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【FEH】儚く優しい心の器 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 儚く優しい心の器
英語表記Tender Vessel
リリース日2024-02-07
スキルの種類武器(緑魔法)
威力14
射程2
必要SP400
効果
  • 【再移動(1)】を発動可能
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は3すくみ有利の時、または、魔防が敵より1以上高い時は40、そうでない時は20)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに、攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
効果自動要約
(検証中)
  • 【再移動(1)】を発動可能
  • 奥義が発動しやすい
  • 戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ
  • 戦闘中、攻撃、守備、魔防+5
  • 攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加
  • 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
武器錬成不可
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
バレンタインリオン の画像
 
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント-1
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに、攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)

      なし

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は3すくみ有利の時、または、魔防が敵より1以上高い時は40、そうでない時は20)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)

      なし

      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      九天グングニル奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターンおよび敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分にマップ上の敵と味方が受けている強化を除く【有利な状態】を付与(1ターン)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘開始後、○ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-○、追撃不可、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前に奥義発動カウント+⌊○÷3⌋(奥義発動カウントの最大値は超えない)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○×2、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、最初の攻撃前に奥義発動カウント-⌊○÷3⌋(○は、ターン数+スキル所持者に付与されている強化を除く【有利な状態】の数、最大9)
      神階アルフォズル の画像 
      未来と過去の忍法帖奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、敵を通過可能
      ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【時の門】【初撃の鼓動】【赤の呪い】を付与(1ターン)
      自分から攻撃した時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がマップ上の【時の門】が付与されている味方の数(自分を含む)×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)
      自分から攻撃した時、戦闘後、自身を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了まで)(発動後、2ターンの間発動しない)
      忍者グルヴェイグ の画像 
      氷雪の大斧奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、2回攻撃(敵から攻撃された時も2回攻撃可能)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3だけ増加(最大9)、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)
      敵は追撃不可
      自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復
      忍者フリーズ の画像 
      見えざる忍の暗殺弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      2回攻撃(敵から攻撃された時も2回攻撃可能)
      ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【不和】【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)(敵の次回行動終了まで)'>【速さの枷】【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)(敵の次回行動終了まで)'>【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで)
      自分から攻撃した時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自分の奥義発動カウント変動量-を無効
      忍者ユナカ の画像 
      備兵忍の双刃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      ターン開始時および行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【混乱】【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
      自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)
      【暗器(7)】効果
      魔笛ギャラルホルン奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1
      飛空城防衛時の敵軍ターン開始時、自身の縦3列にいる味方のうち、最もマップの下側にいる味方に【予知の罠】を付与(1ターン)
      飛空城防衛時以外の敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方のうち、最も守備が高い味方(自分を除く)が1体だけの時、その味方に【予知の罠】を付与(1ターン)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備、魔防-5、攻撃、守備、魔防の強化の+が無効になる
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、戦闘後、7回復
      ヘイムダル の画像 
      開神の加護宿す刃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値、最大5)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
      味方が自分から攻撃した戦闘後、その味方がこのスキル所有者の支援相手か、スキル所持者の周囲3マス以内にいる時、その味方を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(「周囲3マス以内」の判定は戦闘後の位置変更スキル発動後の位置で行う、自分から攻撃した味方のスキルによる自分を行動可能にする効果(疾風迅雷等)が発動する場合、この効果は発動していない扱いとする、同じタイミングで、自分から攻撃した味方のスキル以外によるその味方を行動可能にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)
      つながりシャロン の画像 
      ヴァーグ・カティ奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時および英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら奥義発動カウント-1
      敵から攻撃された時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義発動済みの時は25、そうでない時は15)、受けるダメージ-速さの20%、さらに敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%(いずれも範囲奥義を含む、巨影の範囲奥義は除く)、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
      敵から攻撃された時または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが「最大値」なら奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら奥義発動カウント-1
      ソーンバルケ の画像 
      魔器レクスボルト奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      魔器セネリオ の画像 
      夜駆ける戦猫の爪牙【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
      自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
      ハロウィンライ の画像 

      【再移動(1)】を発動可能

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      波間の欠片の鋭弓獣、飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      【再移動(1)】を発動可能
      周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが○×6(最大18)だけ増加、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B(Aは、○+1(上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値)Bは、○+1-戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値(下限0))(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)
      水着ペトラ の画像 
      神杖セック【再移動(1)】を発動可能
      杖は他の武器同様のダメージ計算になる
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、さらに、攻撃、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)
      神階ロキ の画像 
      春風舞う天馬兎の卵【再移動(1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と、周囲2マス以内の味方と、自軍内の支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)の攻撃、速さ+6、【突撃】、「自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減」を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、自分を除く【突撃】が付与されている味方の数×4だけ増加(最大8)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      春クロエ の画像 
      妖艶なる夜の書【再移動(1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は40、そうでない時は20)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)
      自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘後、7回復
      伝承カミラ の画像 
      真落星【再移動(1)】を発動可能
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、
      最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを〇%軽減(〇は、自分から攻撃している時は80、そうでない時は30)(状態【真落星】等、他の軽減と重複する)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
      自分から攻撃した時、戦闘後、自分に【真落星】を付与、かつ敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与
      風部族クロード の画像 
      円環の力【再移動(1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、自身が有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さがターン数×2だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

      特殊錬成後:
      【再移動(残り、最低1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防がダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる、敵から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)
      現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2だけ増加(最大6)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
      総選挙グルヴェイグ の画像 
      美味しい焼き菓子【再移動(1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-6、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
      お茶会リシテア の画像 
      紅茶【再移動(1)】を発動可能
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
      紅茶+【再移動(1)】を発動可能
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
      お茶会フェルディナント の画像 
      風神雷神弓【再移動(1)】を発動可能
      重装、飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、自分の追撃不可を無効、かつ3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可
      伝承ヒノカ の画像 
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