特殊錬成が可能な錬成武器一覧です。
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名前 | 武器種 | 錬成日 | 効果(錬成なし) | 効果(特殊錬成) | 習得キャラ |
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天空の海賊の嘴爪 | 獣 | 2024-11-05 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自身は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | 威力 14 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の攻撃=5、かつ自身は絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】、【凍結】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
ダルレカの激斧 | 斧 | 2024-11-05 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【再移動(残り+1)】を発動可能 ターン開始時、周囲3マス以内に射程1の味方がいる時、自分と周囲3マス以内の射程1の味方の攻撃、速さ+6、「移動+1』(重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自動要約
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生存本能の弓 | 弓 | 2024-11-05 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘開始時の敵のHPが80%以上なら、敵は反撃不可 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ、戦闘開始時の敵のHPが50%以上なら、敵は反撃不可 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、攻撃、速さの弱化を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自動要約
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機斧ロヴンヘイズ | 斧 | 2024-11-05 | 威力 16 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 【再移動(3)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(3マスを超える距離のワープ移動はできない) | 威力 16 HP+3 攻撃+3 1〜4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)(自身の移動タイプで移動、例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(再移動の距離の上限を超えたワープ移動はできない) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能』、【奮激】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5、敵の攻撃、守備が敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義を除く) 自動要約
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神槌ミョルニル | 斧 | 2024-11-05 | 威力 16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 威力 16 HP+3 HP+3 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+6、敵の攻撃-6、自分が受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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波閉ざす錨の斧 | 斧 | 2024-10-03 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ、自身は絶対追撃 | 威力 16 HP+3 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ自身は絶対追撃、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント一○(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【暗闘】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義を除く):かつ自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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ストーン | 赤魔法 | 2024-10-03 | 威力 14 魔防+3 1~5ターン目開始時、特定の能力値(後述)が敵軍内で最も低い敵の攻撃、速さ-7、かつ、【グラビティ】を付与(特定の能力値、1ターン目:HP、2ターン目:攻撃、3ターン目:速さ、4ターン目:守備、5ターン目:魔防) 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 1~5ターン目始時、特定の能力値(後述)が敵軍内で最も低い敵に【グラビティ】を付与、さらに、その敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7、かつ【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)(特定の能力値1ターン目:HP、2ターン目:攻撃3ターン目:速さ、4ターン目:守備、5ターン目:魔防) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値)、自分が受けるダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) | |
空腹の魔道士の書 | 青魔法 | 2024-10-03 | 威力 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、戦闘中、受けるダメージ-魔防の差(最大20、範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 | 威力 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、戦闘中、受けるダメージ-魔防の差(最大20、範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の魔防の弱化を無効、敵の魔防の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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紅蓮の竜槍 | 槍 | 2024-10-03 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ戦闘中、守備が敵より高い時、敵の追撃の速さ条件+守備の差×2(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ戦闘中、守備が敵より高い時、敵の追撃の速さ条件+守備の差×2(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 自動要約
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賀正の人狼王の爪牙 | 獣 | 2024-09-05 | 威力 14 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、守備が敵より高い時、ダメージ+守備の差の70%(最大7) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 HP+3 守備+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備=5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(戦闘前奥義も含む)、自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、敵の守備=5、自分が受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、自分の【回復不可】を50%無効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差✕4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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魔銃ブロック | 緑魔法 | 2024-09-05 | 威力 14 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃 | 威力 14 攻撃+3 1~4ターン目の間、【再動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【連携阻書】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が、戦闘相手の周囲3マス以内の敵の数(戦闘相手を含む)+5だけ減少、自分が受けた攻撃のダメージ-○、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、自分が受けた攻撃のダメージ-○(○は、自身の【有利な状態】と敵の【不利な状態異常】の数×3(強化と弱化は除く)、最大12、範囲奥義を除く) | |
師の授けの書 | 青魔法 | 2024-09-05 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+5だけ増加(最大11)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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内より溢れる魔力 | 無魔法 | 2024-09-05 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】を付与(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、かつ、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの10%+5だけ増加、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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聖日ティルフィング | 剣 | 2024-09-05 | 威力 16 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加(○は最大4)(範囲奥義除く) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、かつ、戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) | 威力 16 HP+3 【再移動(2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加(○は最大4)(範囲奥義除く) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数✕2+5だけ増加(最大11)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○、敵の奥義による攻撃時、受けるダメージ-○(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離✕3、最大12、範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 自動要約
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悠遠のブレス | 竜石 | 2024-09-05 | 威力 16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ、魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | 威力 16 HP+3 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自動要約
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ゲイルドリヴル | 槍 | 2024-09-05 | 威力 16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)』、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+○×4(最大16、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数(強化は除く))、戦闘後、7回復 | |
盛夏の神宝 | 赤魔法 | 2024-08-06 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×2+4だけ増加(最大10)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを50%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 自動要約
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アッサルの槍 | 槍 | 2024-08-06 | 威力 16 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 威力 16 HP+3 騎馬特効 速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自動要約
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虎の剛斧 | 斧 | 2024-08-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×2+4だけ増加(最大10)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 自動要約
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フェイルノート | 弓 | 2024-08-06 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【キャンセル】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【再移動(1)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
聖弓イチイバル | 弓 | 2024-08-06 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、奥義発動カウント変動量-を無効 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、奥義発動カウント変動量-を無効、かつ戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自動要約
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虎目石の荒斧 | 斧 | 2024-08-06 | 威力 16 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く) 自動要約
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重歩傭兵の槍 | 槍 | 2024-08-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、10回復 自動要約
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重装傭兵の槍 | 槍 | 2024-08-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自身の弱化を無効、自分が受けるダメージ-自分の守備の20% (範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ減少、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、10回復 自動要約
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海角の星槍 | 槍 | 2024-07-04 | 威力 16 速さ+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘後、HP10回復(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) | 威力 16 HP+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80%無効、そうでない時は40%無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 戦闘後、10回復 速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」のいずれかの味方がいる時、自分と周囲2マス以内の「重装」「射程1の歩行」「射程1の飛行」の味方の攻撃、速さ+6、「移動+1」(重複しない)、【再移動(1)】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自動要約
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影の英雄の剣 | 剣 | 2024-07-04 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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バルフレチェ | 弓 | 2024-07-04 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、距離に関係なく反撃する、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が8-自分の周囲1マス以内の味方の数×2だけ減少(最低0)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 自動要約
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正の裁き | 無魔法 | 2024-07-04 | 威力 14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算(例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算) | 威力 14 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の150%を攻撃に加算(例えば、周囲3マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、36を攻撃に加算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減 (最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値の50%)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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フリムファクシ | 槍 | 2024-07-04 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7+7+5で、戦闘中、攻撃+19となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 【天駆の道】味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)(そのマスに移動可能な移動タイプのみ) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分を除く周囲2マス以内の味方に【奮激】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) 速さ+3 【天駆の道】効果 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
ペレジアの将の大斧 | 斧 | 2024-07-04 | 威力 16 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自動要約
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蒼穹の竜槍 | 槍 | 2024-07-04 | 威力 16 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、絶対追撃を受ける 戦闘後、自分は、7回復 | 威力 16 HP+3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、絶対追撃を受ける 戦闘後、自分は、7回復 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の攻撃、守備の弱化を無効 自動要約
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混沌ラグネル | 剣 | 2024-06-06 | 威力 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、攻撃+11となる)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 自動要約
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裏の五連闘の宝槍 | 槍 | 2024-06-06 | 威力 16 速さ+3 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 | 威力 16 HP+3 速さ+3 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、周囲2マス以内の味方の人数によって、自分と周囲2マス以内の味方に以下の状態を付与(・1以上なら、【再移動(1)】(1ターン)・2以上なら、さらに【回避】) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+4だけ増加(上限12)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、自身の弱化を無効 | |
楽園の果汁 | 緑魔法 | 2024-06-06 | 威力 14 攻撃+3 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-6 | 威力 14 攻撃+3 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く) ターン開始時、周囲5マス以内に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【魔刃】を付与 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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天帝の闇剣 | 剣 | 2024-06-06 | 威力 16 守備+3 戦闘中、攻撃、守備がHPが90%以上の味方の人数×2だけ上昇(最大値6) 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージをHPが90%以上の味方の人数×15%軽減(最大45%)(巨影の範囲奥義を除く)(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) | 威力 16 HP+3 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時はHPが75%以上の味方の人数×25(最大75)、そうでない時はHPが75%以上の味方の人数×15(最大45))(巨影の範囲奥義を除く) 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防がHPが75%以上の味方の人数×3+4だけ上昇(最大値13) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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辺境の盗賊の暗器 | 暗器 | 2024-06-06 | 威力 14 騎馬特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 | 威力 14 騎馬特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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魔王の血書 | 緑魔法 | 2024-05-07 | 威力 14 攻撃+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、受けた攻撃のダメージを50%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖、かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 攻撃+3 敵が射程2の時、受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自分が受けた攻撃のダメージを50%軽減(範囲奥義を除く) 「自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時」、かつ、敵が無属性なら、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる ターン開始時、自分に【相性相殺】を付与 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【相性激化】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、自分は絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
アマツ | 剣 | 2024-05-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 自動要約
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一夏の神宝 | 暗器 | 2024-05-07 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 【暗器(7)】効果 | 威力 14 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを75%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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影の英雄の槍 | 槍 | 2024-05-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、速さ、守備-5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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フレイムランス | 槍 | 2024-05-07 | 威力 16 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の速さ、魔防-5 | 威力 16 HP+3 獣特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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聖裁ティルフィング | 剣 | 2024-05-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃しているか、敵の射程が2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、戦闘後、7回復 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加、増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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師の導きの書 | 緑魔法 | 2024-05-07 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、自分を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+7(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数だけ増加、自身の攻撃、速さの弱化を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 自動要約
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ハデスΩ | 赤魔法 | 2024-04-05 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4、かつ、上記の戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、さらに攻撃+6 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中の攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、かつ、上記の戦闘開始時、奥義を装備していて、奥義発動カウントが2以下の時、戦闘中、さらに攻撃、速さ+7 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 自動要約
