【FEH】正真炎の紋章 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)
| スキル名 | |||||||||||||||||||||||||||
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| 英語表記 | |||||||||||||||||||||||||||
| リリース日 | 2026-08-07 | ||||||||||||||||||||||||||
| スキルの種類 | 奥義 | ||||||||||||||||||||||||||
| 奥義発動カウント | 5 | ||||||||||||||||||||||||||
| 必要SP | 500 | ||||||||||||||||||||||||||
| 効果 |
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| 効果自動要約 (検証中) |
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| 継承可能な兵種 | 継承不可 | ||||||||||||||||||||||||||
| 習得キャラ |
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| 習得に必要なスキル |
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| 上位スキル | |||||||||||||||||||||||||||
| 開発者用 | 開く
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同じ効果を持つスキル
同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)
戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効
なし自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、速さ、守備、魔防+7、【炎の紋章】、【速さの解放】、【見切り・パニック】を付与(1ターン)
なし射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 賢王の斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-◇、敵の奥義発動カウント+◇(◇は、自分が3すくみ有利の時は2、そうでない時は1)(敵の奥義発動カウント+の効果は、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時のみ発動、奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:光の剣 | |
| お疲れ様です! | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)かつ奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに魔防の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く) | |
| 蒼烈ウルヴァン | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 | |
| 神獣の甘き蜜 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【神獣の蜜】を付与(1ターン) 自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動系補助を使用した時、その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く) | |
| 速さ守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-4、ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 攻撃速さの刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、ダメージ+自分の速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-フ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 速さ魔防の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 攻撃守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-フ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 開かれし祭の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが○回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、自分は、HPが○回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効(○は、対象の守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、周囲3マス以内の味方の数×3+6だけ減少(最大15)、自分は、与えるダメージ+守備の20%(戦闘奥義も含む)、受けるダメージ-守備の20%(戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 闘いの熱砂の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) |
射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
|---|---|---|
| 賢王の斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を、通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、自分は15、味方は5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-◇、敵の奥義発動カウント+◇(◇は、自分が3すくみ有利の時は2、そうでない時は1)(敵の奥義発動カウント+の効果は、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時のみ発動、奥義発動カウントの最大値は超えない) 戦闘中、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く) 下記の【スタイル】を使用可能 【スタイル】:光の剣 | |
| お疲れ様です! | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵に【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分は、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)かつ奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに魔防の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く) | |
| 蒼烈ウルヴァン | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に【蒼炎の勇者】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+15、与えるダメージ+25(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、さらに、敵の奥義による攻撃で受けるダメージ-15(範囲奥義を除く)、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 | |
| 神獣の甘き蜜 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【神獣の蜜】を付与(1ターン) 自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援、移動系補助を使用した時、その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く) | |
| 速さ守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-4、ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 攻撃速さの刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、ダメージ+自分の速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-フ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 速さ魔防の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 攻撃守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-フ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 開かれし祭の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが○回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、自分は、HPが○回復、戦闘中、【回復不可】を50%無効(○は、対象の守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が、周囲3マス以内の味方の数×3+6だけ減少(最大15)、自分は、与えるダメージ+守備の20%(戦闘奥義も含む)、受けるダメージ-守備の20%(戦闘前奥義も含む) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | |
| 闘いの熱砂の槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、速さ、守備+4、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の自分の守備の15%+5だけ増加、敵の強化の+を無効にする、かつ戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、自分が受けるダメージ-10(範囲奥義を除く) |
奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算
| 名前 | 効果 | 習得キャラ |
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| テトラトリック | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方に、【真奮激】、【見切り・追撃効果】を付与(1ターン) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、2回攻撃 敵から攻撃された時、3すくみの判定時に下記の効果が発動する(・敵が赤属性として判定される時、自分を青属性として判定 ・敵が緑属性として判定される時、自分を赤属性として判定 ・敵が無属性として判定される時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる)(ただし、この効果は、このスキル所持者のマスと敵のマスの距離が、3以下の場合は、1ターンに2戦闘まで、そうでない場合は、回数制限なく発動する)(「敵が赤属性の時」などの属性を条件とするスキル効果には影響しない) 敵から攻撃された時、自分と敵の3すくみが有利だと、さらに有利になる効果と、3すくみが不利だと、さらに不利になる効果を無効(相性激化を無効) | |
| 真絆・神竜破 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自軍ターン開始時、および、飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、マップ上に支援相手がいなければ、自軍内で出撃時の攻撃が最も高い味方に【緑】を付与(出撃時の攻撃:強化、弱化、大器、伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなどを除いた攻撃の値) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に【神竜の結束】、「戦闘中、敵の追撃の速さ条件+10」を付与(1ターン) 支援相手、または、【縁】が付与されている味方は、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)(この軽減効果は奥義として扱う)(ただし、この効果は、敵から攻撃された時に味方と敵のマスの距離が、3以下の場合は、自軍で1ターンに1戦闘のみ、そうでない場合は、回数制限なく発動する) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義除く)、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 真天刻の拍動 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自分と周囲3マス以内の味方に、【師の導き・技能】、【回避】を付与(1ターン)、自分と周囲3マス以内の味方それぞれについて、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 敵から攻撃された時、戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、自分から攻撃した時、および、各ターンについてこのスキル所持者が、敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)、受けた追撃のダメージを40%軽減、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で、追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 【師の導き・技能】 生存時、戦闘や補助で入手SP2倍(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、与えるダメージ+7(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-7(範囲奥義を除く)、戦闘後、奥義発動カウント-1 | |
| 風鋒 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減 自分が3すくみ有利の時、または、自分と敵が無属性の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 | |
| 天狼・天刻の拍動 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【戦果移譲・広域】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち 弱化が最も高い値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分は、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、自分から攻撃した時、および、各ターンについてこのスキル所持者が敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)、受けた追撃のダメージを40%軽減、かつ、追撃の速さ条件をー10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動 | |
| 集いし炎 | 奥義発動時、速さの値を奥義ダメージに加算 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+○(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち強化が最も高い値(能力値ごとに計算)) 自分と、自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、マップ上の味方(スキル所持者含む)のうち強化の合計値が最も高い値×4、最大100、○が1以上の時のみ発動) 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 |





