Twitter上でFEHの不満点についてアンケート調査を行いました。匿名自由記述で156件の回答をいただきました。それらの回答を分類した結果をこのページでは掲載しています。FEHの良い点については こちらのページ に集計結果を掲載しています。
UI関連
スキル関連
ゲームバランス関連
- ガチャ、課金関連
- フェーパス関連
- UI関連
- キャラ育成関連
- スキル関連
- キャラ関連
- ゲームバランス関連
- ゲームコンテンツ関連
- ゲームシステムへの不満
- ストーリー5部への不満
- ストーリー、キャラ設定への不満
- 投票大戦
- 飛空城で比翼・双界が強すぎる
- 飛空城の特別枠への不満
- 飛空城の攻略の自由度が失われている(トラップ防衛の蔓延や護り手等)
- 飛空城が苦痛
- 飛空城マップが狭い、ずっと更新されない
- 祝福のせいで自由に飛空城部隊を組めない
- 飛空城の基本仕様への不満
- その他の飛空城への不満
- 闘技場、縛鎖が苦痛
- 縛鎖を5戦にしてほしい、使用アイテム数増やしてほしい
- 闘技場の自軍編成のスコアが分かりづらい
- その他の闘技場、縛鎖への不満
- 英雄最前線
- ロキの盤上遊戯への不満(2021年5月アプデで解消予定のもの)
- ロキの盤所遊戯の開催頻度が高すぎる
- その他のロキの盤上遊戯への不満
- 大制圧戦
- 英雄の試練
- 飛空城の休日
- 偶像の天楼
- ミョルニル
- 戦渦の連戦、想いを集めて
- フレンドダブル
- タップバトル
- 育てたキャラを使う場所がない、少ない
- コンテンツが物足りない、飽きた、面白くない
- イベントや常設コンテンツに時間を取られる
- フレンド貸し出しが不便(スキル固定できない、イベント毎に設定できない等)
- ミッション
- その他のゲームコンテンツへの不満
- その他
ガチャ、課金関連
超英雄、伝承神階英雄召喚に40回確定召喚がない(天井がない)
- 超英雄、伝承神界に天井がない所
- 召喚でピックアップのキャラクターがほしくても、すり抜けが多く仲間にできないことが多い。天井が設置されたが、されていない召喚でこのような場合が多々ある。また、スキルの継承コストが高く(上記の召喚のようなことがあり、手に入らない場合や一人手に入れるだけだと間に合わないなどがある)、好きなキャラに手軽にスキルの継承ができないこと
- 限定ガチャに天井を設けてほしい
- 伝承、神階とコンテンツに対する必須キャラが多い割に排出率、天井が設けられておらず、拝金主義であること
- 超英雄、伝承英雄などの天井がないガチャは、目当ての英雄を引けない確率が多いにある点
- 神階英雄が好きじゃないのに必須&天井無しがきつい、好きじゃないのに嫌々オーブ使って当たらない時は本当に絶望する
- 超英雄に天井がない事
- 超英雄にも天井欲しい
- 超英雄ガチャ、伝承・神階ガチャに40回確定召喚がないこと
- ガチャシステムが不満です。伝承と超英雄ガチャにも天井をつけてほしいです。新英雄の40回転よりも多い設定でも構わないです。特に飛空城の枠追加の神界キャラに天井が欲しいです。天井がないために、ハマるとオーブ数百個使っても出ない事もあります
- 超英雄に恒常ガチャみたく天井つけてくれないところ(売上とかの問題もあるんでしょうけど、お目当てのキャラ1人お迎えできればオッケー派としては実装キャラの性能落としてもいいから天井が欲しい)
- 超英雄に天井がない
- 伝承ガチャと神階ガチャ。(欲しいキャラが当たらない。キャラが偏って当たる。天井がない。)
- 伝承・神界・超英雄に天井がない。売上の関係など理由は分かるがほぼ10000円で欲しいキャラが1体も手に入らない可能性があるのはやはりおかしいと思う。FEHの問題というかソシャゲ全体の問題
- すべてのガチャに天井設けてほしい
- 伝承&神界ガチャがつらいので、せめて天井が欲しい
- ガチャの仕様。天井は全部のガチャに欲しいです。とくに昔の超英雄が年々引きにくくなっているのと、W超英雄や伝承などの偏りがもうつらい
- 少し高めでも良いので超英雄にも天井が欲しい
- 新英雄召喚以外に天井がない
- 伝承、神階ガチャにも天井が欲しい
