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【FEH】オスティアの反撃 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 オスティアの反撃
英語表記Ostian Counter
リリース日2018-08-21
スキルの種類パッシブA
必要SP350
効果
  • 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
  • その戦闘中、攻撃、守備+4
効果自動要約
(検証中)
  • 距離に関係なく反撃する
  • その戦闘中、攻撃、守備+4
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
総選挙ヘクトル の画像
 
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      類似スキル
        開発者用
        開く
        特効
        特効無効
        神罰の杖
        反撃不可
        全距離反撃true
        攻撃回数
        反撃時の攻撃回数
        奥義発動カウント
        HP
        攻撃
        速さ
        守備
        魔防

        同じ効果を持つスキル

        同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

        その戦闘中、攻撃、守備+4

        なし

        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

        該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

        名前効果習得キャラ
        神魔の双竜の竜石竜特効
        重装特効無効
        射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
        奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
        無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となるターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
        周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
        ハロウィンナギ の画像 
        闘いの熱砂の槍奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
        射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
        周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
        周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く)
        響心ミスティラ の画像 
        錬磨サンダーソード奥義がとても発動しやすい(発動カウント-2)(奥義発動カウント最大値の下限は1)
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
        戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
        総選挙フェリクス の画像 
        清風明月の夏祭の槍攻撃+3
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)
        自分と戦闘相手は、範囲奥義と、戦闘中の奥義を発動できない(巨影の範囲奥義を除く)
        戦闘中、自分と戦闘相手の各々の効果等が無効
        無効になるのは、防御地形の効果、支援効果、絶対追撃、追撃不可、反撃不可、戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)
        戦闘中、自分と戦闘相手以外の自軍と敵軍のスキルを無効化
        戦闘後、7回復
        浴衣ルキノ の画像 
        白の血族のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
        奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        ターン開始時、自身のHPが25%以上で、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
        戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
        戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
        伝承カムイ(男) の画像 
        蒼炎の勇者の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+、敵の攻撃-◯、○は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、白身の奥義発動カウント変動量-を無効
        紋章士アイク の画像 
        近反・強化増幅敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
        エルレーン の画像 闇ネルガル の画像 
        遠反・強化増幅敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)
        響心シーダ の画像 響心エイリーク の画像 ハロウィンアスク の画像 
        紋章の奇跡敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)(巨影の範囲奥義を除く)
        (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする)
        周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復
        伝承リュール(男) の画像 
        無垢なる愛のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
        奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
        敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
        敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+敵の攻撃一○(○は自身の周囲3マス以内の味方の数×4+6(最大14))、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系统効果複数時、最大值適用)、戦闘後、7回復敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、かつ、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%).(巨影の範囲奥義を除く)
        バレンタインミルラ の画像 
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