【FEH】真瞬殺 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | 真瞬殺 |
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| 英語表記 | True Bane |
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| リリース日 | 2026-03-06 |
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| スキルの種類 | 奥義 |
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| 奥義発動カウント | 5 |
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| 必要SP | |
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| 効果 | - 奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値を奥義ダメージに加算
- 戦闘中、自分の最初の攻撃時、軽減効果の計算前のダメージが「敵のHP-1」より低い時、そのダメージを「敵のHP-1」とする(巨影など一部の敵を除く)
- 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
- ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+2
- 奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+4(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10)
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効果自動要約 (検証中) | - 奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値を奥義ダメージに加算
- そのダメージを「敵のHP-1」とする
- 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減
- 自身の奥義発動カウント変動量-を無効
- 戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化
- 戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
- ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+2
- 奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+4(このスキルの【大器】の上限は自分は20
- 味方は10)
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 |
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| 習得キャラ | - ★3/★4恒常排出(★4以下習得)
- なし
- ★3/★4恒常排出(★5習得)
- なし
- ★4特別チャンス
- なし
- ★5恒常排出
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
- なし
- 超英雄や比翼英雄(★5習得)
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- 伝承/神階英雄
- なし
- 紋章士英雄
- なし
- 魔器英雄
- なし
- 響心英雄
- なし
- お供英雄
- なし
- 聖杯召喚(★4以下習得)
- なし
- 聖杯召喚(★5習得)
- なし
- その他(特務機関、敵)
- なし
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| 習得に必要なスキル | |
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| 上位スキル | |
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| 開発者用 | 開く| 特効 | |
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| 特効無効 | |
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| 神罰の杖 | |
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| 反撃不可 | |
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| 全距離反撃 | |
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| 攻撃回数 | |
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| 反撃時の攻撃回数 | |
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| 奥義発動カウント | |
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| HP | |
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| 攻撃 | |
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| 速さ | |
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| 守備 | |
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| 魔防 | |
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
奥義を発動した戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+4(このスキルの【大器】の上限は自分は20、味方は10)
なし
ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の攻撃、速さの【大器】+2
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| 教え導く師の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ターン開始時、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方の、攻撃、速さの【大器】+4 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇天 3マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義発動時、敵が竜、獣であれば、ダメージ+攻撃の20%(範囲奥義を除く) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲3マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が射程1の重装の時、条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時) 戦闘後移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う スタイル使用後、2ターンの間使用不可 (このスキルによる【大器】の上限は、自分は20、味方は10) | |
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、かつ追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
なし
戦闘中、自分の最初の攻撃時、軽減効果の計算前のダメージが「敵のHP-1」より低い時、そのダメージを「敵のHP-1」とする(巨影など一部の敵を除く)
なし
奥義発動時、敵の速さと守備の高い方の値を奥義ダメージに加算
なし