- 不満なところはたくさんありますが、1番は超英雄の天井がないことです。おそらくは比翼、双界英雄をばら撒きたくないのでしょうが、去年のクリスマスガチャや聖魔の比翼エフラムガチャは天井ありましたが、なぜそれは天井出せたのか理解できません。だったら超英雄ガチャも天井実装してもいいのではって思います
オーブの値段が高い、配布オーブの削減
- オーブ高すぎ、課金したくねぇ
- オーブが高い(これはappleとかGoogleの手数料が高いのが悪い気がする)
- 単純にオーブ買う時の金額が高い(小声)
- 一体のキャラクタのデータを仕上げるのに要求される金額が過剰なように思います。限界突破で11人。スキルで+α。ちゃんとやろうと思うと20万~30万円というのは、任天堂の提供してきたゲームの金額として妥当なものなのか、よく考えて欲しいです。個人的には、FEH単体と言うよりはFE原作が続く一助になれば良いかと思って課金しているところがありますが、あまり健全なゲームとは考えていません。例えば、せめて各召喚イベントに現実的な天井は用意して欲しいところです
- オーブが高い
- 既に新規ユーザは不要と言わんばかりの可処分オーブの削減。実質利用可能オーブは高難易度クエストや、月額課金誘導用に回されており「そんなに運営苦しいのか」としか思えない
ガチャのピックアップに色被りがあって欲しいキャラが引けない
- 新英雄超英雄はともかく、伝承神階ガチャの色被り同時排出があまりにも辛すぎる。何か救済が欲しい
- ガチャが渋い、色被りが辛い
- 色かぶりはやめて欲しい
- 正月の超英雄の様な新キャラと過去キャラのガチャ(抱き合わせガチャの撤廃)
ガチャで欲しい色が出ない
- 玉を引く前なら、シャッフルできる機能をつけて欲しい。引きたい色がない時の絶望感
- ガチャを回す時、ピックアップ色の召喚石が出ない事が頻繁にある
- ガチャを最初に引くとき、欲しい色のオーブが出てない時にオーブを返還してもらえるようにしてほしい。欲しい色が無くても一回目は強制的に引かされるのは辞めてほしい。もしくは最初のガチャは全色必ず揃うようにしてほしい
その他のガチャへの不満
- 5個の召喚石からいちいち選んで召喚しなくてはならない手間
- キャラ1人辺りに必要なガチャ石数と配布量の割合(一週間デイリーやイベントをやって10人分のガチャが貯まるかどうか)
- 初期からの星5限の英雄の入手難度の緩和がないところ
- 伝承・神階、超英雄召喚が酷い。1人出して終わりというゲームじゃないのに、金額にして1万円以上分費やしても目当てが出ないとかザラなのはどうなのか。自分が引退を決意した竜ガチャは、200以上のオーブを使ってPUゼロ。☆4枠すら来なかった。他の課金勢見てるともっと酷い報告はザラにあるが、冷静に考えるとやっぱり狂ってると思う。自分がご意見叩きつけて辞めた後に多少テコ入れされたようだが、正月ガチャでそのテコ入れを否定するやり方してきた辺り、余り反省はしていないように思った記憶がある。大分ゲーム自体が重たくて息切れしてたとこにガチャで止め刺されました
- ピックアップでないと任意のキャラ(英雄)の入手が難しく、また入手ができても自由に凸数を増やすことができないこと
- 召喚イベントで☆5以外の召喚を続けると上がる☆5率が僅かしか上がらないこと。各0.25じゃなくて各0.50とかにしてほしい。0.25から0.50へ上がって高めの確率になったとしても☆5が出ない時はあるし、ピックアップではなく通常☆5がすり抜ける時もあるので各0.50ずつ上がるようになったところで売り上げに大きな影響は無いと思いたいのですが実際は難しいんでしょうか
- ガチャ演出に飽きた。新鮮感がほしい
- 天界往復ほぼ無課金勢です。不満点は「ガチャ格差」です。特に、他人との兵舎格差"感"と、ボーナスでのスコア格差が不満です。どのゲームでもありますが、爆死した後にSNSで他の人が引いてるとつらいです。例えば今回だと、伝承神階なら…と思って赤青引いても速さ下げセライナのみで、Twitter勢は伝承を引いてるように見えるのがキツいです。このような(実際はそこまで格差がなくても)他人との格差"感"が不満としてじわじわ蓄積しています。しかも伝承神階は飛空城のボーナススコアに直結するわりに、確実にゲットできるわけではない。また双界も同様に無課金には手を出しにくいです。でもこれらを引かないと、飛空城などでは継続して高スコアが出しづらいのでマジメに取り組まなくなる悪循環があり、現在飛空城と闘技場は惰性でやっています。細かい点(イベントごとに貸し出し指定できない、編成でスキル検索できない、サントラが出ないなど)はあるけど、主は上記のガチャとその結果の不満だけですね
