【FEH】アラドヴァル の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 英語表記 | Areadbhar | ||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2020-10-30 (武器錬成 2023-11-06) | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 武器(槍) | ||||||||||||||||||||||||||
| 威力 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 特殊錬成 |
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| 攻撃錬成 |
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| 速さ錬成 |
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| 守備錬成 |
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| 魔防錬成 |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル |
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| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする)
なし戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| イザークの守護剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【神速追撃】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、【神速追撃:ダメージ○%】が発動した時に○が99以下であれば100とする、与えるダメージ+◆×5(最大25、範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-<×3(最大15)、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-◆×3(最大15、範囲奥義を除く)(◆は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 | |
| 紅蓮の竜槍 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ戦闘中、守備が敵より高い時、敵の追撃の速さ条件+守備の差×2(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 特殊錬成後: 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、敵は追撃不可、かつ戦闘中、守備が敵より高い時、敵の追撃の速さ条件+守備の差×2(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-4、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 | |
| 空腹の魔道士の書 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、戦闘中、受けるダメージ-魔防の差(最大20、範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 特殊錬成後: 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ周囲2マス以内に味方がいる時、魔防が敵より高ければ、戦闘中、受けるダメージ-魔防の差(最大20、範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の魔防の弱化を無効、敵の魔防の強化の+を無効にする、自分が与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
| 意気軒昂の夏祭の斧 | 攻撃、速さ、守備、魔防+5 【再移動(残り+1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の速さ、守備、魔防+6、「飛行特効無効」、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、与えるダメージ+○×5(最大30、範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(最大18、範囲奥義を除く)、かつ、敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○×3(最大18、範囲奥義を除く)(○は、自分と敵の強化を除く【有利な状態】の数) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 | |
| 邪竜の暗鱗 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+8、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、自分が与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 | |
| 舞い踊る満月の宝槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身を中心とした3列と横3列に敵がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6(1ターン) 敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に【キャンセル】を付与、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備していて、敵の奥義発動カウントが1以下の時、かつ敵の守備が自分より1以上低い時、敵の奥義発動カウント+1(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備が、戦闘開始時の自分の守備の15%だけ減少、かつ、奥義発動時、奥義によるダメージ+守備の40%(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 | |
| 神竜王女二人の竜石 | 竜特効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ魔防が敵より高い時、戦闘中、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)、自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復 |
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)(範囲奥義のダメージ軽減は、範囲奥義開始時の能力値を参照する)
なし速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 合気・強化無効 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、敵の強化の+を無効にする、自分は、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、反撃不可を無効 | |
| 正真・一匹狼 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【補助不可】を付与 (A:自分から攻撃した戦闘後、B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後) (再移動より優先) (1ターンに1回のみ、AとBは別カウント) (飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は、与えるダメージ+速さの20%、受けるダメージ-速さの20%、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20% (いずれも範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 魔器・春風の旋刃 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【追撃の鼓動】、【回避】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 【暗器(7)】効果 | |
| イリアの長剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【反射】、【回避】、【真奮激】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 真回避・一撃離脱 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分は与えるダメージ+速さの差+5(最大15、範囲奥義を除く、速さが敵より低い時は速さの差を0として扱う)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる | |
| 武士道と云ふは | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【真強化増幅】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ奥義発動時、自分は、与えるダメージ+15+奥義発動カウント最大値×5(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 戦闘後、7回復 | |
| 真回避・見切り反撃 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分は、与えるダメージ+速さの差+5(最大15、範囲奥義を除く)、速さが敵より低い時は、速さの差を0として扱う、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、反撃不可を無効 | |
| 真・一匹狼 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 現在のターン中に、「自分が補助スキルを使用していない、かつ自分に補助スキルを使用されていない」なら、以下それぞれのタイミングで自分を行動可能な状態にし、自身とダブル相手に【補助不可】を付与(A:自分から攻撃した戦闘後、B:今回の行動で戦闘をしていない時の行動後)(再移動より優先)(1ターンに1回のみ、AとBは別カウント)(飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、自分は与えるダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-速さの20%(戦闘前奥義も含む)、かつ自身の奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) | |
| 熱血 | 敵から攻撃された時、先制攻撃 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、下記の効果が発動 ・自身の奥義発動カウントが最大値なら、自身の奥義発動カウント-1 ・自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる『ダメージを○○%軽減』を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」、【回避】を付与(1ターン) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | |
| ジャハナの槍+ | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む) |
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)(範囲奥義のダメージ計算は、範囲奥義開始時の能力値を参照する)
なし奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| 破裂の槍 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備-7、【凍結】、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:裂空 | |
| 幻影エクスカリバー | 【再移動(2)】を発動可能 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲2マス以内で味方が、自分から攻撃した戦闘後(【再攻撃】後を除く)、その味方は自身の周囲○マス以内の敵に【再攻撃】可能(○は、その味方の射程+1)(自軍で1ターンに2回まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが、1残るように軽減する効果」とは重複しない) 戦闘後、7回復 【再攻撃】 自分から攻撃した戦闘後(戦闘後スキル発動後、行動後スキルや再移動発動前、行動終了時までの【不利な状態異常】は解除される)、再度、指定範囲内の敵を距離に関係なく攻撃できる 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時、条件B:自分と敵の射程が同じ時、条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) スキル効果の射程の判定は、自分の武器の射程で判定、スキルで参照する自分の移動前のマスや残り移動力は、再攻撃前の状態を維持 移動不可、スタイル使用不可、地形破壊不可、範囲奥義発動不可、戦闘後移動スキルは無効、他の再攻撃効果の範囲と重複する敵に再攻撃を行った場合、他の効果も含めて再攻撃を行ったものとする、同系統効果重複時、最大値適用 飛空城の罠や予知の罠の効果を受けた時は発動しない、英雄決闘では再攻撃の使用は自軍で1ターン1回のみ、ロキの盤上遊戯では発動しない | |
| 気高き志の聖剣 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、【真奮激】、【守備の解放】、「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 自分から攻撃していて 移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動(・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-○ ・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○ ○は、移動前と移動後のマスの距離(最大3)) | |
| 先祖と末裔の提灯 | 竜特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に、【未来を知る者】、(1ターン) 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与 【炎の紋章】が付与されている味方は、再移動時、スキル所持者が周囲6マス以内にいれば、再移動の距離の上限を超えて スキル所持者の周囲2マス以内に移動可能 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 魔器・アヒルの湯桶 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後と再移動後、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【弱点露呈】、【不和]を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 温泉の湯桶 | 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【多感】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 敵が後述の対象の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを最大1に軽減する(対象:剣、槍、斧、無属性弓、重装の敵 ただし、各ターンについて、このスキル所持者が、対象に自分から攻撃した最初の戦闘と、対象から攻撃された最初の戦闘の時のみ) | |
| 温泉の看板 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが、「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1 ターン開始時、および、行動後と再移動後、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、守備-7、【弱点露呈】、【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)(敵の次回行動終了まで)'>【速さの枷】、【不利な状態異常】の数+4だけ減少(最大8)(敵の次回行動終了まで)'>【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、10+自身の強化と弱化を除く 【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×2)、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) | |
| 賢王の斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-◇、敵の奥義発動カウント+◇(◇は、自分が3すくみ有利の時は2、そうでない時は1)(敵の奥義発動カウント+の効果は、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時のみ発動、奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:光の剣 | |
| グロア | 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 行動後(再移動発動時は再移動後)、最も近い敵に【時の陥穽】を付与、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) 現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | |
| 神竜王とお供の体術 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の追撃の速さ条件+10 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、数の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 |