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星竜のブレス | 竜石 | 2024-04-05 | 威力 16 速さ+3 自分と支援を結んでいる相手の隣接マスへ移動可能 自分と支援を結んでいる相手が3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 速さ+3 自分と支援を結んでいる相手の周囲2マス以内のマスに移動可能 ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の速さ、守備、魔防+6、【回避】を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加、増加値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)、ダメージ+○、○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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暗黒の聖書 | 赤魔法 | 2024-04-05 | 威力 14 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、敵が竜特効スキルを装備していない時、自分は絶対追撃(「竜特効スキルを装備」は、竜特効の状態も含む) | 威力 14 攻撃+3 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【混乱】、【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-4、自分は絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、敵は追撃不可、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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狼花嫁の牙 | 獣 | 2024-04-05 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ戦闘(または戦闘前)で奥義を発動し戦闘中に攻撃していた場合、戦闘後、奥義発動カウント-1 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能 ターン開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「移動+1」(重複しない)を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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ダニエルの錬弓 | 弓 | 2024-04-05 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+5 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃-5 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲4マスの味方は、戦闘中、攻撃、守備+5 周囲4マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、絶対追撃を受ける ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【魔刃】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5 自動要約
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打ち砕くもの | 斧 | 2024-03-06 | 威力 16 攻撃+3 敵の攻撃か魔防の低い方でダメージ計算 応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効) | 威力 16 HP+3 攻撃+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効)、その後、自分を行動可能にする(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、敵の速さ、守備、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少)、自分は絶対追撃、かつ敵が速さ、守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、敵の速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) 自動要約
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獣乱のブレス | 竜石 | 2024-03-06 | 威力 16 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+5上昇(味方が0体なら+5、1体なら+3、2体なら+1、3体以上なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲1マス以内の味方の数によって最大+11上昇(味方が0体なら+11、1体なら+9、2体なら+7、3体なら+5、4体以上なら+4) 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、7回復 ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【回避】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自動要約
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幸せの誓約 | 無魔法 | 2024-03-06 | 威力 14 攻撃+3 重装、騎馬特効 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自分から攻撃していれば、敵の追撃不可 | 威力 14 HP+3 攻撃+3 重装、騎馬特効 自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻擊、魔防+6、さらに、攻撃が増加 増加値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さ、守備、魔防が高い敵それぞれについて、【混乱】を付与 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻擊、魔防+5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自動要約
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サンダーダガー | 暗器 | 2024-03-06 | 威力 14 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、ダメージ+魔防の20% 魔防+3 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、魔防-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで) 自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む) 魔防+3 【暗器(7)】効果 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少 減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | |
極光のブレス | 竜石 | 2024-03-06 | 威力 16 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、守備、魔防+6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、自分が最初に与えるダメージ+敵の魔防の15%(範囲奥義を除く)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 自動要約
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スキンファクシ | 斧 | 2024-03-06 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 【天駆の道】味方が移動時、このスキル所持者がいるマスを通った時、そのマスの移動は1マスではなく0マスと数える(通常移動できるマス+スキル所持者がいるマスの分、通常より多く移動できる)(そのマスに移動可能な移動タイプのみ) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、自分の支援相手に【天駆の道】を付与(1ターン)(上記効果は、支援相手が複数いると発生しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) 速さ+3 【天駆の道】効果 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が敵が受けている攻撃、速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、自分が与えるダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | |
おまじないの弓 | 弓 | 2024-03-06 | 威力 14 飛行特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) | 威力 14 飛行特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃+7、敵の攻撃-7、自分が与えるダメージ+攻撃の15%、自分が受けるダメージ-攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、10回復(同ターン開始時に受けた不利な状態異常は解除されない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 自動要約
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被害妄想の弓 | 弓 | 2024-02-06 | 威力 14 飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 14 飛行特効 攻撃+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に1ダメージ、自身の奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の自分のHP減少量×2+5だけ上昇(最大15)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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リンカの鬼金棒 | 斧 | 2024-02-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果を受けたダメージが0の場合も発動する) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、速さ、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の15%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 自動要約
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フェザーソード | 剣 | 2024-02-06 | 威力 16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 自分のHPが75%以下、または、敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃 | 威力 16 HP+3 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 攻撃+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自分のHPが90%以下、または、敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら、敵から攻撃された時、先制攻撃 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さが周囲3マス以内の味方の人数×3だけ上昇(最大6)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自動要約
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グルグラント | 剣 | 2024-02-06 | 威力 16 飛行特効無効 守備+3 2マス以内の敵は戦闘中、攻撃、守備-5 | 威力 16 HP+3 飛行特効無効 守備+3 周囲4マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、守備-5、攻撃、守備の強化を無効、追撃不可、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、自分が戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) 自動要約
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不幸の花 | 緑魔法 | 2024-02-06 | 威力 14 攻撃+3 十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-4 | 威力 14 攻撃+3 十字方向にいる敵は、戦闘中、守備、魔防-5 敵のHPが75%以上で戦闘開始時、または、敵の周囲2マス以内に他の敵がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、自身は絶対追撃、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ 自動要約
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リュングヘイズ | 剣 | 2024-02-06 | 威力 16 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【再移動(3)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に3マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(3マスを超える距離のワープ移動はできない) | 威力 16 HP+3 速さ+3 1~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+4、攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く) 自動要約
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穢れなき白槍 | 槍 | 2024-02-06 | 威力 16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) | 威力 16 HP+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動力ウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-5」以上であれば、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 自動要約
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幻影ロッド | 赤魔法 | 2024-01-09 | 威力 14 攻撃+3 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6 | 威力 14 攻撃+3 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-6 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃、敵から受けた追撃のダメージを75%軽減(追撃:通常の攻撃は、2回目の攻撃、「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-6、【混乱】を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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影身の暗器 | 暗器 | 2024-01-09 | 威力 14 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、または、周囲2マス以内に支援相手がいる時、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分と支援相手の位置を入れ替え(上記の入れ替えは、周囲2マス以内に支援相手が複数いると発生しない) 【暗器(7)】効果 ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ、守備-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ | |
予兆の風 | 緑魔法 | 2024-01-09 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が【有利な状態】を受けている、または戦闘開始時のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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赤い竜騎士の斧 | 斧 | 2024-01-09 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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神祖竜のブレス | 竜石 | 2024-01-09 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 自動要約
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業炎フォルブレイズ | 赤魔法 | 2024-01-09 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+魔防の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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自信家の長槍 | 槍 | 2024-01-09 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動(50%以上なら、戦闘中、絶対追撃、75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)) | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、かつ戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動(50%以上なら、戦闘中、絶対追撃、75%以上なら、さらに、戦闘中、ダメージ+7(範囲奥義を除く)) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、敵は追撃不可、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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バルムンク | 剣 | 2023-12-06 | 威力 16 速さ+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 威力 16 HP+3 速さ+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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幻影ロングボウ | 弓 | 2023-12-06 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、敵は反撃不可 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの15%(範囲奥義除く)、敵は反撃不可 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の攻撃、速さの弱化を無効にし、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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マクベスの惑書 | 赤魔法 | 2023-12-06 | 威力 14 魔防+3 奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-4、かつ、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで) 偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の守備、魔防-4、かつ、【パニック】を付与 【パニック】強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 奇数ターン開始時、敵同士が隣接していない、かつ、HPが自分より1以上低い敵の攻撃、速さ-6、かつ、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了時まで) 偶数ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、かつ、【パニック】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 奇数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 偶数ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
白き飛翔の槍 | 槍 | 2023-12-06 | 威力 16 攻撃+3 自軍内に飛行が3体以上いる状態で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃 周囲2マス以内に飛行の味方が2体以上いる状態で、自分から攻撃した時、2回攻撃 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分は絶対追撃 周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、2回攻撃 周囲3マス以内に飛行の味方がいる時、【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ周囲3マス以内に飛行の味方が2体以上いる時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
若き狼の鋭弓 | 弓 | 2023-12-06 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自動要約
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プージ | 斧 | 2023-11-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 自動要約
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地槍ゲイボルグ | 槍 | 2023-11-06 | 威力 16 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 威力 16 HP+3 守備+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+守備の10%(範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、自身の攻撃、守備の弱化を無効 自動要約
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幻影バトルアクス | 斧 | 2023-11-06 | 威力 16 魔防+3 味方が2マス以内にいる時、自身の守備、魔防+6 敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 魔防+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4、守備、魔防+6、敵は追撃不可、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、行動済みではない敵の人数×3だけ減少(最大12、最小6) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 自動要約
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豊潤の花 | 赤魔法 | 2023-11-06 | 威力 14 魔防+3 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+3 | 威力 14 魔防+3 自分を中心とした縦5×横3マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自分を中心とした縦5×横3マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃魔防+5、絶対追撃、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自動要約
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アラドヴァル | 槍 | 2023-11-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)(範囲奥義のダメージ計算は、範囲奥義開始時の能力値を参照する) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)(範囲奥義のダメージ軽減は、範囲奥義開始時の能力値を参照する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) 自動要約
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光明レイピア | 剣 | 2023-11-06 | 威力 16 重装、騎馬特効 速さ+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 | 威力 16 HP+3 重装、騎馬特効 速さ+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自身のHPが80%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く) 自動要約
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炎帝の烈斧 | 斧 | 2023-11-06 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃 自動要約
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ラクチェの流剣 | 剣 | 2023-10-03 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自動要約
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幻影フェザー | 槍 | 2023-10-03 | 威力 16 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 16 HP+3 重装、騎馬特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効かつ、自分から攻撃した時、行動済みの味方がいれば戦闘中、さらに、攻撃、速さ+5 自動要約
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白兎神の人参 | 斧 | 2023-10-03 | 威力 16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | 威力 16 HP+3 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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傭兵竜騎士の槍 | 槍 | 2023-10-03 | 威力 16 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の10%だけ減少、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は40、そうでない時は20)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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山猫の暗器 | 暗器 | 2023-10-03 | 威力 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 | 威力 14 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) 自動要約
