【FEH】真紋章の奇跡 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | 真紋章の奇跡 | ||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | |||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2026-07-17 | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | パッシブA | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 300 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) | |||||||||||||||||||||||||||
| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 類似スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| 紋章の奇跡 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)(巨影の範囲奥義を除く) (以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする) 周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、99回復 |
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+9、与えるダメージ+C(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))(○は、戦闘開始時点で本スキルの「自軍で1マップ1回のみ」の効果を、発動済みの時は20、そうでない時は10)(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージを、HPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする)
なし周囲3マス以内に味方が3体以上いる時、敵軍ターン開始時スキル発動後、および、敵から攻撃された戦闘後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)
なし自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【神竜の結束】、【防壁】、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」を付与(1ターン)
なし敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 真絆・神竜破 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、マップ上に支援相手がいなければ、自軍内で出撃時の攻撃が最も高い味方に【緑】を付与(出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【神竜の結束】、「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン) 支援相手、または、【縁】が付与されている味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)(この軽減効果は奥義として扱う)(ただし、この効果は、敵から攻撃された時に味方と敵のマスの距離が、3以下の場合は、自軍で1ターンに1戦闘のみ、そうでない場合は、回数制限なく発動する) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義除く)、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 教え導く師の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇天 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動時、敵が竜、獣であれば、ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が射程1の重装の時、条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う スタイル使用後、2ターンの間使用不可 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) | |
| 近反・弓暗器専用 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |
| 若き獅子の剣 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、最大HPの40%回復(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、【回復不可】を50%無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:封印の剣 | |
| 近反・攻守魔の絆 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+10、自身の攻撃、守備、魔防の弱化を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 | |
| 邪竜ノ波動 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、自身の攻撃、守備、魔防+16、敵の強化の+を無効にする、自分は、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、絶対追撃 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:邪竜吼号砲 | |
| 真神槌大地を穿つ | 飛行特効無効 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中、自分が与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | |
| 真新たなる神竜王 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 マップ上の戦闘開始時に自分より魔防が1以上低い敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)、追撃不可、絶対追撃を受ける 戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、自分は、与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 | |
| 氷の救世の槍 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【多感】、【回避】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:氷の救世の槍 | |
| 真オスティアの反撃 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+9 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自分と周囲3マス以内の味方は、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 戦闘中、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の「追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う」を無効 |