- 古い超英雄を入手する機会が少ないし、今さら3%で引く価値もないのでリバイバル召喚として4%に変え、定期的に引かせて欲しい
- 伝承神階ガチャの仕様が酷い事
- 無課金微課金の人には伝承神階は嬉しいが既に10凸してる課金勢が課金しても旨みが少ない
- 召喚がピックアップが当たらないのは確率的にしょうがないにしろ、同じキャラが当たる確率が高すぎて、そこらへんの確率もしっかりと合わせてほしい。ex)星5なし、星4の同じキャラが多数など
フェーパス関連
フェーパスに加入しないとおまかせ周回機能が利用できない、他のアプリに劣る
- 月額課金しないとおまかせオート出来ないのが不満
- フェーパスのおまかせ連戦機能は同じ任天堂のスマホゲームであるドラガリアロストのものより格段に劣る。現在スタミナ以上の周回数を指定して自動でスタミナ回復アイテムを使う機能や倍速機能がほしい。また、ドラガリアロストのものは無料で使うことができるのも不満点
- 他社のスマホゲームではデフォルトのものとして実装されているオート機能が、課金せねば得られない点
- フェーパスのお任せ放置機能はパス限定じゃなくても良いと思う
- やり直し機能はFEのゲーム性を考えるとわからなくもないけど、自動周回でお金を取るのは微妙
フェーパスのサービス内容を分離してほしい
- 神装英雄とその他フェーパスの諸機能を別々にしてほしい
- 過去の神装英雄を買うときにフェーパス加入が必要であり、フェーパス料金+神装英雄料金と多額のお金が必要で気軽に買えない
- あとフェーパスも高いので、神装と追加ミッションなし150円・神装なし400円・神装あり980円にしてほしい。アマプラが500円と考えるとやはり高い
フェーパスのサービス内容が物足りない
- フェーパスの付加価値をあげてほしい(たとえば、スキル継承の数が無制限になるなど ※フェーパスの加入有無でキャラの強さが変わらないことが条件)
- フェーパスが高い。値下げするか特典を充実させてほしい
- フェーパスの内容がしょぼい。加入回数などでさらに特典などが欲しい
UI関連
スキルや英雄の検索機能が不便
- 英雄とスキルの検索機能をもっと向上してほしい。現状のスキル検索は、「スキル継承」でのみ可能である性質上、例えば踊る・歌うなどの継承不可を前提にしているが複数の英雄が所持しているスキルにおいては、それらを所持しているキャラだけに絞り込みたい場合などに不便である。そのため、編成画面でもスキル検索ができるとよい。また、英雄の検索機能の充実も希望する。理由としては、伝承(神階)英雄や双界英雄など特定のコンテンツで特別な効果を持つ英雄を絞り込みたい場合があるから。例えば「双界をこえて」で遊ぶ際、双界英雄を絞り込む機能があれば、編成もスムーズにできる。また双界英雄であることを見落として本来出せるはずのスコアが出せない…という事態も回避しやすくなる
- スキル継承時のフィルターが使いづらい、もっと詳細に絞りこめるようにして欲しい。杖キャラなど継承制限が厳しいキャラなどは特に、継承不可なスキルは予め除外されるようにフィルターをかけたい
- 英雄の検索機能が貧弱なところ(特定のスキル持ってるキャラとかをパッと検索したいのにできない。いちいちスキル継承画面で検索かけるのは不便)
- 兵舎内でユニットを並び替える方法やフィルタリングする方法は増えたが、システム全体で共有されているので「使いたいユニットを選ぶ時」と「使わないユニットを選ぶ時」でも共有され不便。前者はスキル習得や限界突破等、後者は秘伝書の作成等。メニュー毎にソートを記憶するようUI改善してくれると楽になるのにと感じることがある
- 専用スキルに内蔵しているスキル項目をキーワード検索したい(絶対追撃持ちなど)
スキル習得の操作が面倒
- スキル習得するとき、一つのスキルを最大レベルまで習得させたいのに一回一回タップして習得させなきゃいけないのがすごくめんどくさい