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幻影ファルシオン | 剣 | 2023-09-06 | 威力 16 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3) | 威力 16 HP+3 竜特効 守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇(最大値10) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値4) 戦闘後、7回復 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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微睡の花の剣 | 剣 | 2023-09-06 | 威力 16 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-3 | 威力 16 HP+3 魔防+3 自身を中心とした縦3列以内の敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備、魔防-4 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自身を中心とした縦3列以内の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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死鎌ヘル | 斧 | 2023-09-06 | 威力 16 飛行特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算 敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) | 威力 16 HP+3 飛行特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算 敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 自動要約
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始祖ファルシオン | 剣 | 2023-09-06 | 威力 16 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動(10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効。25以上なら、さらに戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)。60以上なら、さらに敵から攻撃された時、先制攻撃) | 威力 16 HP+3 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動(・10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効・25以上なら、さらに、戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)・60以上なら、さらに、敵から攻撃された時、先制攻撃) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 自動要約
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絆槍レギンレイヴ | 槍 | 2023-09-06 | 威力 16 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 | 威力 16 HP+3 重装、騎馬特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、敵の絶対追撃を無効 自動要約
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幻影の書 | 無魔法 | 2023-09-06 | 威力 14 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、敵の速さと魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さ+3 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の速さ、魔防-6、敵の速さと魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が最初に受けた攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、自分から攻撃した時は80、そうでない時は30) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自動要約
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突撃の角笛 | 緑魔法 | 2023-09-06 | 威力 14 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6)。3以上なら、さらに敵は追撃不可) | 威力 14 守備+3 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可) 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分が受けるダメージ自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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マリータの剣 | 剣 | 2023-08-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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シレジアの風 | 緑魔法 | 2023-08-07 | 威力 14 速さ+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 | 威力 14 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+6、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分の速さの20%だけ減少 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に攻撃、速さ+6、【攻め立て】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 【攻め立て】自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自動要約
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ヴェズルの妖卵 | 青魔法 | 2023-08-07 | 威力 14 攻撃+3 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効 | 威力 14 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ弱化を無効、絶対追撃 【再移動(1)】を発動可能 ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、敵は反撃不可 | |
至聖ティルフィング | 剣 | 2023-08-07 | 威力 16 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | 威力 16 HP+3 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、自分の反撃不可を無効、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP8回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、攻撃を受けた時のダメージを○%軽減、○は、敵が魔法、杖の時は80、そうでない時は40(範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、かつ周囲3マス以内に味方がいる時、かつ自身のHPが50%以上で、敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1ターンに1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、この効果のHP条件に関係なく、このスキルの効果も発動したものとする) 自動要約
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悪夢の女王の角 | 獣 | 2023-08-07 | 威力 14 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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トラキアの王槍 | 槍 | 2023-08-07 | 威力 16 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 飛行特効無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃-戦闘開始時の自分の守備の15%、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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西方の勇者の斧 | 斧 | 2023-08-07 | 威力 16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 | 威力 16 HP+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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騎士軍将の宝槍 | 槍 | 2023-07-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く) 自動要約
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毒の剣 | 剣 | 2023-07-06 | 威力 16 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージ、かつ反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に10ダメージかつ反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に【不和】を付与 自動要約
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ランドグリーズ | 弓 | 2023-07-06 | 威力 14 攻撃+3 重装、飛行特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 | 威力 14 攻撃+3 重装、飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃、守備-6 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2だけ増加(強化と弱化は除く)、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | |
春風のブレス | 竜石 | 2023-07-06 | 威力 16 重装特効 魔防+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 重装特効 魔防+3 自身が【有利な状態】を受けている時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、敵の攻撃-6、敵の速さ、守備、魔防-4、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘後、7回復 自動要約
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絶無の書 | 無魔法 | 2023-07-06 | 威力 14 攻撃+3 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身は絶対追撃 | 威力 14 攻撃+3 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 戦闘開始時、敵の速さが35以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身は絶対追撃 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵が奥義を装備していて、奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15% (範囲奥義を除く) 戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、または、敵が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減。○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値(最大50範囲奥義を除く) 自動要約
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砂漠の虎の戦斧 | 斧 | 2023-07-06 | 威力 16 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1 ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」【見切り・パニック】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1 ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」【見切り・パニック】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自動要約
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ガルシアの子の斧 | 斧 | 2023-07-06 | 威力 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 | 威力 10 HP+3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%(戦闘前奥義も含む)、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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異空のブレス | 竜石 | 2023-06-07 | 威力 16 竜特効 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分は、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、自身の守備、魔防の弱化を無効、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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守護者の烈弓 | 弓 | 2023-06-07 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時または戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5 (自分と敵が両方この武器の装備者である場合は、攻撃した側→攻撃された側の順で判定される) | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-7」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、与えるダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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フィンブル | 青魔法 | 2023-06-07 | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下のとき、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃魔防が減少、減少値は、10-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低2、敵が奥義を装備していない時も2) 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、戦闘中、自分は絶対追撃 自動要約
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薔薇の槍 | 槍 | 2023-06-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(戦闘中の自分の攻撃-敵の攻撃)×2%軽減(最低0%、最大40%、範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、さらに、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、○は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値の50%、戦闘後、自分は、7回復 自動要約
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紫竜山の荒弓 | 弓 | 2023-06-07 | 威力 14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む) | 威力 14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算、かつ戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 自動要約
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セクヴァベク | 剣 | 2023-05-08 | 威力 16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ | 威力 16 HP+3 周囲4マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ自分は絶対追撃 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ 周囲4マス以内に味方がいて、奥義発動可能状態の時、または、周囲4マス以内に味方がいて、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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愛の祭器 | 斧 | 2023-05-08 | 威力 16 速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25% | 威力 16 HP+3 速さ+3 戦闘開始時、自身が【有利な状態】を受けている時、または、HPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の守備の25%だけ増加、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の敵の魔防の25%だけ減少 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自動要約
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アイムール | 斧 | 2023-05-08 | 威力 16 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 周囲1マス以内に味方がいない時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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復讐の烈槍 | 槍 | 2023-05-08 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く) 自動要約
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バルボの勇槍 | 槍 | 2023-05-08 | 威力 16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) | 威力 16 HP+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、敵から受けた追撃のダメージを60%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 自動要約
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見習い魔道士の書 | 赤魔法 | 2023-05-08 | 威力 14 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の攻撃、魔防の弱化を無効 | 威力 14 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の攻撃、魔防の弱化を無効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分は絶対追撃 自動要約
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義勇軍の正剣 | 剣 | 2023-05-08 | 威力 16 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く) | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、ダメージ+守備の15%(戦闘前奥義も含む) 自動要約
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覇道の戦斧 | 斧 | 2023-04-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む) 自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内に味方がいなければ、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)(巨影の「影撃」等、戦闘後、位置を変更するスキルが発動した場合は、変更後の位置で判定を行う) 自動要約
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神宿りの独楽 | 青魔法 | 2023-04-06 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の【回復不可】を50%無効、かつ奥義発動時、自分が与えるダメージ+守備の15% 【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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白百合の杖 | 杖 | 2023-04-06 | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効。「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)かつ、【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効。「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)かつ、【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、7回復 自動要約
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老巧のブレス | 竜石 | 2023-04-06 | 威力 16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値の弱化無効の効果を発動していない時、その能力値が減少 減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 自動要約
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仮面の騎士の槍 | 槍 | 2023-04-06 | 威力 16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 | 威力 16 HP+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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天帝の剣 | 剣 | 2023-03-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 自動要約
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メリクル | 剣 | 2023-03-06 | 威力 16 攻撃+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、自分と周囲2マスの味方の剣、槍、斧、弓、暗器、獣の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) | 威力 16 HP+3 攻撃+3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)(周囲2マスに味方がいなくても自分は強化される) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算) 自動要約
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太陽(武器) | 槍 | 2023-03-06 | 威力 16 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP10回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | 威力 16 HP+3 魔防+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP14回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、【回復不可】を50%無効 【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可、かつ戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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天聖エンジェル | 緑魔法 | 2023-03-06 | 威力 14 速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25%(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) | 威力 14 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5 自動要約
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新年の妖狐娘の爪牙 | 獣 | 2023-03-06 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7。魔防の虚勢が有効) 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防が敵より高い時、ダメージ+魔防の差の70%(最大7) 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ化身時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自動要約
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大地母神のブレス | 竜石 | 2023-03-06 | 威力 16 守備+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | 威力 16 HP+3 守備+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×2だけ増加(最大6) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分を中心とした縦7×横7マスに味方がいる時、自分は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は、戦闘中、敵の攻撃の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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高潔の戦槍 | 槍 | 2023-02-06 | 威力 16 攻撃+3 戦闘開始時、自身と敵のHPが両方100%、または両方99%以下の時、自身は絶対追撃 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、与えるダメージ+自分の攻撃の10%、受けるダメージ-自分の攻撃の10%(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) 自動要約
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イーヴィングル | 緑魔法 | 2023-02-06 | 威力 14 竜特効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対追撃を無効 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了まで) | 威力 14 竜特効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方の攻撃、速さ、守備、魔防-4(次回行動終了まで) 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の速さ、魔防の強化を無効 自動要約
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流星(武器) | 剣 | 2023-02-06 | 威力 16 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自分の攻撃が敵の守備より高い時、ダメージに(自分の攻撃-敵の守備)の50%を加算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃が増加、敵の守備が減少増加値、減少値は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2 自動要約
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幸福の花 | 青魔法 | 2023-02-06 | 威力 14 魔防+3 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 | 威力 14 魔防+3 十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 十字方向に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、戦闘後、自分と自分の十字方向の味方を7回復 自動要約
