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【FEH】HP3 の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 HP3
英語表記HP +5
リリース日2017-02-02
スキルの種類パッシブA、聖印
必要SP160
効果
  • HP+5
継承可能な兵種制限なし
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
セリス の画像
 
ドニ の画像
 
ハロルド の画像
 
★3/★4恒常排出(★5習得)
ルセア の画像
 
アベル の画像
 
マリク の画像
 
レイ の画像
 
セツナ の画像
 
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
なし
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
  • HP2
  • ★3/★4排出(★4以下習得)
    ルセア の画像
     
    セリス の画像
     
    ドニ の画像
     
    ハロルド の画像
     
    アベル の画像
     
    マリク の画像
     
    レイ の画像
     
    セツナ の画像
     
上位スキル
    類似スキル
      開発者用
      開く
      特効
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント
      HP5
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      HP+5

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      生命の疾風静水3HP+5
      戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、速さ、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      氷部族フィヨルム の画像 
      生命の業火疾風3HP+5
      戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      春フラン の画像 響心アクア の画像 
      生命の疾風大地3HP+5
      戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、速さ、守備+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      ロサード の画像 
      生命の業火大地3HP+5
      戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      バレンタインエフラム の画像 ハロウィンンン の画像 魔器シアチ の画像 
      生命の業火静水3HP+5
      戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      水着ユーミル の画像 魔器ギンヌンガガプ の画像 クリスマスベレト の画像 ユキムラ の画像 響心ミカヤ の画像 
      無の死闘・飛行3HP+5
      自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する
      (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる)
      変身のカードHP+5
      戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の最も高い能力値-自分の能力値の値だけ上昇(戦闘開始時の能力値で、能力値ごとに計算)(自分の能力値の方が高い場合はマイナスになる)
      ハロウィンチェイニー の画像 
      第26迷宮の覇者3HP+5
      第21迷宮の覇者3HP+5
      第16迷宮の覇者3HP+5
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