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【FEH】神獣の逞しき肉体 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 神獣の逞しき肉体
英語表記Divine Brawn
リリース日2025-07-08
スキルの種類パッシブB
必要SP300
効果
  • 【再移動(2)】を発動可能
  • 化身状態になる条件を無条件にする
  • 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる能力を持っていれば、化身状態になる
  • 自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)
  • 戦闘開始時、自分の攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7
  • 戦闘開始時、自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7
  • 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
効果自動要約
(検証中)
  • 【再移動(2)】を発動可能
  • 化身状態になる条件を無条件にする
  • 化身状態になる
  • 自軍ターン
  • および
  • 敵軍ターンの開始時スキル発動後
  • 自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)
  • 戦闘中、敵の攻撃、守備-7
  • 戦闘中、敵の攻撃、守備-7
  • 戦闘中、敵の攻撃、守備-5
  • 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
  • 戦闘後、自分は、7回復
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
水着エイクスルニル の画像
 
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      類似スキル
        開発者用
        開く
        特効
        特効無効
        神罰の杖
        反撃不可
        全距離反撃
        攻撃回数
        反撃時の攻撃回数
        奥義発動カウント
        HP
        攻撃
        速さ
        守備
        魔防

        同じ効果を持つスキル

        同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

        戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復

        なし

        戦闘開始時、自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7

        なし

        戦闘開始時、自分の攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-7

        なし

        自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)

        名前効果習得キャラ
        神獣の肉体化身状態になる条件を無条件にする
        自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)
        戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、7回復
        戦開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
        戦闘開始時、自分の守備が、戦開始時の「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
        エイクスルニル の画像 

        飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる能力を持っていれば、化身状態になる

        名前効果習得キャラ
        溢れる【負】の気化身状態になる条件を無条件にする
        飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる能力を持っていれば、化身状態になる
        ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【凍結】【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
        戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
        現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(A:自分から攻撃した戦闘後
        B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後)(再移動より優先)(1ターンに1回のみ、AとBは別カウント)(飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない)
        闇ティバーン の画像 

        化身状態になる条件を無条件にする

        該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

        名前効果習得キャラ
        溢れる【負】の気化身状態になる条件を無条件にする
        飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる能力を持っていれば、化身状態になる
        ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【凍結】【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
        戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)
        現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与(A:自分から攻撃した戦闘後
        B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後)(再移動より優先)(1ターンに1回のみ、AとBは別カウント)(飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない)
        闇ティバーン の画像 
        絶対化身・察知3化身状態になる条件を無条件にする
        速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)
        ハロウィンシャンブレー の画像 
        神獣の肉体化身状態になる条件を無条件にする
        自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)
        戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、7回復
        戦開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
        戦闘開始時、自分の守備が、戦開始時の「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6
        エイクスルニル の画像 
        絶対化身化身状態になる条件を無条件にする
        絶対化身・強襲4化身状態になる条件を無条件にする
        戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
        花嫁エンブラ の画像 
        絶対化身・敏捷4化身状態になる条件を無条件にする
        戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)
        ラタトスク の画像 
        束縛の首飾り・神化身状態になる条件を無条件にする
        速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
        敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)
        フレイヤ の画像 
        絶対化身・察知4化身状態になる条件を無条件にする
        戦闘中、敵の速さ、守備-4
        速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
        速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
        魔器アイト の画像 
        絶対化身・追撃3化身状態になる条件を無条件にする
        戦闘中、絶対追撃
        フォデス の画像 
        絶対化身・近影3【再移動(残り+1)】を発動可能
        化身状態になる条件を無条件にする
        正月エルム の画像 