- スキル習得時、1段階目からいちいちタップするのが地味にだるい。1〜3段階目を一気に習得できるようにしてほしい
その他のUIへの不満
- 武器スキルの一括設定画面でタッチできる範囲が狭まったため改善してほしい
- スキル・聖印装備変更の機能が貧弱。例えば縛鎖の闘技場用のスキルに変える時、縛鎖用のキャラ全てを変えるのが非常に面倒。これで一気にモチベーションが落ちて真面目にやらなくなった要因の一つ。飛空城の攻城部隊のスキル変更も5部隊一気に変えさせて欲しい
- 戦闘開始押して、おまかせにする押すのが不満(2タップしないといけないのが面倒臭い。戦闘開始イコールおまかせで戦って欲しい)
- ホーム画面やミッション達成画面などの演出が過剰でテンポが悪い
- おまかせ時のレベルアップ演出のON/OFF機能が欲しい
- 凸ミスや継承ミスの救済措置が無いところ
- システムがコンパクトだった頃のUIを引きずったままだと感じることが多い
- スキルセットや編成のUI。飛空城をプレイするときに毎回飛空城用のスキルにセットし直しているが、5部隊分あるのでいちいち面倒 5部隊分同時セットするか入場時に自動セットなどの機能があると良い。編成に関しては現シーズンの祝福を1ボタンで絞り込み出来ない、双界英雄だけの絞り込みが出来ない、戦渦の控え部隊が敗北時にしか設定できないと不便な点がいくつかある
- おもあつの開催ごとに、アクセサリーが毎回ごちゃごちゃになり、基本アクセサリー付けない派なので、定期的にアクセサリーを外してるのですが、一括で外す機能とかが欲しい
キャラ育成関連
育成アイテムが足りない
- 花不足
- 神竜の花の供給量が少なすぎる
- 訪問キャラから貰える羽が少なすぎる
- 途中から参戦組なので、聖印とか聖杯の配布を増やしてほしい
- 聖貨と聖杯の入手方法を飛空城と闘技場以外(課金は論外)でもっと作ってほしい
- 聖杯。聖杯キャラが増え続けるので、もう少し多くのイベントで配ってほしいですね。過去の大英雄配布イベントも減って残念 Lvアップ用の大水晶?の配布量が少ない
- 新キャラはハイペースで実装されるのに、『祝福』は入手手段が乏しく常にジリ貧で気軽に付け替えにくい点
10凸のハードルが高い、限界突破アイテムがほしい
- キャラ凸の代用素材がない
- 4年以上サービス続けてるのにダブり救済措置がスキル素材か限凸しかない。ガチャ産星5限の限凸手段が同キャラをガチャから引く以外ほぼ存在しない。知ってるゲームは大体サービス2〜3年目にはこの点に新たなメスを入れてる印象があるため運営面での怠慢という意味でも不満が強い
- 汎用の限界突破アイテムを実装してほしい。キャラクター数が増え、ピックアップされにくい少し前に実装されたキャラクターを育てていくことが困難になっている
- 5限10凸がガチャでしか出来ず、それにかかる費用も尋常ではない。時間もやたらかかるし、運営が意図してる課金抑制は寧ろ逆効果になってると思われる
- 10凸
- 好きなキャラを引いても同じキャラを11人引かねば十分なポテンシャルを引き出せないこと
- 10凸までのハードルが高すぎる。既存の古いキャラでも羽20万はキツい。そうやって強くしても最新キャラには敵わないどころか、更に改造が必要なのがツラい。推しを強くしたいなら、最新キャラを引いて食べさせるのは地獄のシステムだと思う
- 10凸はさすがにひどすぎるので、凸アイテムを実装して欲しい。極端に配るとガチャが回らなくなるので、3ヶ月に一回くらいの頻度でお願いします(懇願)
- 10凸
- 限界突破アイテムが欲しい
- いまだに汎用限界突破アイテムが実装されておらず、同じキャラを11回引かないといけないのが改善されていないこと。星4特別チャンスやレアリティ整理でガチャ自体の改善はされているが、一番課金を要求するこの点が一切改善されていない。天井星の交換ラインナップにでも追加しておけばよかったと思います
- 特務機関の3人を凸できない仕様を改善してほしい。定期的にボーナスに選ばれるとは言え、ボーナスがのってようやく10凸相当なのに、その状態で新しくて強い10凸と対戦したところで勝てない。ましてその敵がボーナスに選定されると差が開く
