【FEH】突撃の角笛 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
スキル名 | 突撃の角笛 |
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読み方 | とつげきのつのぶえ |
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英語表記 | Charging Horn |
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リリース日 | 2021-08-17 (武器錬成 2023-09-06) |
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スキルの種類 | 武器(緑魔法) |
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威力 | 14 |
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射程 | 2 |
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必要SP | 400 |
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効果 | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6)。3以上なら、さらに敵は追撃不可)
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効果自動要約 (検証中) | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2。3以上なら
- さらに敵は追撃不可)
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特殊錬成 | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分が受けるダメージ自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
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攻撃錬成 | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
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速さ錬成 | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
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守備錬成 | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
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魔防錬成 | - 守備+3
- 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
- 自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
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継承可能な兵種 | 継承不可 |
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習得キャラ | - ★3/★4恒常排出(★4以下習得)
- なし
- ★3/★4恒常排出(★5習得)
- なし
- ★4特別チャンス
- なし
- ★5恒常排出
-
- 超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★5習得)
- なし
- 伝承/神階英雄
- なし
- 紋章士英雄
- なし
- 魔器英雄
- なし
- 響心英雄
- なし
- 聖杯召喚(★4以下習得)
- なし
- 聖杯召喚(★5習得)
- なし
- その他(特務機関、敵)
- なし
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習得に必要なスキル | |
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上位スキル | |
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開発者用 | 開く特効 | |
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特効無効 | |
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神罰の杖 | |
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反撃不可 | |
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全距離反撃 | |
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攻撃回数 | |
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反撃時の攻撃回数 | |
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奥義発動カウント | |
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HP | |
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攻撃 | |
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速さ | |
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守備 | 3 |
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魔防 | |
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分が受けるダメージ自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復
なし
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、戦闘後、7回復
なし
自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×3(最大9)・2以上なら、さらに、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)・3以上なら、さらに敵は追撃不可)
なし
自身の戦闘時、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の人数によって異なる効果を発動(周囲2マス以内に敵が破壊可能な地形がある場合は、人数を最低3として扱う)(1以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-人数×2(最大6)。3以上なら、さらに敵は追撃不可)
なし
自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5
なし