        【再移動(2)】を発動可能

        該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

        名前効果習得キャラ
        幻影エクスカリバー【再移動(2)】を発動可能
        飛行特効
        奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
        周囲2マス以内で味方が、自分から攻撃した戦闘後(【再攻撃】後を除く)、その味方は自身の周囲○マス以内の敵に【再攻撃】可能(○は、その味方の射程+1)(自軍で1ターンに2回まで)
        戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが、1残るように軽減する効果」とは重複しない)
        戦闘後、7回復
        【再攻撃】
        自分から攻撃した戦闘後(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる
        下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時、条件B:自分と敵の射程が同じ時、条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)
        スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、再攻撃前の状態を維持
        移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、同系統効果重複時、最大値適用
        飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、ロキの盤上遊戯では発動しない
        総選挙つばさ の画像 
        真読み通りです!【再移動(2)】を発動可能
        ターン開始時、および、行動後と再移動後、自分と周囲2マス以内の味方に【七色の叫び】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に、【七色の囁き】を付与(敵の次回行動終了まで)
        現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターン1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
        自分とマップ上の【七色の叫び】が付与されている味方は、【七色の囁き】が付与されている敵を自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する(ただし、各ターンについて、自分や各味方が自分から攻撃した最初の戦闘、かつ、その戦闘相手が攻撃された最初の戦闘の時のみ)
        戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-5、自分は、与えるダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(最大15、範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+
        敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
        浴衣ルフレ の画像 
        攻撃魔防の領空【再移動(2)】を発動可能
        自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+10、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、自分または敵の周囲2マス以内に下記のいずれかのマスがある時は12、そうでない時は7
        ・天脈が付与されたマス
        ・防御地形のマス
        ・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む))、戦闘後、7回復
        双界ミカヤ の画像 水着ヘズ の画像 
        露払い・突貫【再移動(2)】を発動可能
        再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果複数時、この効果は発動しない)
        ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、自身の攻撃+6、「移動+1」(重複しない)、【真突撃】を付与(1ターン)
        自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、ダメージ+5(範囲奥義を除く)
        子供エーデルガルト の画像 
        攻撃速さの領空【再移動(2)】を発動可能
        自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+10、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、自分または敵の周囲2マス以内に下記のいずれかのマスがある時は12、そうでない時は7・天脈が付与されたマス・防御地形のマス・飛行が侵入可能かつそれ以外の移動タイプが平地のように移動できない地形のマス(侵入不可を含む))、戦闘後、7回復
        イリアヒルダ の画像 浴衣シーダ の画像 
        激励・初撃の鼓動【再移動(2)】を発動可能
        応援、移動系補助を使用した時、自分と対象と移動後の対象の周囲2マス以内にいる味方に【初撃の鼓動】【攻撃の解放】を付与(1ターン)
        マップ上の【初撃の鼓動】が付与されている味方は、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
        戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+○×5(最大15、範囲奥義を除く)(○は、マップ上の【初撃の鼓動】が付与されている味方の数(自分を除く))
        魔器ラーチェル の画像 
        露払い・暗煙【再移動(2)】を発動可能
        再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果を持つ複数ユニットがいる場合、この効果は発動しない)
        自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
        自分から攻撃した時、敵が攻撃時に発動する奥義を装備していれば、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
        忍者シェズ(女) の画像 春サザ の画像 
        真・ドローミの鎖環【再移動(2)】を発動可能
        再移動時、味方に【トリック】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果が複数時、この効果は発動しない)
        自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを○%軽減」が半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
        ターン開始時、自分に「移動+1」(重複しない)、【回避】を付与(1ターン)
        ターン開始時スキル発動後、自身に【空転】が付与されている時、「自身の移動+1」を解除
        戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
        水着ユーリス の画像 
        黒い牙の絆【再移動(2)】を発動可能
        再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果を複数持つ時、この効果は発動しない)
        ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1
        ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-7、「弱点露呈」、「護られ不可」を付与(敵の次回行動終了まで)、その周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、「弱点露呈」を付与(敵の次回行動終了まで)
        自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+7(範囲奥義を除く)
        水着ニノ の画像 
        闇の樹海の守…・承【再移動(2)】を発動可能
        自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内にいる後述の対象の守備、魔防+6、かつ「敵は追撃不可」、「飛行特効無効」、【敵ワープ抑制】【防壁】を付与(1ターン)(対象は、自軍内に支援を結んでいる相手がいる時は、支援相手、自軍内に支援を結んでいる相手がいない時は、自軍内で最も守備が高い味方(自分を除く))
        周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の攻撃の弱化と、敵の攻撃の強化の+を無効にする、自分が受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
        伝承ミルラ の画像 
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