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新年の戦猫の爪牙 | 獣 | 2023-02-06 | 威力 14 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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神使親衛隊隊長の槍 | 槍 | 2023-02-06 | 威力 16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | 威力 16 HP+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内にいる味方の数×2だけ増加(最大6)、戦闘後、7回復 自動要約
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義勇兵の弓 | 弓 | 2023-02-06 | 威力 14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) | 威力 14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が射程2の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 自動要約
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謀略の戦弓 | 弓 | 2023-01-10 | 威力 14 速さ+3 飛行特効 自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5 (例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う) | 威力 14 速さ+3 飛行特効 自分が【有利な状態】を受けている時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値×3%軽減(最大60%)、かつ自分が受けている強化と敵が受けている弱化の合計値が10以上の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効(例えば、自分が受けている強化が+5、敵が受けている弱化が-5なら、合計値10と扱う) 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、その敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、自分の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃が自分が受けている攻撃の強化の値だけ増加、敵の守備が、敵が受けている守備の弱化の値だけ減少 自動要約
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サリエルの大鎌 | 槍 | 2023-01-10 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵が【有利な状態】の時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 戦闘中、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 自動要約
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黒騎の孤槍 | 槍 | 2023-01-10 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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マスターボウ | 弓 | 2023-01-10 | 威力 9 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 自分から攻撃した時、敵は追撃不可(プレイヤー操作時のみ) | 威力 9 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 自分から攻撃した時、敵は追撃不可(プレイヤー操作時のみ) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自動要約
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ラグネル&エタルド | 剣 | 2023-01-10 | 威力 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 10 HP+3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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神祖の恵み | 竜石 | 2023-01-10 | 威力 16 竜特効無効 速さ+3 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効無効 速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の弱化を無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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神託のブレス | 竜石 | 2022-12-05 | 威力 16 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算) 自動要約
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アサメイの短剣 | 暗器 | 2022-12-05 | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ+5、かつ敵から攻撃された時、先制攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 敵から攻撃された時、かつ戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、先制攻撃 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 自分から攻撃した時、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に5ダメージ、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10 | |
レギンレイヴ | 槍 | 2022-12-05 | 威力 16 重装、騎馬特効 攻撃+3 攻撃が敵より1以上高い時、または移動+1の効果を受けている時、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 重装、騎馬特効 攻撃+3 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中、攻撃が敵より1以上高い時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【有利な状態】を受けている時、【再移動(残り+1)】を発動可能 偶数ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵は追撃不可 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) 自動要約
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タングリスニ | 弓 | 2022-12-05 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 14 飛行特効 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自動要約
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参謀役の書 | 赤魔法 | 2022-12-05 | 威力 14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 | 威力 14 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の十字方向にいる敵の攻撃、守備、魔防-7、かつ【キャンセル】【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) 【弱点露呈】敵から受けた攻撃のダメージ+10 | |
負の力 | 緑魔法 | 2022-11-07 | 威力 14 魔防+3 敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃(不利な異常状態...「敵の次回行動終了まで」の効果全般 弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化等) | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃+6、魔防+5、自分は絶対追撃、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを軽減 軽減値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値×2% 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、与えるダメージが増加 増加値は、戦闘相手の弱化の合計値と、その周囲2マス以内の敵の弱化の合計値のうち、最も高い値(範囲奥義除く) 自動要約
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暴乱のブレス | 竜石 | 2022-11-07 | 威力 16 攻撃+3 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇(味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の数によって最大+7上昇(味方が0体なら+7、1体なら+5、2体なら+3、3体なら+1、4体以上なら+0) 周囲2マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30-周囲2マス以内の味方の数×10%軽減(最低0%) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自分の攻撃が敵の魔防より高い時、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の○%を加算 ○は、30-周囲2マス以内の味方の数×10(最低0%) 自動要約
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緋剣デュランダル | 剣 | 2022-11-07 | 威力 16 攻撃+3 ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与 【強化増幅】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)(1ターン) | 威力 16 HP+3 攻撃+3 ターン開始時、自分と自分を除く最も攻撃が高い味方に【強化増幅】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+敵の守備の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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狩猟の鋭刃 | 暗器 | 2022-11-07 | 威力 14 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、戦闘中、+5(能力値ごとに計算) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 獣特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、周囲3マス以内に、戦闘開始時の自分の能力値-4より高い味方がいれば、戦闘中、自分のその能力値+6 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減 自動要約
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魔月の祭器 | 剣 | 2022-11-07 | 威力 16 重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または、戦闘開始時の敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 重装特効 攻撃+3 奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを軽減 軽減値は、敵が追撃可能なら60%、そうでないなら30% 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の攻撃の10%だけ減少、戦闘後、自分のHP7回復 自動要約
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正義の直槍 | 槍 | 2022-11-07 | 威力 16 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)×2だけ増加 | 威力 16 HP+3 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大4)2だけ増加 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる) 自動要約
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冷笑の遊弓 | 弓 | 2022-11-07 | 威力 14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7 | 威力 14 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ敵の速さ、守備が敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、速さ-12となる) 自動要約
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剛なる戦猫の爪牙 | 獣 | 2022-10-05 | 威力 14 速さ+3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自分の追撃不可を無効、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ化身状態なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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断絶のブレス | 竜石 | 2022-10-05 | 威力 16 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃速さ、守備、魔防+4、かつ攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、自分から攻撃した時、戦闘中、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けていて、敵から攻撃された時、戦闘中、敵は追撃不可 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 自動要約
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デス | 青魔法 | 2022-10-05 | 威力 14 魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分に4ダメージ | 威力 14 魔防+3 戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の速さ、魔防が、自分の奥義発動カウント最大値+1だけ減少(最低1、自分が奥義を装備していない時は1と扱う)、敵の速さ、魔防の強化を無効 攻撃を行った時、戦闘後、自分に4ダメージ 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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タグエルの子の爪牙 | 獣 | 2022-10-05 | 威力 14 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自分のHPが75%以下なら、発動カウント-2 【化身・騎馬】効果 【化身・騎馬】ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 速さ+3 騎馬特効 戦闘後、自身のHPが90%以下なら、奥義発動カウント-2 周囲1マス以内に味方がいない時、または、戦闘開始時、自身のHPが90%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+速さの10%(戦闘前奥義も含む)、かつ化身状態なら、戦闘中、絶対追撃 自動要約
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絶海の蒼弓 | 弓 | 2022-10-05 | 威力 14 速さ+3 重装、飛行特効 自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 速さ+3 重装、飛行特効 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵が剣、槍斧、竜、獣で、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 自動要約
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天帝の波動 | 竜石 | 2022-09-06 | 威力 16 竜特効無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 自動要約
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至聖ナーガ | 青魔法 | 2022-09-06 | 威力 14 竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6 | 威力 14 竜特効 攻撃+3 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、かつ、竜と戦闘時、距離に関係なく反撃する 自動要約
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ダークスパイクT | 赤魔法 | 2022-09-06 | 威力 14 騎馬特効 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 14 騎馬特効 速さ+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6 戦闘開始時、自分のHPが99%以下で自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)、自分に1ダメージ 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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翠風パルティア | 弓 | 2022-09-06 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの50%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)、【回復不可】を60%無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ自身が【有利な状態】を受けている時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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蒼月グラディウス | 槍 | 2022-09-06 | 威力 16 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、敵の守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) 自動要約
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紅花オートクレール | 斧 | 2022-09-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、守備-6 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+3、さらに、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)×2だけ増加、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離が1以上の時、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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黒疾風の爪斧 | 斧 | 2022-09-06 | 威力 10 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける 2回攻撃、速さ-5 | 威力 10 HP+3 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける 2回攻撃、速さ-5 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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人狼王の爪牙 | 獣 | 2022-08-08 | 威力 9 速さ-5 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 9 HP+3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の攻撃、守備の強化の+を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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獅子王の爪牙 | 獣 | 2022-08-08 | 威力 14 攻撃+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 14 HP+3 攻撃+3 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、受けた範囲奥義のダメージと敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(巨影の範囲奥義を除く)(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合 化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃かつ、化身時、戦闘中、自分の攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ上昇(最大10、最低0) 自動要約
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月光(武器) | 弓 | 2022-08-08 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の守備の25% (上記の守備は、月光閃など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない) | 威力 14 飛行特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の守備の25%(上記の守備は、月光閃・承など、敵の守備-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)(戦闘前奥義も含む) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 自動要約
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神竜王のブレス | 竜石 | 2022-08-08 | 威力 16 攻撃+3 竜特効 周囲2マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防の上昇(強化の最大値は+9 味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲4マス以内の竜、竜特効の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備魔防+3 周囲4マス以内の竜、竜特効の味方の数×3だけ、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇(強化の最大値は+9。味方1人が竜と竜特効の両方を満たしていても、数は1として扱う) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃-敵の魔防)の25% 自動要約
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四海の祭器 | 青魔法 | 2022-08-08 | 威力 14 速さ+3 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さに加算(最大10) 自分から攻撃した時、かつ速さが敵より10以上高ければ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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フライクーゲル | 斧 | 2022-08-08 | 威力 16 速さ+3 自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4 | 威力 16 HP+3 速さ+3 自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、ダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) 周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 自動要約
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流浪の鋭剣 | 剣 | 2022-08-08 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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タグエルの爪牙 | 獣 | 2022-07-05 | 威力 14 騎馬特効 竜、獣以外の味方と隣接していない場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 騎馬特効 周囲1マス以内に竜獣以外の味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵が竜、獣でない時、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・1以上なら、自分は絶対追撃・5以上なら、さらにダメージ+7) 自動要約
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魔竜封印の剣 | 剣 | 2022-07-05 | 威力 16 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 自動要約
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虎戦士の爪牙 | 獣 | 2022-07-05 | 威力 14 守備+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 HP+3 守備+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 ターン開始時、竜獣以外の味方と隣接していない場合使用した時、または自分に使用された時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5 自動要約
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暗黒の剣 | 剣 | 2022-07-05 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら、敵の速さ-8、そうでないなら、敵の守備-8 自動要約
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ギャッラルブルー | 杖 | 2022-07-05 | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い敵に【補助不可】を付与 【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる) | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い敵に【補助不可】を付与 【補助不可】自分は補助スキルを使用できず、仲間から補助スキルを受けることもできない状態異常(敵の次回行動終了まで)(不利な状態異常を解除する「レスト」「一喝+」等の補助スキルを受けることもできない)(補助スキル「踊る」「歌う」も使用できなくなる) 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、弱化を無効 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4 | |
鎧好きの堅槍 | 槍 | 2022-07-05 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃が、戦闘開始時の敵の攻撃×○%減少 ○の値は、戦闘開始時の最大HP、攻撃、速さ、守備、魔防のうち、自分が敵より1以上高い種類数×5+10 自動要約
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鴉王の嘴爪 | 獣 | 2022-06-07 | 威力 14 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7 速さの虚勢が有効) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | 威力 14 HP+3 速さ+3 自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の速さ一敵の速さの値によって異なる効果を発動(1以上なら、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)・6以上なら、さらに自分の追撃不可を無効) 自動要約
