケ竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5、敵の強化の+を無効にする、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+6だけ減少、敵の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自身の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ魔防が敵より10以上高い時、戦闘中、2回攻撃
      花嫁ユリア の画像 
      流星の花嫁の槍奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、【神速追撃・ダメージ○%】が発動した時に○が99以下であれば100とする
      花嫁ラクチェ の画像 
      光の花婿の斧奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、弱化を無効
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は1として扱う)、自身の弱化を無効、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))
      自分の最初の「攻撃前」に奥義発動カウント-◇:2(端数切捨て)、自分の最初の「追撃前」に奥義発動カウント-◇:2(端数切上げ)(◇は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
      花婿セリス の画像 
      魔器・紋章石奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、自身の弱化を無効、与えるダメージと自身の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ=自身の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合に自身が化身なら(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
      闇ドゥドゥー の画像 
      邪竜の御子の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘中3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)
      敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      自分は、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)
      さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、速さの20%)、戦闘後、7回復
      闇リュール(男) の画像 
      邪竜の御子の体術射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+9だけ減少(最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分は、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、魔防の20%)
      闇リュール(女) の画像 
      平和の願いの剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後、10回復
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○の50%、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)
      自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、10回復
      記念比翼マルス の画像 
      閉ざす者の鋭き爪牙奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身の戦闘時、敵の護り手は発動しない
      行動後(再移動が発動した時は再移動後)、周囲5マス以内にいる最も近い敵に【護られ不可】を付与(敵の次回行動終了まで)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+○×8(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×6(○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)、最大4)
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2
      神階エルム の画像 
      古の神竜姫のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6、【防壁】【弱化を無効】を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに守備の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、かつ、守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
      響心チキ の画像 
      原初の魔道奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+6だけ減少、自分は与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃、戦闘後、7回復
      若年ガトー の画像 
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