- 数多くありますが凸アイテムがないことですかね。キャラを強くするのにガチャするしかない(スキル継承含めて)いかがなものかと。アイテム実装すれば神階凸する人、推しを強くする人、強キャラを強化する人で様々だと思うのでもう少し盛り上がるんじゃないかなと、、ガチャの天井にアイテム付与すれば売り上げも幅広い層から取れるのでは?と思います
限界突破済みのキャラを分解する機能がほしい
- 伝承英雄へのスキル追加など、後付け強化がある以上は、限界突破したキャラを再度バラせる機能が欲しい
- 限界突破した英雄を任意で分裂(解除)させてほしい。解除したものは秘伝書になっても構わないので
スキルの同時継承数が足りない
- スキル継承枠が4つのままなところ(スキルがどんどん増えてる昨今、いい加減5つ~6つくらいに増やして欲しい)
- 汎用武器の無印と+、スキルの1〜3を同時に継承できない。聖樹の杖+と快癒3の両方を継承したくてもどちらかを諦めないといけない
- スキル継承前提の増加に対してスキル継承枠が4枠では足りない事
- スキル継承枠は少なくとも7つは欲しい。むしろ継承不可スキル以外は丸々全部継承出来てもいい
- 一度に継承できるスキルの数を最大4個から5個にしてほしい
- スキル継承枠が4つでは足りない。最低でも5つは欲しい
SPや経験値が稼ぎづらい
- 貰えるSPが少なく育成がしづらい。せめてLvMAXまで上げ切ったら、デフォルトスキルを余さず全て覚え切れるくらいは欲しい。そもそもデフォルトスキルは全て覚えている状態で召喚出来てもいい
- SPが溜めにくい
- 踊り子のSPが稼ぎにくいので、踊った時にもSP入るようにして欲しい
- 特別訓練マップを毎日全解放してほしい(SP稼ぎながらレベルアップさせたい)
- ○○の経験 ○○の技量 栄誉の喜び 豊穣の喜び 等の報酬増加スキルが ★5限などが多く 本当に必要な初心者には手に入らないし 、いちいちそのキャラを連れていくのも面倒だったり、素材にするほどキャラが出ない。★3 ★4キャラに付けて安売りするなり、聖印を出して欲しい。いつ始めても出来る ホームガイドミッションで配るなどが一番望ましいと思う
- 経験値は戦闘しなくても結晶で与えられるものの、SPはアイテムではどうしようもないのでSPを増やせる結晶のようなアイテムが欲しい
- Lvアップ用ステージ?(魔道、弓、総合など、いわゆるカミラハードの代わりにできたもの)が非常に使いづらい。(「弓」ステージでおまかせ中に飛行兵に隅に閉じ込められて、クリア不可になった経験がある人は多いのではなかろうか。また無駄に色んな武器種が出てき過ぎ。守備が固い近接キャラをおまかせ育成中に竜や魔法に負かされて降参するケースも多いはず)。訓練の塔を無くしてもいいので、特定の武器を持った敵しか出てこないステージをそれぞれ常設して欲しい。(歩行剣だけ、歩行槍だけ、歩行斧だけ、歩行赤魔だけ、歩行青魔だけ、歩行緑魔だけ。)とにかく育成しやすいようにして欲しい
聖印の付け替えが手間
- 1つの聖印を複数のキャラに同時に装備出来るようにしてほしい。(同じ聖印をつけているキャラは同時出撃出来ないようにすれば良い。)
- 汎用性のある聖印(切り返し等)を毎回付け替えないといけない。(パーティ事にして欲しい)
- 聖印の付け外しが面倒なところ。聖印を同時に複数の英雄に付けられない事
個性への不満
- 個性の実50個で得意/不得意いずれか片方のみ変更できるようにして欲しい
- ユニットによって得意にすると数値が大きく伸びるパラメータがあるが、一部ユニットは大きく下がるパラメータしかない場合もあり、得意が多いユニットに対して不公平感が大きいこと。得意と苦手の数は全ユニットで同じにしてほしい
その他のキャラ育成への不満
- インフレの割に育成が優しくなさすぎる
- 花を別のキャラに移動できるようにしてほしい
- 派生錬成を再開してほしい。通常エイリークで別verのジークリンデ使いたい
- 自分のユニットにスキルを継承することでオリジナルの英雄を作れることがこのゲームならではの良い要素だと思っているが、ガチャをする以外での英雄強化要素が少ないこと
- 10凸花盛り強スキル盛り以外でのキャラ愛を示しにくいところ。突き詰めていくと結局みんなおなじスキル構成・ステータスになるのでつまらない。その人独自の愛で方が出来ないのでなにか工夫が欲しい
