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【FEH】天聖エンジェル の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 天聖エンジェル
英語表記Saintly Seraphim
リリース日2019-12-25
(武器錬成 2023-03-06)
スキルの種類武器(緑魔法)
威力14
射程2
必要SP400
効果
  • 速さ+3
  • 自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25%(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
効果自動要約
(検証中)
  • 速さ+3
  • ダメージ+敵の魔防の25%
特殊錬成
  • 速さ+3
  • 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
  • ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
  • 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃錬成
  • 速さ+3
  • 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
  • HP+2
  • 攻撃+1
速さ錬成
  • 速さ+3
  • 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
  • HP+2
  • 速さ+2
守備錬成
  • 速さ+3
  • 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
  • HP+2
  • 守備+3
魔防錬成
  • 速さ+3
  • 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)
  • HP+2
  • 魔防+3
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
伝承セリカ の画像
 
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP
      攻撃
      速さ3
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5

      名前効果習得キャラ
      妖狐王の爪牙守備+3
      周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇
      上昇値は、自分(スキル装備者)の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可

      特殊錬成後:
      守備+3
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
      周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が上昇。上昇値は、この武器の装備者の攻撃、速さ、守備、魔防の強化値(能力値ごとに計算)
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5
      周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      ニシキ の画像 

      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

      なし

      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、ダメージ+敵の魔防の25%(戦闘前奥義も含む)(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)

      なし

      自分から攻撃した時、ダメージ+敵の魔防の25%(上記の魔防は、敵の魔防-扱いで攻撃する奥義の影響を受けない)

      なし
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