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人狼娘の爪牙 | 獣 | 2022-06-07 | 威力 14 速さ+3 1ターン目開始時、自分と支援相手の発動カウント-2 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 HP+3 速さ+3 1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義発動カウント-2 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ターン開始時、周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、自分と、周囲3マス以内の支援相手の攻撃、速さ+6、かつ「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン) 化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 自動要約
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柔なる戦猫の爪牙 | 獣 | 2022-06-07 | 威力 14 守備+3 味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身と周囲2マスの味方の攻撃、守備+3 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 守備+3 自分から攻撃した時、または 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻、撃速さ、守備、魔防+4、かつ自分の追撃不可を無効、かつ、ダメージ+周囲3マス以内にいる味方の数×5(最大15範囲奥義除く) 自動要約
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セーフリムニル | 暗器 | 2022-06-07 | 威力 14 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 攻撃+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少、減少値は戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動(1以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、・7以上なら、さらに敵は追撃不可) 自動要約
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クリムヒルド | 槍 | 2022-06-07 | 威力 16 周囲2マス以内に味方がいる状態で弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ | 威力 16 HP+3 周囲3マス以内に味方がいる状態で敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ敵は追撃不可 その状態で攻撃した時、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃 自動要約
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マフー | 赤魔法 | 2022-05-09 | 威力 14 魔防+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、5ダメージを与える | 威力 14 魔防+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)、かつ、7ダメージを与える 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、敵が魔法以外の時、敵は反撃不可、かつ、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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邪神のブレス | 竜石 | 2022-05-09 | 威力 16 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、魔防+6、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 戦闘開始時、敵のHPが99%以下の時、または、戦闘開始時、自身の攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防+6、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5敵の攻撃-5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ、攻撃が敵の魔防より高ければ、最初に与える攻撃のダメージ+(自身の攻撃一敵の魔防)の30% 自動要約
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妖狐王の爪牙 | 獣 | 2022-05-09 | 威力 14 守備+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 守備+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、この武器の装備者の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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魔竜のブレス | 竜石 | 2022-05-09 | 威力 16 守備+3 重装特効 戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 守備+3 重装特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身が不利な状態異常を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、自身の弱化を無効化し、攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを70%軽減 自動要約
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エルドフリムニル | 斧 | 2022-05-09 | 威力 16 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) | 威力 16 HP+3 速さ+3 獣特効 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の魔防が敵より1以上高い時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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氷槍マルテ | 槍 | 2022-05-09 | 威力 16 ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、神竜の花を自身に使用した回数が10回以上なら、攻撃、守備+6(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が神竜の花を自身に使用した回数によって最大+5上昇(使用した回数が1回以上なら+5、0回なら+4)、かつ、神竜の花を自身に使用した回数が5回以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 自動要約
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インバースの暗闇 | 赤魔法 | 2022-04-06 | 威力 14 魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、さらに強化を+ではなくーとする(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より3以上低い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、さらに強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 自動要約
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シュルグ | 暗器 | 2022-04-06 | 威力 14 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 速さ+3 戦闘開始時、速さが敵より1以上高い時、または、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、ダメージ+速さの15% 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、スキル所持者の強化値と、敵の弱化値の高い方の値だけ減少(能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4 自動要約
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鷹王の嘴爪 | 獣 | 2022-04-06 | 威力 14 攻撃+3 自分から攻撃し、かつ敵のHPが100%で戦闘開始時、自分は絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | 威力 14 HP+3 攻撃+3 化身時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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妖狐娘の爪牙 | 獣 | 2022-04-06 | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高く、敵が剣、槍、斧、竜、獣の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が上昇 上昇値は、魔防の差の50%(最大8) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 | 威力 14 HP+3 魔防+3 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が増加 増加値は、戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8最小0) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値に応じて以下の効果を発動(・1以上なら、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・5以上なら、さらに自分が受けている追撃不可を無効) 自動要約
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フェルニルの妖卵 | 緑魔法 | 2022-04-06 | 威力 14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 速さ+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い味方の強化の合計値を攻撃に加算(例えば、周囲2マス以内の味方が攻撃、速さ、守備、魔防+6の強化を受けていれば、24を攻撃に加算) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5 自動要約
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暗夜竜のブレス | 竜石 | 2022-03-07 | 威力 16 竜特効無効 4ターン目開始時、周囲3マス以内の敵に10ダメージかつ周囲3マス以内の敵の数×5だけ自身を回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 3~4ターン目開始時、自分の周囲4マスの敵に13ダメージ、かつ、自分のHPが(自分の周囲4マスの敵の数×13)回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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清冷の法具 | 青魔法 | 2022-03-07 | 威力 14 速さ+3 「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に) | 威力 14 速さ+3 「歌う」「踊る」使用時、対象が「既に受けている強化」、または「この時に受ける強化」の最大値を、対象の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値とする(1ターン)(例えば、対象が攻撃の強化+6を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が+6に) ターン開始時、周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン) 戦闘開始時のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 自動要約
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氷神刀 | 剣 | 2022-03-07 | 威力 16 速さ+3 ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 速さ+3 ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 自動要約
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蒼穹の細槍 | 槍 | 2022-03-07 | 威力 16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7 | 威力 16 HP+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分が与えるダメージ+7 応援、移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)、かつ、HP10回復 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 自動要約
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颯弓ミュルグレ | 弓 | 2022-03-07 | 威力 14 飛行特効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 | 威力 14 飛行特効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、速さが敵より5以上高い時、敵は反撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘中、最初に与えるダメージ+速さの15% 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 自動要約
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慈母の霊杖 | 杖 | 2022-03-07 | 威力 14 敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する | |
夢幻の書 | 赤魔法 | 2022-02-07 | 威力 14 攻撃+3 味方と隣接している時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 | 威力 14 攻撃+3 ターン開始時、周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む) 自動要約
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ギョッル | 剣 | 2022-02-07 | 威力 16 攻撃+3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 敵が【不利な状態異常】を受けている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備が敵が受けている攻撃、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、攻撃-12となる) 自動要約
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リフィア | 暗器 | 2022-02-07 | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 上記の攻撃、速さ+4の状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘開始時、自信のHPが25%以上の時、かつ、自分から攻撃しているか、速さが敵より1以上高い時、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、魔防が戦闘開始時のHPの20%だけ上昇、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自動要約
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業槍ジークムント | 槍 | 2022-02-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵から攻撃された時、攻撃が敵より1以上高ければ、2回攻撃 自動要約
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純理の書 | 緑魔法 | 2022-02-07 | 威力 14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が強化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の60%だけ減少 自動要約
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ヴェルダンの荒弓 | 弓 | 2022-02-07 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 自分から攻撃した時、自分の速さ-敵の速さの値によって異なる効果を発動(・3以上なら、自分は絶対追撃・7以上なら、さらに追撃可能なら自分の追撃の直後に追撃を行う) 自動要約
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疾風の暗器 | 暗器 | 2022-02-07 | 威力 14 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【有利な状態】の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く)、かつ、自分が与えるダメージ+5(戦闘前奥義も含む) 自動要約
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雷剣ジークリンデ | 剣 | 2022-01-06 | 威力 16 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、守備、魔防+3、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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ソグン | 弓 | 2022-01-06 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 敵が剣、槍、斧、竜で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「自分から攻撃時、絶対追撃」の状態を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 自動要約
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精霊のブレス | 竜石 | 2022-01-06 | 威力 16 守備+3 自分から攻撃したとき、敵より守備が5以上高ければ、絶対追撃 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 守備+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、守備が敵より1以上高い時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵から攻撃された時、敵から受けた追撃のダメージを70%軽減(追撃:通常の武器は、2回目の攻撃、「2回攻撃」の武器は、3~4回目の攻撃) 自動要約
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水の飛沫 | 竜石 | 2022-01-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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古代魔道の稀書 | 赤魔法 | 2022-01-06 | 威力 14 周囲3マス以内に味方がいる時、ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 | 威力 14 周囲3マス以内に味方がいる時、ダメージ+自分か敵の高い方の魔防の20%、かつ、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 1~3ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5 自動要約
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騎士の誓いの槍 | 槍 | 2022-01-06 | 威力 16 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 | 威力 16 HP+3 重装特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 周囲3マス以内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、または、支援を結んでいる相手のHPが80%以下の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+7、敵は追撃不可 自動要約
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ヴォルフベルグ | 斧 | 2021-12-06 | 威力 16 守備+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 守備+3 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ターン開始時、周囲4マス以内の敵の攻撃、守備-7、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 自動要約
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セック | 杖 | 2021-12-06 | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが3以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い剣、槍、斧、竜、獣の敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)、【空転】を付与 ターン開始時、十字方向の自身よりHPが1以上低い弓、暗器、魔法、杖の敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)、【グラビティ】を付与 【空転】「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで) 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲1マスの敵に【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4 【キャンセル】奥義発動カウント変動量-1になる状態異常(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) | |
真夏のブレス | 竜石 | 2021-12-06 | 威力 16 竜特効 守備+3 敵から攻撃された時、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効 守備+3 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、奥義発動時、ダメージ+敵の魔防の(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)% 自動要約
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狼女王の牙 | 獣 | 2021-12-06 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 化身時、【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) 自動要約
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美僧の戦斧 | 斧 | 2021-12-06 | 威力 16 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7 | 威力 16 HP+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 自動要約
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神剣ファルシオン | 剣 | 2021-11-04 | 威力 16 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 威力 16 HP+3 速さ+3 竜特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分が弱化を受けていれば、能力値が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+4で、戦闘中、攻撃+11となる) 自動要約
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天雷アルマーズ | 斧 | 2021-11-04 | 威力 16 守備+3 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可 | 威力 16 HP+3 守備+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 自動要約
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ビューレイスト | 斧 | 2021-11-04 | 威力 16 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | 威力 16 HP+3 ターン開始時に周囲4マス以内に敵がいる時、または、奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)(周囲2マス以内に味方がいなくても自分は強化される) 奇数ターン、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可 自動要約
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イズンの果実 | 赤魔法 | 2021-11-04 | 威力 14 速さ+3 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方は、自身の隣接マスに移動可能 | 威力 14 速さ+3 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 自動要約
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アロー | 青魔法 | 2021-11-04 | 威力 14 守備+3 戦闘開始時、敵より攻撃が5以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 威力 14 守備+3 戦闘開始時、敵より攻撃が1以上低ければ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、ダメージ+敵の攻撃の15%(戦闘前奥義も含む) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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神霧のブレス | 竜石 | 2021-11-04 | 威力 16 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少 自動要約
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狂牙バシリコス | 斧 | 2021-11-04 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ、敵の速さ、守備が、敵が受けている速さ、守備の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、速さ+7の強化を受けていれば、+7-14-5で、速さ-12となる) 自動要約
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スズカゼの疾風針 | 暗器 | 2021-11-04 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、ダメージ+5(戦闘前奥義も含む) | |
レーヴァテイン | 剣 | 2021-10-06 | 威力 16 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、支援相手の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 自動要約
