【FEH】夜駆ける戦猫の爪牙 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | |||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2025-10-17 | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 武器(獣) | ||||||||||||||||||||||||||
| 威力 | 14 | ||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 武器錬成 | 不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
自分が化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
なし自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
なし奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 若き獅子の剣 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、最大HPの40%回復(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、【回復不可】を50%無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:封印の剣 | |
| 不離の花嫁の花束 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備、魔防+6、【真強化増幅】、【防壁】、【治癒】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○(○は、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数(最大3)) | |
| 魔器・花嫁のケーキ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【多感】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 生命の花嫁のベル | 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) 応援、移動系補助を使用した時、または、自分にされた時、移動後の自分と相手それぞれの周囲2マス以内の味方(自分、相手を含む)のHP20回復、その後、【不利な状態異常】を解除(自分と相手の範囲が重複していても効果は重複しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【暗器(7)】効果 | |
| 夢の花嫁の樹剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵を通過可能 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | |
| ゴーティエの紋章石 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【真強化増幅】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) ターン開始時、自分が化身状態になる条件を「満たしていれば、自分に【直突撃】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、守備、魔防+16、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵は追撃不可 3ターン目以降のターン開始時、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)化身状態なら、攻撃+2、かつ敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 化身状態の時、下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:破裂の棘 | |
| 魔器・猛き嘴爪 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、強化の+が無効になる、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+10、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になり、移動+1(1ターン、重複しない)(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2 | |
| 魔器・十二魔将の書 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【混乱】、【速さの枷】、【魔防の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる 「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | |
| 邪竜信徒の書 | 【再移動(マス間の距離、最大3、最低1)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化(範囲奥義を含む) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、弱化を無効、自分の各攻撃(2回攻撃、追撃含む)の前に奥義発動カウント-1 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、7回復 | |
| 神祖の怒り | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、および、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】、【速さの枷】、【魔防の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:神祖の怒り |
【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| 封魔のブレス | 飛行特効無効 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防十6、【真強化増幅】、【敵ワープ抑制】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
| 真氷王の封印 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-7、【凍結】【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) ロキの盤上遊戯を除く敵軍ターン開始時、そのとき発動する回復とダメージの後で、自身のHPが25%以上の時かつマップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、最も近い敵のうち最も守備が低い敵から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵がいるマス、破壊可能地形のマス(天脈以外)、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自分は絶対追撃、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く) | |
| 月を浴び地に眠る | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)、最も近い敵とその周囲2マスの敵に【速さの枷】【守備の枷】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む) | |
| 仮面の将の剣 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、受けるダメージ-○×4(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○×4(範囲奥義を除く)(○は移動前と移動後のマスの距離(最大3))、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | |
| 攻撃守備の近影4 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | |
| 戦神の闇夜の剣 | 攻撃+3 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備-5、奥義発動カウント変動量+を無効、絶対追撃を受ける 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3だけ増加(最大9)、与えるダメージ+守備の○%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、戦闘開始時の敵のHPが50%以上の時は25、そうでない時は15) | |
| 攻撃魔防の近影4 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | |
| 春踊る兎達の槍 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 魔防+3 ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【再移動(1)】を付与(1ターン) 自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の魔防の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+10(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)、敵は追撃不可 | |
| 青獅子の愛の剣 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)、自分と周囲2マス以内の味方に「弱化を無効」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの15%+5だけ増加、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、戦闘後、7回復 | |
| 黒鷲の愛の斧 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターンに1回のみ、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない) 自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分は、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)、かつ敵の奥義による攻撃の時、さらに、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後、7回復 |






