【FEH】氷槍フィンブル の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | 氷槍フィンブル |
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| 英語表記 | Icy Fimbulvetr |
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| リリース日 | 2021-03-05 (武器錬成 2025-05-07) |
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| スキルの種類 | 武器(青魔法) |
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| 威力 | 14 |
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| 射程 | 2 |
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| 必要SP | 400 |
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| 効果 | - 攻撃+3
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
- 周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
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効果自動要約 (検証中) | - 攻撃+3
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃
- 自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復
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| 特殊錬成 | - 攻撃+3
- マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、【再移動(2)】を発動可能
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)
- 再移動時、【歌う・踊る】を発動可能(1ターン1回のみ)(同系統効果複数時、この効果は発動しない、この効果は補助としても「歌う」「踊る」としても扱わない)
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| 攻撃錬成 | - 攻撃+3
- マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、【再移動(2)】を発動可能
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
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| 速さ錬成 | - 攻撃+3
- マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、【再移動(2)】を発動可能
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
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| 守備錬成 | - 攻撃+3
- マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、【再移動(2)】を発動可能
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
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| 魔防錬成 | - 攻撃+3
- マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、【再移動(2)】を発動可能
- 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
- 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 |
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| 習得キャラ | - ★3/★4恒常排出(★4以下習得)
- なし
- ★3/★4恒常排出(★5習得)
- なし
- ★4特別チャンス
- なし
- ★5恒常排出
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- 超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★5習得)
- なし
- 伝承/神階英雄
- なし
- 紋章士英雄
- なし
- 魔器英雄
- なし
- 響心英雄
- なし
- お供英雄
- なし
- 聖杯召喚(★4以下習得)
- なし
- 聖杯召喚(★5習得)
- なし
- その他(特務機関、敵)
- なし
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| 習得に必要なスキル | |
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| 上位スキル | |
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| 開発者用 | 開く| 特効 | |
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| 特効無効 | |
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| 神罰の杖 | |
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| 反撃不可 | |
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| 全距離反撃 | |
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| 攻撃回数 | |
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| 反撃時の攻撃回数 | |
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| 奥義発動カウント | |
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| HP | |
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| 攻撃 | 3 |
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| 速さ | |
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| 守備 | |
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| 魔防 | |
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
再移動時、【歌う・踊る】を発動可能(1ターン1回のみ)(同系統効果複数時、この効果は発動しない、この効果は補助としても「歌う」「踊る」としても扱わない)
なし
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の10%+5だけ減少、自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)
なし
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、速さ-5、自分は絶対追撃、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復
なし
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-7、【弱点露呈】、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
なし
マップ上に竜、獣、騎馬、飛行の味方がいる時、【再移動(2)】を発動可能
なし
周囲3マス以内に騎馬か、飛行の味方がいる時、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら絶対追撃、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)
なし
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃、魔防-6
なし