スキル関連
スキルの複雑化で計算が大変
- 回避系のダメージ軽減の存在は許せるけど軽減されるダメージが計算しにくいのが嫌い
- スキルが複雑化しすぎていて計算が大変なところ
スキル説明文がわかりにくい
- スキルテキストが長文化しすぎている上、内容的にも読みやすいとは言い難いものも増えてきており理解の妨げとなる
- スキル説明分をわかりやすくまとめて欲しい。(特に最近の武器が酷い)暗器【7】効果の説明などはリファレンスを参照するようにしてくれればよい。暗器【7】の内容まで武器欄に全部書いているから説明が返って長くなっていて意味をなしていない
- あまりにも長い説明文(神経質なのもありますが同じ効果なのに少し表記が違うのも気になります)
- 武器の説明文が長い。読む気なくなる。発動条件(自分のHPが25%以上〜など)がガバガバな武器を出す割には、追加で錬成がきたキャラの武器は使い道がわからないのを出したりして、最新のキャラを売りたいんだなぁとしか思えない
- もう少しスキルなどの説明文に工夫をして欲しいです。一度全体を整理してみても良いのではないでしょうか。チュートリアル的なものも、動画などの外部でたまに行うのではなく内部で用意してほしいです
- スキルの効果が非常にわかりづらい。①②や⚫︎などの記号を使用してわかりやすくしてほしい。Ex)Aスキル「攻撃守備の機先4」の場合、
「次の⚫︎のうち、どちらかを満たしている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7
どちらも満たしている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+9
⚫︎戦闘開始時に敵のHPが100%⚫︎敵が【不利な状態異常】を受けている時」
護り手への不満
- 護り手のカバーできる範囲が周囲2マスと広すぎるため、護り手所持者と未所持者との間で戦力差が広すぎる点
- 護り手スキルの登場によって重装のユニットの価値は上がったが、戦闘を肩代わりするという性質のスキルであったせいで他のユニットで戦う必要がなくなり、特に移動歩数や射程にも優れていない歩行・飛行の近接ユニットの価値が大きく下がってしまったこと
- 護り手は重装が活きるのでいいと思うが少しやりすぎかと思う
- 護り手は敵で出ると狙いたい敵が緩い条件で強制的に変更されることに理不尽さを感じるので嫌い
- 護り手は言わずもがなな強さで課金も完全に止まりました
- 護り手の登場によって、敵の主力以外のキャラを狙う防衛戦術が通用しなくなってしまった
- 護り手によってダブル遠距離防御などが異常に強くなって、ただ受けるだけで勝ててしまい、戦略性がなくなってつまらなくなった
- 護り手や防衛と攻城で強みのある比翼や双界の実装による飛空城のある意味での戦略性の低下が顕著である件
- 護り手によって受けるだけのゲームになってしまったのはもちろんだが、それに対抗する手段として反撃不可ばかりが増えてしまい、自分が攻める側でも守る側でもつまらないストレスばかりのゲームになってしまった。またそうなってくると環境について行くために神器や専用スキルに恵まれたキャラを引かざるを得なくなり、結果として原作で思い入れのあるキャラが引けなかったり引けたとしても出番が持たせづらくなるのが加速したと思う
- 護り手の性能。護り手自体は面白い試みだと思うが、飛空城では総選挙ヘクトル、エーデルガルトなど、元々強かったキャラの強化に繋がっていて強くなりすぎたと思う。継承可能にするにしてもまずは武器スキルとして実装するなどで段階を踏んでも良かった。防衛を組んでも護り手ヘクトルで止まりそうに思えてしまい、組むモチベーションが低下した
継承制限への不満
- 一部スキルの継承制限が謎。杖への制限が厳しかったり、飛行に柔剣継承不可なのはなぜ
- 神器や兵種による継承制限などによるキャラ性能の格差
その他の実装スキルへの不満
- 新スキルを出してすぐに新スキルが死ぬような状態にしないで欲しい(例:強化増幅を出してすぐに凪系スキルを出す など)
- 後から出たキャラがスキル初実装にあてがわれると原作とは違い強すぎたりする
- 武器に重装特攻無効などがついているのがよく分からない。なにか波動でもでているのか?