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ミステルトィン | 剣 | 2021-10-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量(最大30) 自動要約
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ロプトウス | 赤魔法 | 2021-10-06 | 威力 14 魔防+3 自身は竜特効を受ける 敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃-6 | 威力 14 魔防+3 自身は竜特効を受ける 敵が竜特効スキルを装備していない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5 自動要約
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ムスペルの炎花 | 赤魔法 | 2021-10-06 | 威力 14 速さ+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) | 威力 14 速さ+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(強化の最大値は+9) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ+5 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、速さ、魔防が、スキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6(味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体以上なら-6) 自動要約
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ソレイユの陽剣 | 剣 | 2021-10-06 | 威力 16 自分、敵ともに反撃不可 | 威力 16 HP+3 自分、敵ともに反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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炎槍ジークムント | 槍 | 2021-09-06 | 威力 16 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+4、絶対追撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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疾弓ミュルグレ | 弓 | 2021-09-06 | 威力 14 飛行特効 魔防+3 周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、戦闘中、攻撃、速さ+5 | 威力 14 飛行特効 魔防+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃、速さ+5 自動要約
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サングリズル | 杖 | 2021-09-06 | 威力 14 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+3 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+6 | |
氷精ニニスの槍 | 槍 | 2021-09-06 | 威力 16 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 竜、獣特効 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の追撃不可を無効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自動要約
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暁の光 | 緑魔法 | 2021-09-06 | 威力 14 重装、騎馬特効 魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | 威力 14 重装、騎馬特効 魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+6、絶対追撃 自動要約
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竜剣ファルシオン | 剣 | 2021-09-06 | 威力 16 竜特効 攻撃+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 威力 16 HP+3 竜特効 攻撃+3 ターン開始時、自身の移動+1(1ターン、重複しない) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、敵が剣、槍、斧、弓、暗器、獣、かつ、速さが1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可 自動要約
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暗夜の竜石 | 竜石 | 2021-09-06 | 威力 16 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘後、HP7回復 自動要約
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魔剣ミストルティン | 剣 | 2021-08-04 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+7 敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7 自動要約
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ニーウ | 剣 | 2021-08-04 | 威力 16 速さ+3 戦闘中、敵が受けている強化の合計値の50%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算 | 威力 16 HP+3 速さ+3 戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の攻撃、速さ、守備、魔防に加算(最大10) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 自動要約
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ニフルの氷花 | 緑魔法 | 2021-08-04 | 威力 14 攻撃+3 戦闘中、攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) | 威力 14 攻撃+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(人数の最大値2) 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ、攻撃が上昇 自動要約
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忠誠の槍 | 槍 | 2021-08-04 | 威力 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 | 威力 10 HP+3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ+4、守備、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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痛罵の杖 | 杖 | 2021-08-04 | 威力 14 杖は他の武器錬成同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【相性激化】3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 杖は他の武器錬成同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【相性激化】を付与 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【相性激化】3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる状態異常(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6、【相性相殺】を付与 【相性相殺】相性不利の時、敵スキルによる3すくみ激化を反転(1ターン) | |
レイプト | 槍 | 2021-07-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自身の弱化を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 自動要約
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剛斧トマホーク | 斧 | 2021-07-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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フギンの魔卵 | 青魔法 | 2021-07-06 | 威力 14 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も魔防が低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さが低い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 自動要約
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ブリザード | 緑魔法 | 2021-07-06 | 威力 14 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 | 威力 14 魔防+3 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 自動要約
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邪竜のブレス | 竜石 | 2021-07-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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鉄面の斧 | 斧 | 2021-07-06 | 威力 16 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 | 威力 16 HP+3 騎馬特効 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5 ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) 自動要約
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剣姫の刀 | 剣 | 2021-06-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 自動要約
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スカディ | 弓 | 2021-06-07 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)かつ、敵に10ダメージ | 威力 14 速さ+3 飛行特効 2~3ターン目開始時、自身を中心として縦3列以内の敵に【パニック】を付与、かつ、7ダメージ 【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ | |
ムニンの魔卵 | 緑魔法 | 2021-06-07 | 威力 14 魔防+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復 自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4 自動要約
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ペシュカド | 暗器 | 2021-06-07 | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントが既に最大値の時は無効)、かつ、戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の奥義発動カウント-1 自動要約
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霧氷のナイフ | 暗器 | 2021-06-07 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が剣、槍、斧、竜で、自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 【暗器(7)】効果 自分から攻撃した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
雷神刀 | 剣 | 2021-05-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効 自動要約
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ジークフリート | 剣 | 2021-05-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 自動要約
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ラグネル | 剣 | 2021-05-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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エタルド | 剣 | 2021-05-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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グラディウス | 槍 | 2021-05-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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ゲイボルグ | 槍 | 2021-04-05 | 威力 16 敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | 威力 16 HP+3 敵が歩行、重装、騎馬の時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 自分を除く自軍に、剣、槍、斧、または、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 周囲3マスの剣、槍、斧、または騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+5 自動要約
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狂斧アルマーズ | 斧 | 2021-04-05 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの30%回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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魔書ギムレー | 赤魔法 | 2021-04-05 | 威力 14 守備+3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ+5(1ターン) | 威力 14 守備+3 ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ、魔防+5(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、敵が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-4で、戦闘中、攻撃-18となる) 自動要約
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シャムシール | 剣 | 2021-04-05 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+7 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+7 ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 自動要約
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スミアの花槍 | 槍 | 2021-04-05 | 威力 16 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 【再移動(2)】を発動可能 HPが80%以下の味方の隣接マスへ移動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 【再移動(2)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マス移動できる(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林に移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(2マスを超える距離のワープ移動はできない) | |
瞬閃アイラの剣 | 剣 | 2021-03-04 | 威力 16 速さ+3 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 攻撃、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 自動要約
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グリモワール | 赤魔法 | 2021-03-04 | 威力 14 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 | 威力 14 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4 自動要約
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ナグルファル | 赤魔法 | 2021-03-04 | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4 戦闘開始時、自身のHPが70%以上なら敵から攻撃された時、絶対追撃 自動要約
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イーヴァルディ | 青魔法 | 2021-03-04 | 威力 14 守備+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 | 威力 14 守備+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、魔防+3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、戦闘後、HP7回復 自動要約
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トールハンマー | 青魔法 | 2021-03-04 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 | 威力 14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ+6 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、自分の追撃不可を無効 自動要約
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アウドムラ | 剣 | 2021-02-04 | 威力 16 奥義発動カウント-1 魔防+5 | 威力 16 HP+3 奥義発動カウント-1 魔防+5 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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マスターソード | 剣 | 2021-02-04 | 威力 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 | 威力 11 HP+3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 自動要約
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ギガスカリバー | 緑魔法 | 2021-02-04 | 威力 14 速さ+3 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効) | 威力 14 速さ+3 ダメージ+速さの20% 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 自動要約
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邪な曲弓 | 弓 | 2021-02-04 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防のが敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防のが敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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戦姫の和弓 | 弓 | 2021-01-07 | 威力 14 重装、飛行特効 速さ+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 | 威力 14 重装、飛行特効 速さ+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4 自動要約
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フォルセティ | 緑魔法 | 2021-01-07 | 威力 14 速さ+3 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 14 速さ+3 自分のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4、かつ、戦闘中、自身の攻撃、速さの弱化と、敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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アーダンの固剣 | 剣 | 2021-01-07 | 威力 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 | 威力 10 HP+3 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+4、守備+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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春陽の杖 | 杖 | 2021-01-07 | 威力 14 攻撃+3 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 | 威力 14 攻撃+3 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 戦闘後、自分と周囲2マス以内の味方を7回復 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 | |
封剣ファルシオン | 剣 | 2020-12-08 | 威力 16 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 | 威力 16 HP+3 竜特効 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または、自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備+5、敵は追撃不可 自動要約
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寵愛の書 | 青魔法 | 2020-12-08 | 威力 14 獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復 | 威力 14 獣以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣の隣接マスに移動可能 「歌う」「踊る」を装備可能な味方の獣が周囲3マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自動要約
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エルナの杖 | 杖 | 2020-12-08 | 威力 14 魔防+3 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 魔防+3 敵は反撃不可 ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) ターン開始時、周囲4マス以内にいる、最も近い敵に【パニック】を付与 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与 | |
天真のブレス | 竜石 | 2020-12-08 | 威力 14 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 14 HP+3 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の弱化を無効化 自動要約
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魔性の槍 | 槍 | 2020-11-05 | 威力 16 攻撃、速さ+2 奥義発動カウント-1 戦闘後、自分に4ダメージ | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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セイニー | 青魔法 | 2020-11-05 | 威力 14 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が重装か騎馬で、かつ、弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 威力 14 魔防+3 重装、騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、絶対追撃 自動要約
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悠久のブレス | 竜石 | 2020-11-05 | 威力 16 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 ターン開始時、周囲2マスに味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 【有利な状態】「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等) 自動要約
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エリーゼの幼杖 | 杖 | 2020-11-05 | 威力 14 速さ+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 【グラビティ】移動を最大1マスに制限する状態異常(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 速さ+3 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 周囲2マスの敵は、攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4 | |
聖剣ティルフィング | 剣 | 2020-10-07 | 威力 16 魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | 威力 16 HP+3 魔防+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、絶対追撃 自動要約
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ファラフレイム | 赤魔法 | 2020-10-07 | 威力 14 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 自動要約
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軍神の書 | 青魔法 | 2020-10-07 | 威力 14 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 自動要約
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執念の呪 | 緑魔法 | 2020-10-07 | 威力 14 騎馬特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5 | 威力 14 騎馬特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ、反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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エルフィの大槍 | 槍 | 2020-10-07 | 威力 16 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6 | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6 戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(この効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 自動要約
