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【FEH】ムニンの魔卵 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 ムニンの魔卵
英語表記
リリース日2018-03-22
(武器錬成 2021-06-07)
スキルの種類武器(緑魔法)
威力14
射程2
必要SP400
効果
  • 魔防+3
  • ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
効果自動要約
(検証中)
  • 魔防+3
  • ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5
特殊錬成
  • 魔防+3
  • ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
  • 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
  • ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復
  • 自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
攻撃錬成
  • 魔防+3
  • ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
  • 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
  • HP+2
  • 攻撃+1
速さ錬成
  • 魔防+3
  • ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
  • 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
  • HP+2
  • 速さ+2
守備錬成
  • 魔防+3
  • ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
  • 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
  • HP+2
  • 守備+3
魔防錬成
  • 魔防+3
  • ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)
  • 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
  • HP+2
  • 魔防+3
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
春シャロン の画像
 
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防3

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4

      名前効果習得キャラ
      スズカゼの疾風針奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

      特殊錬成後:
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
      【暗器(7)】効果
      【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ、速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、ダメージ+5(戦闘前奥義も含む)
      スズカゼ の画像 

      ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復

      なし

      戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、魔防+4

      なし

      ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)

      なし

      ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)

      なし
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