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【FEH】スキル効果一覧

2024/08/25
(この記事の文字数: 292)

FEHのスキル効果一覧です。スキル説明内で【】で補足説明があるものは記載していますが、それ以外の効果は網羅していません。

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効果英語名説明
護り手Savior

攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効)

発動できるスキル:

虚勢Phantom

能力値の差を比較する比較判定時、 自身の能力を+して判定する効果

発動できるスキル:

神速追撃:ダメージ○%Potent Follow X%

自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する。神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の◯% (自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動) (神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを◯%軽減」等の対象となる、ただし、追撃不可、2回攻撃の効果は受けない) (同系統効果複数時、最大値適用)

発動できるスキル:

神速追撃:ダメージ100%Potent Follow 100%

自分の通常の追撃の直後、さらに追撃が発動する
神速追撃で与えるダメージは通常の攻撃時の100%(自分が追撃できない時は、通常の追撃のタイミングで発動)(神速追撃は追撃として扱い、「ダメージを○○%軽減」等の対象となる、ただし、 追撃不可、2回攻撃の効果は受けない)(同系統効果複数時、最大値適用)

発動できるスキル:

有利な状態Bonus

「1ターン」の効果全般 (強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)

暗器(7)Dagger 7

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

発動できるスキル:

暗器(6)Dagger 6

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)

発動できるスキル:

敵ワープ抑制

スキル効果によるワープ移動不可

発動できるスキル:

天駆の道Pathfinder

味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)(そのマスに移動可能な移動タイプのみ)

発動できるスキル:

化身・騎馬Beast(Cavalry)

ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可

発動できるスキル:

再移動(自分中心に縦横3マス以内)Canto(Unit 3×3)

自分から攻撃補助、地形破壊の行動をした後、直後に自分を中心とした縦3×横3マス以内に移動できる(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(ワープ移動として扱う)

発動できるスキル:

再移動(移動前)Canto(Recall)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動前のマスに移動できる
(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(ワープ移動として扱う)

発動できるスキル:

再移動(残り、最低1)Canto(Rem.; Min 1)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる
移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り(最低1、ワープ移動時は残りは1として扱う)(自身の移動タイプで移動。例: 歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(残り+1、最低2)Canto(Rem.+1; Min 2)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、 直後に移動できる
「移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の 残り+1(最低2、ワープ移動時は残りは2として扱う)(自身の移動タイプで移動。 例: 歩行は、林には移動しづらい) (攻擊、補助、地形破壊不可) (同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ) (行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係) (「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(残り+1)Canto(Rem.+1)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(残り)Canto(Rem.)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(周囲2マスの味方隣)Canto(Ally 2)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる(攻撃、補助、地形破壊不可)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(ワープ移動として扱う)

発動できるスキル:

再移動(マス間の距離、最大3)Canto(Dist.;Max 3)

自分から攻撃、 補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、 上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離(最大3)(自身の移動タイプで移動。 例: 歩行は、 林には移動しづらい)(攻撃、 補助、 地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、 再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(3マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(マス間の距離+1、最大4)Canto(Dist.+1;Max 4)

自分から攻撃、 補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、 上記の行動前の移動前と移動後のマスの距離 +1(最大4)(自身の移動タイプで移動。 例: 歩行は、 林には移動しづらい)(攻撃、 補助、 地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用) (1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、 再行動で条件を満たせば、 再移動が可能) (再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(4マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(3)Canto(3)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(3マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(2)Canto(2)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

再移動(1)Canto(1)

自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に1マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(1マスを超える距離のワープ移動はできない)

発動できるスキル:

不利な状態異常Penalty

「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、 相性激化、キャンセル等)


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