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王家の剣 | 剣 | 2020-09-07 | 威力 16 速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 速さ+3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復、奥義発動カウント-1 自動要約
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マルテ | 槍 | 2020-09-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 重装特効無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分のHPが25%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自身の弱化を無効化 敵から攻撃された時、または、敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 自動要約
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ガルム | 斧 | 2020-09-07 | 威力 16 攻撃+3 自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自身が【有利な状態】を受けている時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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フリズスキャルヴ | 杖 | 2020-09-07 | 威力 14 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) | 威力 14 敵は反撃不可 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 自分と、その周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲3マス以内の敵は、戦闘中、守備、魔防-3 自動要約
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白き血の薙刀 | 槍 | 2020-08-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ弱化を無効 自動要約
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魔道軍将の書 | 緑魔法 | 2020-08-06 | 威力 14 飛行特効 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 飛行特効 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 自動要約
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笑面の斧 | 斧 | 2020-08-06 | 威力 16 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与 【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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セツナの緩弓 | 弓 | 2020-08-06 | 威力 14 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、攻撃、速さの弱化を無効 自動要約
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宝剣ソフィア | 剣 | 2020-07-06 | 威力 16 守備+3 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ | 威力 16 HP+3 守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ 戦闘開始時、自分か敵のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 自動要約
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冥輝のブレス | 竜石 | 2020-07-06 | 威力 16 ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 ターン開始時、周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 自動要約
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黒皇子の槍 | 槍 | 2020-07-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+5 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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紅姫の斧 | 斧 | 2020-07-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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神炎のブレス | 竜石 | 2020-06-05 | 威力 16 攻撃+3 敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 敵より守備が5以上高いとき、敵は追撃不可 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効 自動要約
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忠臣の剣 | 剣 | 2020-06-05 | 威力 16 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-6 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 自動要約
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ドニの朴槍 | 槍 | 2020-06-05 | 威力 11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | 威力 11 HP+3 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可 自動要約
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狙撃手の弓 | 弓 | 2020-06-05 | 威力 14 飛行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 飛行特効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ、かつ攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ+4 戦闘開始時、自身のHPが50%以上、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、敵は反撃不可 自動要約
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黒き血の大剣 | 剣 | 2020-05-07 | 威力 16 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 | 威力 16 HP+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+4 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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佳麗の弓 | 弓 | 2020-05-07 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備+4、かつ、自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 自動要約
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ルーンアクス | 斧 | 2020-05-07 | 威力 16 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | 威力 16 HP+3 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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重騎士の重槍 | 槍 | 2020-05-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、守備、魔防+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 自動要約
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グレイプニル | 赤魔法 | 2020-04-07 | 威力 14 魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 | 威力 14 魔防+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、かつ、自分が受けている弱化を無効 自動要約
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蒼鴉の書 | 青魔法 | 2020-04-07 | 威力 14 騎馬特効 | 威力 14 騎馬特効 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 自動要約
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老騎士の古斧 | 斧 | 2020-04-07 | 威力 16 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 自動要約
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砂糖菓子の暗器 | 暗器 | 2020-04-07 | 威力 14 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%、かつ、戦闘中、速さ+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中のダメージ+7 敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7 | |
雷旋の書 | 緑魔法 | 2020-03-05 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 周囲2マスの敵は、攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防-5 自動要約
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グレイの飄剣 | 剣 | 2020-03-05 | 威力 16 騎馬特効 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 威力 16 HP+3 騎馬特効 戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 自動要約
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雀躍の剣 | 剣 | 2020-03-05 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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古強者の槍 | 槍 | 2020-03-05 | 威力 16 敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、または敵のHPが70%以上で戦闘開始時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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ジョーカーの食器 | 暗器 | 2020-02-06 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 【暗器(7)】効果 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 【暗器(7)】効果 周囲3マス以内にHPが99%以下の味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
ラズワルドの舞剣 | 剣 | 2020-02-06 | 威力 16 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く) | 威力 16 HP+3 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの味方と、相手の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン、自分を除く) 周囲3マス以内に強化の合計値が10以上の味方が2人以上いる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+3、2回攻撃 自動要約
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父の戦術書 | 青魔法 | 2020-02-06 | 威力 14 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 自動要約
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デビルアクス | 斧 | 2020-02-06 | 威力 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ | 威力 16 HP+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自動要約
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光の剣 | 剣 | 2020-01-08 | 威力 16 守備+3 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 | 威力 16 HP+3 守備+3 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の速さ、守備+4 自動要約
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黒鴉の書 | 赤魔法 | 2020-01-08 | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、攻撃、魔防-6、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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ティアモの愛槍 | 槍 | 2020-01-08 | 威力 10 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 | 威力 10 HP+3 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 戦闘開始時、自分のHPが70%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+4 自動要約
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レベッカの猟弓 | 弓 | 2020-01-08 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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気鋭ワユの剣 | 剣 | 2019-12-06 | 威力 16 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 16 HP+3 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7 速さの虚勢が有効) 自動要約
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ハロルドの雄斧 | 斧 | 2019-12-06 | 威力 16 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 威力 16 HP+3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘開始時、自身が【不利な状態異常】を受けている、または、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 自動要約
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華冑の槍 | 槍 | 2019-12-06 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 自動要約
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姫騎士の槍 | 槍 | 2019-12-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスに自分と支援を結んでいる相手がいれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 自動要約
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異邦の秘剣 | 剣 | 2019-11-06 | 威力 16 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 16 HP+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自動要約
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ツバキの金薙刀 | 槍 | 2019-11-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘開始時、HPが70%以上なら、ダメージ+7 自動要約
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白夜の竜石 | 竜石 | 2019-11-06 | 威力 16 敵から攻撃された時、敵が強化(応援、鼓舞)の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、敵が強化(応援、鼓舞)の効果を受けていない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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弓騎士の名弓 | 弓 | 2019-11-06 | 威力 9 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | 威力 9 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4 自動要約
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奇異ルーテの書 | 青魔法 | 2019-10-08 | 威力 14 速さ+3 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ-5(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 速さ+3 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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守護者の巨斧 | 斧 | 2019-10-08 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 自動要約
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フレデリクの堅斧 | 斧 | 2019-10-08 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 自動要約
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貴族的な弓 | 弓 | 2019-10-08 | 威力 14 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 戦闘開始時、自分の最大HPが敵のHPより1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | |
烈剣デュランダル | 剣 | 2019-09-05 | 威力 16 攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 攻撃+3 自分から攻撃した時、自身の奥義発動カウント変動量+1 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+7、守備+10、敵は追撃不可 自動要約
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ゲイルスケグル | 槍 | 2019-09-05 | 威力 16 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 | 威力 16 HP+3 竜特効 守備+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マスの剣槍斧弓暗器獣の味方は、戦闘中、守備、魔防+3かつ敵から攻撃された時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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ウルヴァン | 斧 | 2019-09-05 | 威力 16 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 | 威力 16 HP+3 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 自動要約
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ミュルグレ | 弓 | 2019-09-05 | 威力 14 飛行特効 速さ+3 敵が魔法の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 威力 14 飛行特効 速さ+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘中、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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ルーナの鋭剣 | 剣 | 2019-08-06 | 威力 16 重装特効 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | 威力 16 HP+3 重装特効 戦闘開始時、敵の攻撃が自分より3以上高い時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自動要約
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ベルカの殺斧 | 斧 | 2019-08-06 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵の攻撃-4、かつ敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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金蘭の書 | 青魔法 | 2019-08-06 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) 自動要約
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金石の書 | 緑魔法 | 2019-08-06 | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 剣、槍、斧、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自動要約
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明日の聖騎士の剣 | 剣 | 2019-07-08 | 威力 11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 | 威力 11 HP+3 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 敵が強化(応援、鼓舞等)を受けていない時、戦闘中、攻撃、守備+6 自動要約
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未来の聖騎士の槍 | 槍 | 2019-07-08 | 威力 16 自分、敵ともに反撃不可 | 威力 16 HP+3 自分、敵ともに反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 自動要約
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山の隠者の書 | 赤魔法 | 2019-07-08 | 威力 14 騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 威力 14 騎馬特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 自動要約
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密偵の暗器 | 暗器 | 2019-07-08 | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン) 【暗器(6)】効果 【暗器(6)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に自分と、その周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン) 【暗器(6)】効果 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 | |
アミーテ | 剣 | 2019-06-10 | 威力 11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 | 威力 11 HP+3 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 自動要約
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傭兵団の長槍 | 槍 | 2019-06-10 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内の歩行、騎馬の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+3 周囲2マス以内に歩行、騎馬の味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 自動要約
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カゲロウの眩惑針 | 暗器 | 2019-06-10 | 威力 14 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 戦闘開始時、攻撃が敵より1以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ+4【暗器(7)】効果 自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | |
サイゾウの爆炎針 | 暗器 | 2019-06-10 | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) 自動要約
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若き黒豹の剣 | 剣 | 2019-05-09 | 威力 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 威力 16 HP+3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃 自動要約
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若き猛牛の槍 | 槍 | 2019-05-09 | 威力 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 威力 16 HP+3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、敵から攻撃された時、2回攻撃 自動要約
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払暁の槍 | 槍 | 2019-05-09 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 自動要約
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盲愛の弓 | 弓 | 2019-05-09 | 威力 14 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | 威力 14 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 自動要約
