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【FEH】古の神竜王のブレス の詳細情報(効果、必要SP、継承制限など)

スキル名 古の神竜王のブレス
英語表記Ancient Majesty
リリース日2025-04-08
スキルの種類武器(竜石)
威力16
射程1
必要SP400
効果
  • 竜特効
  • 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
  • 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
  • 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7、【凍結】【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)
  • 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
効果自動要約
(検証中)
  • 竜特効
  • 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
  • 奥義が発動しやすい
  • 最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7
  • 【凍結】【キャンセル】を付与
  • 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加
  • ダメージ+敵の攻撃の15%
  • 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効
武器錬成不可
継承可能な兵種継承不可
習得キャラ
★3/★4恒常排出(★4以下習得)
なし
★3/★4恒常排出(★5習得)
なし
★4特別チャンス
なし
★5恒常排出
ナーガ の画像
 
超英雄や比翼英雄(★4以下習得)
なし
超英雄や比翼英雄(★5習得)
なし
伝承/神階英雄
なし
紋章士英雄
なし
魔器英雄
なし
響心英雄
なし
お供英雄
なし
聖杯召喚(★4以下習得)
なし
聖杯召喚(★5習得)
なし
その他(特務機関、敵)
なし
習得に必要なスキル
    上位スキル
      開発者用
      開く
      特効|竜|
      特効無効
      神罰の杖
      反撃不可
      全距離反撃
      攻撃回数
      反撃時の攻撃回数
      奥義発動カウント-1
      HP
      攻撃
      速さ
      守備
      魔防

      同じ効果を持つスキル

      同じ効果を持つスキル一覧です。(説明文の表記揺れにより、同じ効果のスキルでも一覧に表示されない場合があります)

      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)

      なし

      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-7、【凍結】【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)

      なし

      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      古の神竜姫のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6、【防壁】【弱化を無効】を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに守備の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、かつ、守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
      響心チキ の画像 
      原初の魔道奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、「受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)」、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+6だけ減少、自分は与えるダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃、戦闘後、7回復
      若年ガトー の画像 
      戦神の闇夜の竜石射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、下記の効果が発動
      ・自身の奥義発動カウントが最大値なら、自身の奥義発動カウント-1
      ・自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、下記の効果が発動・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃も、敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値が減少減少値は、5一敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値O)(1ターン)
      戦神の闇夜の斧【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいる敵の速さ、守備-7、【不和】、(回復不可」を付与(敵の次回行動終了まで)
      自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)(○は、敵とその周囲2マス以内の敵の強化を除く【有利な状態】と弱化を除く(不利な状態異常の数×3)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)
      子供カミラ の画像 
      戦神の闇夜の書【再移動(残り、最低1)】を発動可能
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      応援、移動系補助を使用した時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)
      行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自身の奥義発動カウント-1、かつ現在のターンでの自分の行動回数(再移動はカウントしない)が2回以下の時、魔防が「自分の魔防+5」より低い敵について、敵の位置に応じて以下の効果が発動
      ・敵が自身を中心とした縦3列と横3列にいれば攻撃、魔防-7、【混乱】を付与
      ・敵が自分の十字方向にいれば、さらに【グラビティ】を付与(いずれの効果も、敵の次回行動終了まで)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を含む)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      子供レオン の画像 
      碧き風空の剣奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【多感】、「戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)
      自分から攻撃時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効
      下記の【スタイル】を使用可能【スタイル】:かぜの剣
      紋章士エイリーク の画像 
      想い合う絆の弓飛行特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、攻撃、速さの【大器】+2、かつ奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値一1」なら、奥義発動カウント-1自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、攻撃と速さの【大器】の合計値×2、最大30)、戦闘後、7回復(このスキルによる【大器】の上限は10)
      響心アルム の画像 
      修道院長の書奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分が「飛空城の罠」の周囲2マス以内にいれば、マップ上の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能(このスキルの「飛空城の罠」は、発動前の罠だけでなく、偽物の罠、発動済みの罠、解除された罠を含む)
      周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能
      周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+5、攻撃、魔防の弱化を無効、戦闘後、7回復
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が戦闘開始時の魔防の20%+6だけ増加、自身の攻撃、魔防の弱化を無効、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義を除く)、絶対追撃、戦闘後、7回復
      ノーマ の画像 
      魔器メデューサ奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【赤の呪い】を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      魔器ヌイババ の画像 
      春の夜の夢の角奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつその敵が強化を受けていれば、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ減少し、その敵の戦闘相手は攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ増加(能力値ごとに計算)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3だけ増加(最大9)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、戦闘後、7回復
      ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
      化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備が、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)+3だけ減少、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
      春アイト の画像 

