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【FEH】疾風の双手裏剣 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 疾風の双手裏剣
英語表記Tailwind Shuriken
リリース日2020-11-06
(武器錬成 2025-04-03)
スキルの種類武器(暗器)
威力9
射程2
必要SP400
効果
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 速さ+4、守備、魔防-4
  • 自分から攻撃した時、2回攻撃
  • 【暗器(7)】効果
効果自動要約
(検証中)
  • 奥義が発動しやすい
  • 速さ+4
  • 守備、魔防-4
  • 2回攻撃
  • 【暗器(7)】効果
特殊錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 攻撃、速さ+6、守備、魔防-4
  • 自分から攻撃した時、2回攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×2だけ増加(最大6)・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
  • 【暗器(7)】効果
  • 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、絶対追撃を受ける
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
攻撃錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 攻撃、速さ+6、守備、魔防-4
  • 自分から攻撃した時、2回攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×2だけ増加(最大6)・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 攻撃+1
速さ錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 攻撃、速さ+6、守備、魔防-4
  • 自分から攻撃した時、2回攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×2だけ増加(最大6)・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 速さ+2
守備錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 攻撃、速さ+6、守備、魔防-4
  • 自分から攻撃した時、2回攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×2だけ増加(最大6)・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 守備+3
魔防錬成
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 攻撃、速さ+6、守備、魔防-4
  • 自分から攻撃した時、2回攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×2だけ増加(最大6)・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
  • 【暗器(7)】効果
  • HP+2
  • 魔防+3
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
忍者リン の画像
 
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数2
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント-1
      HP
      攻撃
      速さ4
      守備-4
      魔防-4

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)

      なし

      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、絶対追撃を受ける

      なし

      自分から攻撃した時、2回攻撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×2だけ増加(最大6)・戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

      なし

      攻撃、速さ+6、守備、魔防-4

      なし

      【暗器(7)】効果

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      見えざる仮面の刃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【混乱】【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1
      【暗器(7)】効果
      お供ユナカ の画像 
      ジャハナの暗器+速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む)
      【暗器(7)】効果
      ジャハナテティス の画像 
      合力の暗器+戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)
      【暗器(7)】効果
      デュー の画像 
      輸送隊の暗器HP+5
      味方の隣接マスに移動可能
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-6、敵は追撃不可
      【暗器(7)】効果
      マリナス の画像 
      大手裏剣+自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
      【暗器(7)】効果
      忍者ノワール の画像 
      氷の暗器+敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      【暗器(7)】効果
      氷部族フローラ の画像 
      修羅の双刃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が現在のターンで行われた戦闘回数×4+4だけ減少(最大12、スキル所持者が参加していない戦闘も含む、自軍ターンと敵軍ターンは別カウント、現在の戦闘は含まない)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
      【暗器(7)】効果
      伝承シェズ(男) の画像 
      辺境の盗賊の暗器騎馬特効
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
      【暗器(7)】効果

      特殊錬成後:
      騎馬特効
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
      【暗器(7)】効果
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、自分は、7回復
      ジュリアン の画像 
      小さなスコップ+戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)
      【暗器(7)】効果
      水着クラン の画像 
      魔器・暁風の刃奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
      【暗器(7)】効果
      魔器サザ の画像 

      自分から攻撃した時、2回攻撃

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      ノヴァ攻撃+3
      【再移動(周囲5マスの味方隣)】を発動可能
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      周囲5マス以内にいる敵から2マス離れたマスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない)
      ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで)
      自分、敵のいずれかが【有利な状態】【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ増加
      グリ の画像 
      大手裏剣+自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効
      【暗器(7)】効果
      忍者ノワール の画像 
      王者の刃速さ+3
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」を付与(1ターン)
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
      【暗器(7)】効果
      パーン の画像 
      忍の三叉斧守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)
      忍の三叉斧+守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)
      忍者シャミア の画像 
      双風忍法帳速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の70%(最大7)
      忍者カムイ(女) の画像 
      忍の薙刀守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)
      忍の薙刀+守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)
      忍者カムイ(男) の画像 
      忍の和弓飛行特効
      守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)
      忍の和弓+飛行特効
      守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)
      忍者シノン の画像 

      速さ+4、守備、魔防-4

      名前効果習得キャラ
      双風忍法帳速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の70%(最大7)
      忍者カムイ(女) の画像 
      くの一の飛刀速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      忍者イグレーヌ の画像 
      忠誠の槍2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
      速さ+4、守備、魔防-4

      特殊錬成後:
      2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
      速さ+4、守備、魔防-4
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
      フィン の画像 
      忍の槍速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      忍の斧+速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      忍者カザハナ の画像 
      忍の刀+速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      忍者ツイハーク の画像 
      忍の槍+速さ+4、守備、魔防-4
      自分から攻撃した時、2回攻撃
      忍者ナバール の画像 

      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      暁の巫女の書重装、騎馬特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      応援、移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで)
      マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、絶対追撃を受ける
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      紋章士ミカヤ の画像 
      敬虔なる信徒の供物奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
      下記の【スタイル】を使用可能【スタイル:重唱】
      水着セリカ の画像 
      大漁呼ぶ魚獲りの銛【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない、同系統効果を複数持つ時、この効果は発動しない)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、与えるダメージ+○×8(最大32、範囲奥義を除く)(○は、敵の周囲3マスの敵の数(戦闘相手を含む))、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)
      自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に10ダメージ、かつ【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで)
      水着ラピス の画像 
      夏の海に弾む球奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、「魔刃」を付与(1ターン)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが戦闘開始時の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の【有利な状態】の数+敵の【不利な状態異常】の数(強化と弱化を除く))、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
      水着ニノ の画像 
      ギャラルホルン奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自分の奥義発動カウント-1
      敵軍ターン開始時、最も敵に近い味方のうち、最も守備が高い味方(自分を除く)が1体だけの時、その味方に【予知の罠】を付与(1ターン)
      自分を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、守備、魔防-5、攻撃、守備、魔防の強化の+を無効にする
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、戦闘後、7回復
      ヘイムダル(敵) の画像 
      母娘の呪術書奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      マップ上の【赤の呪い】が付与されている味方、または、周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)
      自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の攻撃、速さの弱化を無効、与えるダメージ+◇×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-◇×3(範囲奥義を除く)(◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、敵の絶対追撃を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復
      響心サーリャ の画像 
      魔器・呪術の秘弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【不和】を付与
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      魔器ノワール の画像 
      終着の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【回復不可】を50%無効 戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、最大HPの40%回復(同系統効果複数時、最大値適用)(1ターン)'>【治癒】、【反射】を付与(1ターン)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+○、敵の攻撃-○、(○は、戦闘開始時の自身の守備の20%+6)、自身が与えるダメージ+◇(範囲奥義を除く)、自身が受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)、さらに、自身が敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)(◇は、戦闘開始時の敵のHPが70%以上の時は16、そうでない時10)、【回復不可】を無効、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く)
      伝承漆黒の騎士 の画像 
      愛深き花嫁のブーケ竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5、敵の強化の+を無効にする、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+6だけ減少、敵の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5、最大15)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自身の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、かつ魔防が敵より10以上高い時、戦闘中、2回攻撃
      花嫁ユリア の画像 
      流星の花嫁の槍奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】【不和】を付与(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、【神速追撃・ダメージ○%】が発動した時に○が99以下であれば100とする
      花嫁ラクチェ の画像 
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