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黒豹の槍 | 槍 | 2019-04-09 | 威力 16 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) | 威力 16 HP+3 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃 自動要約
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猛牛の剣 | 剣 | 2019-04-09 | 威力 16 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) | 威力 16 HP+3 戦闘中、攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃 自動要約
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カザハナの麗刀 | 剣 | 2019-04-09 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 自動要約
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ピエリの小槍 | 槍 | 2019-04-09 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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共鳴オーラ | 青魔法 | 2019-03-07 | 威力 14 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン) | 威力 14 ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン) 剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 自動要約
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共鳴エクスカリバー | 緑魔法 | 2019-03-07 | 威力 14 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 自動要約
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銀の宝弓 | 弓 | 2019-03-07 | 威力 8 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 | 威力 8 飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2 ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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悠久の書 | 赤魔法 | 2019-03-07 | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 自動要約
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デュランダル | 剣 | 2019-02-07 | 威力 16 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 | 威力 16 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 自動要約
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ヒナタの猛刀 | 剣 | 2019-02-07 | 威力 16 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | 威力 16 HP+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 自動要約
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真銀の聖剣 | 剣 | 2019-02-07 | 威力 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 威力 16 HP+3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)。ただし、現在の部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 自動要約
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サーリャの禁呪 | 赤魔法 | 2019-02-07 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 自動要約
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オボロの漆薙刀 | 槍 | 2019-02-07 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 自動要約
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グラドの戦斧 | 斧 | 2019-02-07 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ)の効果を受けている時、戦闘中、速さ、守備+5 自動要約
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アイリスの書 | 緑魔法 | 2019-02-07 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) 自動要約
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ゼロの虐弓 | 弓 | 2019-02-07 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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ティルフィング | 剣 | 2019-01-10 | 威力 16 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4 | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上ならHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 自動要約
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ナーガ | 緑魔法 | 2019-01-10 | 威力 14 竜特効 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 | 威力 14 竜特効 敵から攻撃された時、守備、魔防+4 竜と戦闘時、敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、距離に関係なく反撃する 自動要約
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聖書ナーガ | 緑魔法 | 2019-01-10 | 威力 14 竜特効 戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | 威力 14 竜特効 戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化 戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 自動要約
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トローン | 青魔法 | 2019-01-10 | 威力 14 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | 威力 14 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6 自動要約
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軍師の雷書 | 青魔法 | 2018-12-11 | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 自動要約
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軍師の風書 | 緑魔法 | 2018-12-11 | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる | 威力 14 無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)。ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 自動要約
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剣闘士の剛剣 | 剣 | 2018-12-11 | 威力 16 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | 威力 16 HP+3 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 自動要約
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紅の剣 | 剣 | 2018-12-11 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 自動要約
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白騎の長剣 | 剣 | 2018-12-11 | 威力 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 威力 16 HP+3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃 自動要約
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白騎の直槍 | 槍 | 2018-12-11 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自分から攻撃していれば、2回攻撃 自動要約
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白騎の短槍 | 槍 | 2018-12-11 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ、自分から攻撃していれば、2回攻撃 自動要約
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黄金の短剣 | 剣 | 2018-11-08 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ距離に関係なく反撃する 自動要約
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フロリーナの誓槍 | 槍 | 2018-11-08 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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シャニーの誓槍 | 槍 | 2018-11-08 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自動要約
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バアトルの豪斧 | 斧 | 2018-11-08 | 威力 16 重装特効 | 威力 16 HP+3 重装特効 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 自動要約
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孤高の剣 | 剣 | 2018-10-09 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ+5、守備、魔防-5 自動要約
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ヴィドフニル | 槍 | 2018-10-09 | 威力 16 剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7 | 威力 16 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中の守備、魔防+7 歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 自動要約
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ニーズヘッグ | 弓 | 2018-10-09 | 威力 14 飛行特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 | 威力 14 飛行特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可 自動要約
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セルジュの恐斧 | 斧 | 2018-09-06 | 威力 11 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ‐5 | 威力 11 HP+3 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-5 ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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ライナロック | 赤魔法 | 2018-09-06 | 威力 14 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | 威力 14 戦闘中、攻撃、速さ+5 攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7 自動要約
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オーディンの黒書 | 青魔法 | 2018-09-06 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 | 威力 14 自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) 自動要約
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フォルクヴァング | 剣 | 2018-08-09 | 威力 16 ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 | 威力 16 HP+3 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 自動要約
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フェンサリル | 槍 | 2018-08-09 | 威力 16 ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5 自動要約
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ノーアトゥーン | 斧 | 2018-08-09 | 威力 16 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 | 威力 16 HP+3 自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自動要約
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義勇の槍 | 槍 | 2018-07-09 | 威力 16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4 自動要約
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傭兵団の戦斧 | 斧 | 2018-07-09 | 威力 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% | 威力 16 HP+3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 自動要約
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カタリナの書 | 赤魔法 | 2018-07-09 | 威力 14 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 | 威力 14 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで) 自動要約
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オーラ | 青魔法 | 2018-06-08 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復 | 威力 14 ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン) 魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 自動要約
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エクスカリバー | 緑魔法 | 2018-06-08 | 威力 14 飛行特効 | 威力 14 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5 自動要約
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霧のブレス | 竜石 | 2018-06-08 | 威力 16 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | 威力 16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 剣、竜の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 自動要約
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夜刀神 | 剣 | 2018-05-09 | 威力 16 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 | 威力 16 攻撃、速さ、守備、魔防+2 周囲2マスの味方で自身と支援を結んでいる相手は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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ロムファイア | 槍 | 2018-05-09 | 威力 16 重装、騎馬特効 | 威力 16 重装、騎馬特効 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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カミラの艶斧 | 斧 | 2018-05-09 | 威力 16 騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 威力 16 HP+3 騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 周囲2マスの騎馬、飛行は戦闘中、攻撃、速さ+3 自動要約
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封印の剣 | 剣 | 2018-04-10 | 威力 16 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 | 威力 16 HP+3 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 自動要約
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リガルブレイド | 剣 | 2018-04-10 | 威力 16 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+2 | 威力 16 HP+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 自動要約
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無銘の一門の剣 | 剣 | 2018-04-10 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自動要約
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フォルブレイズ | 赤魔法 | 2018-04-10 | 威力 14 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6 自動要約
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ジークリンデ | 剣 | 2018-03-09 | 威力 16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算) 自動要約
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ブリュンヒルデ | 赤魔法 | 2018-03-09 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 自動要約
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深き印の風 | 緑魔法 | 2018-03-09 | 威力 14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 自動要約
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エッケザックス | 剣 | 2018-02-08 | 威力 16 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 自動要約
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ウイングソード | 剣 | 2018-02-08 | 威力 16 重装、騎馬特効 | 威力 16 HP+3 重装、騎馬特効 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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ファルシオン(紋章) | 剣 | 2018-02-08 | 威力 16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 | 威力 16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自動要約
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ファルシオン(覚醒) | 剣 | 2018-02-08 | 威力 16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 | 威力 16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 自動要約
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ファルシオン(Echoes) | 剣 | 2018-02-08 | 威力 16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 | 威力 16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ 自動要約
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ヒノカの紅薙刀 | 槍 | 2018-02-08 | 威力 16 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | 威力 16 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能 自動要約
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バシリコス | 斧 | 2018-02-08 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 自動要約
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フェリシアの氷皿 | 暗器 | 2018-02-08 | 威力 14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | 威力 14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 自動要約
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パルティア | 弓 | 2018-01-11 | 威力 14 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 | 威力 14 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6 自動要約
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シムベリン | 赤魔法 | 2018-01-11 | 威力 14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) | 威力 14 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 自動要約
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ミストルティン | 剣 | 2017-11-28 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 自動要約
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ソール・カティ | 剣 | 2017-11-28 | 威力 16 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | 威力 16 HP+3 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 自動要約
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ジークムント | 槍 | 2017-11-28 | 威力 16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) | 威力 16 HP+3 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃 自動要約
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オートクレール | 斧 | 2017-11-28 | 威力 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) | 威力 16 HP+3 奥義が発動しやすい(-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 自動要約
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風神弓 | 弓 | 2017-11-28 | 威力 14 飛行特効 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 | 威力 14 飛行特効 HPが50%以上の時、自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自動要約
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死神の暗器 | 暗器 | 2017-11-28 | 威力 11 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ | 威力 14 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ、かつ、守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が魔法の時、敵は反撃不可 自動要約
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カドゥケウスの杖 | 杖 | 未登録 | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減 | 威力 14 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4、受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、受けた攻撃のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃 自動要約
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コメント(4 件)
4(ID: 1320899285) 2024-11-17 17:38 誤送信してしまいました…11月分の錬成が追加されていないので更新途中かもしれませんが、二つ報告を。>>3の件と、重装傭兵の槍という誤登録武器が存在しています。既に把握済みだったらすみません。 |
3(ID: 1320899285) 2024-11-17 17:35 11月分の錬成が追加されていないので更新途中虎目石の荒斧の所有者としてケセルダが登録されていないようです。 |
2(管理人) 2023-07-13 21:12 このページは縦に長いのにわざわざありがとうございます!励みになります! |
1(ID: 2864694213) 2023-07-13 12:56 錬成済みの武器を一覧で確認できるのでいつも助かってます。ありがとうございます。(Twitterで「いいね」ボタンの存在を知ったので押しに来ました。) |