【FEH】真・尊き竜の血を… の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | Dragon's Twirl | ||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2026-03-16 | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | サポート | ||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 400 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 類似スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
下記の【スタイル】を使用可能
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 春暁の優しき光 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マスの味方に【不利な状態異常】の種類数だけ増加(最大7)'>【多感】を付与(1ターン) ターン開始時スキル発動後、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている弱化を無効化し、強化に変換する、さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、かつ奥義発動時、与えるダメージ+奥義発動カウント最大値×12(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:春暁の優しき光 | |
| 氷の救世の槍 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【多感】、【回避】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:氷の救世の槍 | |
| 双愛王家の剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○ (○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇神断竜剣 | |
| 天真の神弓 | 飛行特効 自分が受ける飛行特効を無効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【移動+1】を付与(1ターン、重複しない) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる『ダメージを○○%軽減』を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×3+5だけ増加(最大14)、与えるダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)、受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-◇(範囲奥義を除く)(◇は、3すくみ不利の時は速さの20%、そうでない時は速さの50%)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:3すくみ・緑 | |
| 真覇天帝の剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、弱化を無効、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、弱化を無効、与えるダメージ+○×5(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値、最大5)、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:覇天 | |
| 聖槍グラディウス | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、絶対追撃 特殊錬成後: 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃 下記の【スタイル】を使用可能 ―【スタイル】:射程2― 2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可) 【防壁】の効果を発動している敵の周囲2マス以内を通過できない(【すり抜け】を持つ場合は無効) 下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける(条件A:敵が射程1の重装の時条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時) 戦闘後、移動スキルは無効 スキル効果の射程の判定は射程1として扱う このスタイルは1ターンに1回のみ使用可能 自軍ターン開始時および敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【強化ダメージ+】、【弱化を無効】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の10%+6だけ減少、自分はダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く) |
現在のターン中に自分が補助を行っていて、再移動後、2ターン目以降であれば、自分を行動可能にし、再移動を再発動可能にする、かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)(この効果は発動後2ターンの間発動せず、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)
なし対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分とダブル相手の攻撃、速さ+6、【敵弱化ダメージ+】、【スタイル・射程2】を付与(1ターン)(対象とダブル相手への【スタイル・射程2】の付与は対象やダブル相手が射程1の時のみ)、かつ奥義発動カウント-1
なし「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| うたうせいひつ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、その味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は、支援相手、それ以外の時は、出撃の攻撃が最も高い味方(「射程2の騎馬」と自分は対象外))(出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) | |
| 尊き竜の血を…・承 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分とダブル相手の攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】、【神速追撃】を付与(1ターン)、 2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にする、かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)(「その後」以降の効果は、その効果が発動後2ターンの間発動しない) | |
| やさしいよるのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【反射】、【多感】を付与(1ターン) | |
| しろいはるのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+6、【強化増幅】を付与(1ターン)かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-6、【パニック】を付与(敵の次回行動終了まで) | |
| こわいゆめ・神 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、自分と対照の十字方向にいる敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【キャンセル】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) | |
| あまいゆめ・神 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)、かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| こわいかこのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【混乱】を付与 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| やさしいひとのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、【再移動(1)】を付与(1ターン) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| あまいみつのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【突撃】【敵弱化増幅】を付与(1ターン)、かつ対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| しろいゆめ・神 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+6、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-6(敵の次回行動終了まで) |
このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| うたうせいひつ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【竜呪】、【初撃の鼓動】を付与(1ターン) ターン開始時、周囲3マス以内に下記の味方がいる時、その味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(自軍内に「射程2の騎馬」以外の支援相手がいる時は、支援相手、それ以外の時は、出撃の攻撃が最も高い味方(「射程2の騎馬」と自分は対象外))(出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) | |
| 尊き竜の血を…・承 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分とダブル相手の攻撃、速さ+6、【強化ダメージ+】、【神速追撃】を付与(1ターン)、 2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にする、かつ自分とダブル相手に【補助不可】を付与(次回行動終了まで)(「その後」以降の効果は、その効果が発動後2ターンの間発動しない) | |
| やさしいよるのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【反射】、【多感】を付与(1ターン) | |
| つたうみなすじ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない対象を行動可能な状態にし、対象に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない、射程2の騎馬を除く)、かつ、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)に【奮激】を付与 | |
| しろいはるのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+6、【強化増幅】を付与(1ターン)かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-6、【パニック】を付与(敵の次回行動終了まで) | |
| こわいゆめ・神 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない 対象を行動可能な状態にし、自分と対照の十字方向にいる敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、【キャンセル】、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) | |
| あまいゆめ・神 | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、「自分から攻撃時、絶対追撃」、【魔刃】を付与(1ターン)、かつ、対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| こわいかこのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【混乱】を付与 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| やさしいひとのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象と、自分と対象の十字方向にいる味方(自分を除く)の攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ 「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」、【再移動(1)】を付与(1ターン) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない | |
| あまいみつのゆめ | このスキルは「歌う」「踊る」として扱われる 対象を行動可能な状態にし、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+5、【突撃】【敵弱化増幅】を付与(1ターン)、かつ対象の周囲5マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) 「歌う」「踊る」を持つ対象には使用できない |