- 原作に登場する神器が錬成を貰っても超英雄の武器に劣る
- 超英雄の汎用武器スキルは武器種によって実装数に差があるため、武器種によって格差が開いていること(例:赤魔法の超英雄武器5個に対して青魔法14個、緑魔法12個)
- 凪系スキルや絶対追撃系スキルによって、鼓舞や応援などの戦闘前バフが意味をなさない場面が増えたり、歩行・騎馬のBスキルの選択肢が狭まった
- スキルについて。今後もどんどん新しいスキルは増えていくとは思うが、現状パッシブスキルの格差が酷いように思う。現状はAは遠近反、一撃、孤軍、渾身くらいしか候補がないため戦略性に欠ける印象。覚醒や構え、絆など性能がどうしても見劣りする部分があるスキルは上位を出し、よりスキルに選択肢があればと思う。AのみならずB、Cも同様
- 封印好きとしてのかなり個人的な不満としては総選挙入賞によって得られるはずの武器を入賞していないエリウッドに渡されたこと。これは正直総選挙の意義が疑われる上入賞した側が一方的に損してる関係性なのが不満。総選挙武器だろうと例外なく渡すという指針でミュルグレやマルテ、ガルムなども同じ措置しているなら問題はないと思うが現状はエリウッドだけがただ優遇されて今年唯一の2度目の総選挙武器錬成与えられるというのが納得いかない
キャラ関連
神階英雄にFEHオリジナルキャラが多すぎる
- オリジナルキャラを神階英雄として実装しすぎている
- 神階英雄にオリキャラが多すぎる
- 神階にオリキャラ入れすぎ
- 神階英雄をオリジナルキャラで埋めること
- 神階に各シリーズのキャラが揃っていないのにオリキャラばかり連打(シリーズ統一パ防衛で遊べない)
- 神階英雄がオリジナルばかりで性能以外は魅力的ではない。FE原作キャラ目的でプレイしているので、ストーリーがどんな出来でもヒーローズオリジナルキャラを絶対引きたくなるほど好きになることは無い。原作の方も超売れた新作だからと風花雪月がやたら出てきて悪目立ちしてしまい、風花雪月が苦手になった。要は各作品の扱いの偏りが激しい気がする
- 何の思い入れもないFEHで出たばかりのキャラを伝承や神階にされたこと
- 「神階英雄がFEHオリジナルキャラクターばかり」 → (ガトー、アトス、フォデスなど)原作キャラクターを増やしてほしい
強いキャラが女性に偏っている
- 女尊男卑が著しい部分がある(特に風花雪月は酷いと感じる)
- 攻撃神階と双界英雄が全員女性キャラなど偏りがひどい
- 比翼双界英雄の男女比に偏りがある(エフリオ以外にも男性同士の比翼双界をまた出してほしい)
- プレイ層に合わせてるのだろうか、実装される女性キャラ率がやたら高い印象。多少の偏りは仕方ないが女性ばかり出していたら未実装の残りがほぼ男、なんてことになるのかもとEchoesの未実装キャラを見ていて思う時がある。ヒーローズのストーリー味方サイドほぼ女キャラで偏り酷いけど、女キャラを全面に出して広告するのが有利だからかなと考えている
- 女性キャラ優遇され過ぎ(オリキャラや双界英雄の男女比率とか、とりあえず巨乳かロリキャラ出しておけば良いみたいな考えが丸わかり。あと戦禍の配布キャラや新英雄出すときの☆4キャラが男性ばかり。もう少し男女比率を同じにしてほしい)
- 男性キャラと女性キャラの性能格差が酷い
実装キャラが人気作品、人気キャラに偏っている
- 王族に近しい者に偏る超英雄化、声ブレム
- 1部作品における王族ゴリ押しをやめろ
- Echoesの新英雄、超英雄が全く出ない
- 未だに治らない恒常・超英雄に実装されるキャラの作品間の格差です。具体的に言うと外伝、ECHOES・封印の剣が圧倒的に少ないです
- 実装キャラに偏りがある。同じキャラばかり複数いる
- 出典作品ごとの供給ペース戦力差が激しい(現在だとエコーズがもう長期新戦力無しでかなりつらいです)