      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      古の神竜姫のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ、守備+6、【防壁】【弱化を無効】を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、奥義発動時、自分の攻撃の値の代わりに守備の150%でダメージ計算(範囲奥義を除く)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-守備の20%、かつ、守備が敵より5以上高い時、自身と敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
      響心チキ の画像 
      古の地竜族のブレス攻撃+3
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【戦闘外ダメージ無効】、「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自身の魔防の20%+5だけ減少、自分は、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、マップ上の杖、竜の味方の数(自身を除く)×5+10、最大20)、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
      若年メディウス の画像 
      戦神の闇夜の竜石射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、下記の効果が発動
      ・自身の奥義発動カウントが最大値なら、自身の奥義発動カウント-1
      ・自分と周囲2マス以内の味方に【竜呪】を付与
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+◯(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(◯は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、下記の効果が発動・敵の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント+1・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃も、敵の奥義発動カウント+1(いずれも、奥義発動カウントの最大値は超えない)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、速さ、守備、魔防のそれぞれについて、その能力値が減少減少値は、5一敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値O)(1ターン)
      邪竜石・屠騎馬特効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内の味方は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
      周囲3マス以内のエンゲージしている味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1
      ラファール の画像 
      魔器・邪竜石射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1
      魔器エル の画像 
      永き愛のブレス竜特効無効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7
      周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1ターンに1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、このスキルの効果も発動したものとする)
      敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%+5だけ増加、与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-○(範囲奥義を除く)(○は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)
      バレンタインレア の画像 
      冬の双神竜の体術射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【神竜の結束】を付与(1ターン)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-O(○は、「自分を除く味方の出典の種類数」と「自分を除くエンゲージしている味方の数」の合計値×5(最大15))
      クリスマスリュール(男) の画像 
      神魔の双竜の竜石竜特効
      重装特効無効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
      受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
      無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となるターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
      周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
      ハロウィンナギ の画像 
      収穫の喜びの竜石射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方の奥義発動カウント-1周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が与えるダメージ+○、自分が受けるダメージ-○(○は、自分の最大HP一敵の戦闘開始時のHP(最大16、最小8、戦闘前奥義も含み、その場合は「自分の最大HP一奥義発動前の敵のHP」で計算)、かつ、敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
      ハロウィンンン の画像 
      氷竜の竜石+射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      氷部族ニルス の画像 

      竜特効

      該当スキルが多いため最新の 10 件のみ表示します。

      名前効果習得キャラ
      神魔の双竜の竜石竜特効
      重装特効無効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
      受けた範囲奥義のダメージを80%軽減(巨影の範囲奥義を除く)
      無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となるターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ減少(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、戦闘後、自分は、7回復、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
      周囲3マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備、魔防+4、戦闘後、7回復
      ハロウィンナギ の画像 
      英雄王の剣竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の速さの20%だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
      紋章士マルス の画像 
      神竜王女二人の竜石竜特効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ魔防が敵より高い時、戦闘中、絶対追撃、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)、自身の奥義発動カウント-1
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘後、7回復
      花嫁チキ の画像 
      目覚めし竜のブレス竜特効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果)
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
      開花チキ の画像 
      精霊の森の秘本竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-6、自分は絶対追撃、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、戦闘開始時、自身の魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、さらに敵の攻撃、魔防が減少
      減少値は、戦闘開始時の魔防の差×80%(最大12 最小0)
      伝承ディアドラ の画像 
      悠遠のブレス射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ、敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ、魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)

      特殊錬成後:
      竜特効
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウント-1
      周囲3マス以内に味方がいる時、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ魔防が敵より5以上高い時、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)
      敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の魔防の10%+5だけ増加、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      総選挙チキ の画像 
      始祖ファルシオン竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動(10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効。25以上なら、さらに戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)。60以上なら、さらに敵から攻撃された時、先制攻撃)

      特殊錬成後:
      竜特効
      奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動(・10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効・25以上なら、さらに、戦闘中、攻撃+5、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)・60以上なら、さらに、敵から攻撃された時、先制攻撃)
      戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)
      総選挙マルス の画像 
      神泉の風呂桶竜特効
      戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
      戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)
      蒼紅のブレス竜特効
      攻撃+3
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、戦闘中、自分が受けている守備と魔防の強化の合計値の1.5倍を攻撃に加算

      特殊錬成後:
      竜特効
      攻撃+3
      射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
      自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+6、守備、魔防+5、かつ戦闘中、自分と周囲3マスの味方が受けている守備と魔防の強化の合計値が最も高い値の2倍を攻撃、速さに加算、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、戦闘後、7回復
      【再移動(2)】を発動可能
      ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、【強化増幅】【見切り・パニック】を付与(1ターン)
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)
      ハロウィンチキ の画像 
      幻影ファルシオン竜特効
      守備+3
      自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7)
      敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの敵の人数×2)だけ上昇(最小値3)

      特殊錬成後:
      竜特効
      守備+3
      自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が行動済みの味方の人数×3+4だけ上昇(最大値10)
      敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が10-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値4)
      戦闘後、7回復
      自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
      樹 の画像 
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