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【FEH】ミストルティン の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 ミストルティン
英語表記
リリース日未登録
(武器錬成 2017-11-28)
スキルの種類武器(剣)
威力16
射程1
必要SP400
効果
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
効果自動要約
(検証中)
  • 奥義が発動しやすい
特殊錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • HP+3
  • 攻撃、速さ、守備、魔防+3
  • 戦闘後、自分に6ダメージ
攻撃錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • HP+5
  • 攻撃+2
速さ錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • HP+5
  • 速さ+3
守備錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • HP+5
  • 守備+4
魔防錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • HP+5
  • 魔防+4
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
エルトシャン の画像
 
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
上位スキル
    開発者用
    開く
    特効
    特効無効
    神罰の杖
    反撃不可
    全距離反撃
    攻撃回数
    反撃時の攻撃回数
    奥義発動カウント-1
    HP
    攻撃
    速さ
    守備
    魔防

    同じ効果を持つスキル

    同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

    戦闘後、自分に6ダメージ

    名前効果習得キャラ
    獅子奮迅2攻撃、速さ、守備、魔防+2
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ロウソクの弓+飛行特効
    攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ハロウィンヨファ の画像 
    びっくり箱+攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    【暗器(7)】効果
    【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    ハロウィンドズラ の画像 
    カボチャの行灯+攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ハロウィンイレース の画像 
    フラスコ+攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ハロウィンラーチェル の画像 
    獅子奮迅3攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ヒナタ の画像 バアトル の画像 ジェイガン の画像 エルトシャン の画像 ローロー の画像 ミルラ の画像 闇タクミ の画像 騎馬クロム の画像 水着タクミ の画像 レーヴァテイン の画像 フィオーラ の画像 マーシャ の画像 魔器リーヴ(敵) の画像 クリスマスブルーノ の画像 
    魔性の槍攻撃、速さ+2
    奥義発動カウント-1
    戦闘後、自分に4ダメージ

    特殊錬成後:
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    ヴァルター の画像 

    攻撃、速さ、守備、魔防+3

    名前効果習得キャラ
    ロウソクの弓+飛行特効
    攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ハロウィンヨファ の画像 
    びっくり箱+攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    【暗器(7)】効果
    【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
    ハロウィンドズラ の画像 
    カボチャの行灯+攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ハロウィンイレース の画像 
    フラスコ+攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ハロウィンラーチェル の画像 
    獅子奮迅3攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    ヒナタ の画像 バアトル の画像 ジェイガン の画像 エルトシャン の画像 ローロー の画像 ミルラ の画像 闇タクミ の画像 騎馬クロム の画像 水着タクミ の画像 レーヴァテイン の画像 フィオーラ の画像 マーシャ の画像 魔器リーヴ(敵) の画像 クリスマスブルーノ の画像 
    魔性の槍攻撃、速さ+2
    奥義発動カウント-1
    戦闘後、自分に4ダメージ

    特殊錬成後:
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    攻撃、速さ、守備、魔防+3
    戦闘後、自分に6ダメージ
    戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備+5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
    ヴァルター の画像 

    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

    該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

    名前効果習得キャラ
    賢王の斧奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
    射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
    射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
    自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-◇、敵の奥義発動カウント+◇(◇は、自分が3すくみ有利の時は2、そうでない時は1)(敵の奥義発動カウント+の効果は、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時のみ発動、奥義発動カウントの最大値は超えない)
    戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)
    下記の【スタイル】を使用可能
    【スタイル】:光の剣
    紋章士リーフ の画像 
    グロア【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    行動後(再移動発動時は再移動後)、最も近い敵に【時の陥穽】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
    現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
    戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
    神階グロア の画像 
    神竜王とお供の体術射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
    自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の追撃の速さ条件+10
    戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、数の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
    お供リュール(男) の画像 
    魔器クラドホルグ奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【竜呪】【魔刃】を付与(1ターン)
    戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
    魔器リュール(女) の画像 
    教え導く師の槍奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
    ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+4
    戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効
    下記の【スタイル】を使用可能
    【スタイル】:覇天
    3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)
    戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動時、敵が竜、獣であれば、ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く)
    【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ場合は無効)
    下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が射程1の重装の時、条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時)
    戦闘後移動スキルは無効
    スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う
    スタイル使用後、2ターンの間使用不可
    (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10)
    運動祭ベレス の画像 
    運動する体の角【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【状態奪取無効】【見切り・パニック】を付与(1ターン)
    ターン開始時スキル発動後、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が、攻撃、速さ、守備、魔防の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)
    戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
    ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
    化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
    運動祭エイクスルニル の画像 
    物陰からのバトン奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    自分と周囲3マス以内の味方と、マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の強化の+を無効にする、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-
    このスキル所持者を除く、マップ上の、【赤の呪い】が付与されている味方の数(自分は最大3、味方は最大2)(条件が重複しても効果は重複しない)
    戦闘中、攻撃+奥義発動カウント最大値×4、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で、追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
    運動祭サーリャ の画像 
    グレイル傭兵団の旗奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、守備、魔防の【大器】+2
    戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、守備、魔防の【大器】+4
    戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+15、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2
    (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10)
    運動祭アイク の画像 
    世界蛇の神牙奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    射程1の敵は自分の周囲3マス以内への、射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可)
    自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
    戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
    ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合
    化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
    化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
    神階ヨルムンガンド の画像 
    天の長姉末妹の祭器飛行特効無効
    奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
    自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
    自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、40回復、攻撃、速さの【大器】+10(上記の効果は、自分は発動後2ターンの間発動しない、味方は自軍で1マップ1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、このスキルの効果も発動したものとする)
    戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、3すくみ不利の時は速さの20%、そうでない時は速さの50%)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
    下記の【スタイル】を使用可能
    【スタイル】:3すくみ・赤
    (このスキルによる【大器】の上限は10)
    水着バルドル の画像 
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