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【FEH】エルドフリムニル の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 エルドフリムニル
英語表記Eldhrímnir
リリース日2019-04-19
(武器錬成 2022-05-09)
スキルの種類武器(斧)
威力16
射程1
必要SP400
効果
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
効果自動要約
(検証中)
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘中、敵の攻撃、速さが減少
  • 減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%
特殊錬成
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
  • HP+3
  • 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の魔防が敵より1以上高い時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
攻撃錬成
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
  • HP+5
  • 攻撃+2
速さ錬成
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
  • HP+5
  • 速さ+3
守備錬成
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
  • HP+5
  • 守備+4
魔防錬成
  • 速さ+3
  • 獣特効
  • 戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
  • HP+5
  • 魔防+4
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
ピクニックフェリシア の画像
 
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効|獣|
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP
      攻撃
      速さ3
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、敵の絶対追撃を無効、かつ、自身の魔防が敵より1以上高い時、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

      なし

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4

      なし

      戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ守備が減少。減少値は戦闘開始時の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8 最小0)

      なし

      戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)

      なし

      獣特効

      名前効果習得キャラ
      フレイムランス獣特効
      速さ+3
      戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の速さ、魔防-5

      特殊錬成後:
      獣特効
      速さ+3
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、敵の魔防でダメージ計算、かつ、戦闘中、敵の攻撃-4、速さ、魔防-5、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
      自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防-4、さらに、敵の攻撃、速さ、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14-4で、攻撃-11となる)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)
      プラハ の画像 
      狩猟の鋭刃獣特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      戦闘開始時、自分の攻撃、速さ、守備、魔防それぞれについて、周囲2マス以内に自分より高い味方がいれば、戦闘中、+5(能力値ごとに計算)
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

      特殊錬成後:
      獣特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
      攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、周囲3マス以内に、戦闘開始時の自分の能力値-4より高い味方がいれば、戦闘中、自分のその能力値+6
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃のダメージを60%軽減
      ペトラ の画像 
      セーフリムニル攻撃+3
      獣特効
      戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少、減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8)
      戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

      特殊錬成後:
      攻撃+3
      獣特効
      戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が減少、減少値は戦闘開始時の「自分の魔防-敵の魔防」の80%(最大8 最小0)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ、自分の魔防-敵の魔防の値によって異なる効果を発動(1以上なら、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、・7以上なら、さらに敵は追撃不可)
      ピクニックフローラ の画像 
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