- サービスを4年以上続けているのに未だに聖戦の系譜が出典の重装ユニットは1人(アーダン)、トラキア776に至っては誰もいないこと。トラキア776に超英雄以外の飛行ユニットがいないこと。比翼・双界英雄が実装されて1.5年ほど経ち合わせて20体の英雄がいるが、未だにトラキア776出典の比翼・双界英雄が一人もいないこと また、その上でピアニースカビオサとリーヴスラシル、ミルランンと子供エイリークエフラムのように同じシリーズ出典の比翼・双界英雄が短い期間で2回出ていること。トラキア776出典の超英雄ユニットが2019年以来出ていないこと。神階英雄19人中11人がヒーローズ出典であり、多くのシリーズ作品からキャラクターが登場することが売りのヒーローズに於いて偏りが目立ちすぎていること
- 実装作品に偏りがある。特に双界。表裏まで考慮してほしい。裏のやっつけ感がひどい
- 同じキャラ、作品ばかりが実装されたり贔屓が激しい点。海外で未発売のタイトルに人気が無いのは仕方ないのですが、封印・烈火が贔屓され過ぎだと思います
- 特定キャラや作品への実装の偏り
- 実装するキャラクターの選び方に偏りがあり、各出展作品に実装数や強さで大きく差がある点
- 特定の作品キャラの短期間での連発や昔ほどではないが未だに作品の偏りが目立つこと。(例)聖魔&覚醒超英雄→聖魔超英雄の流れ、昨年の超英雄での月刊テリウス、恒常ガチャで不定期にねじ込まれるのに超英雄の枠も取る風花、異様に少ないトラキアキャラ、恒常どころか超英雄でもスルーされ続けるechoes、神階ガチャがほとんどFEHのオリキャラである、等々(もちろん連発されている作品や人気キャラを今後一切出すなと言ってるわけではなく、一言でまとめると特定の作品を連発するという行為をやめてほしいということ)
- 1年単位での 作品ごとの参戦偏りをどうにかして欲しい。 短期間の同じキャラ連発もやめて欲しい。 せめて1年くらい寝かせておいて欲しい
- 特定のタイトルの実装ラッシュが続く事
- トラキアのキャラ実装数がまだあまりにも少なすぎる
- オリキャラやif王族、烈火ロード、聖魔双子、風花級長など周回キャラ実装しすぎ
恒常排出で実装されないキャラがいる
- 初期に超英雄で実装されたきり恒常実装のないキャラ(ノワールなど)がいる
- 超でしかいないキャラがいる。今後追加される可能性はあるが、超英雄でしか実装されていないキャラについて、恒常追加があまり期待できないのはとても残念。人気キャラならまだ希望があるが、お世辞にも人気とは言えないマイナーキャラ待ちには辛い(キルロイ待ち)
- ドロテア アズールとか、恒常でもないのに、また超英雄で出すのはやめて欲しい。超英雄の枠を取っているし、後々 恒常でも参戦が決まっているようなものである
- 通常版が未実装なのに、超英雄をガンガン出していくところ
未実装キャラの実装が遅い、人気キャラが複数実装される
- リンやカミラなど特定のキャラクターの◯週目が多い割には原作で味方になったキャラクターの未実装が多い。神装というシステムは好きだが、人選が主人公ヒロインに依りはじめて伝承や神階との人選の違いが変わらなくなってきた。初期のティアモやソフィーヤみたいな人選も期待していただけにとても残念
- 未実装のキャラクターがたくさんいるにも関わらず同じキャラクターを何度も実装
- 未実装キャラの実装が遅い
- 人気キャラの周回だけでは、人気キャラが好きなファンしかやる気を保てません
- もっと新規の恒常キャラの頻度を上げて欲しいです。最近は、なんだか運営様が焦ってるように感じます。まだ作品によっては、ニッチなキャラやマイナーだがファンの多いキャラなどが実装されていないのにも関わらず、スキルの文章ばかり長くなったり、あまりにもモリモリのスキルを与えられすぎている気がしています。このままいけば、全員参戦した頃にはスキルの文章はとんでもない長さになってると思います。ただ、短くするのはもう無理だとも思っています、売上が減ってしまっては、新規参戦させる意味がないからです。だからせめて、ほぼすべての名のあるキャラが恒常キャラとして実装されるまで、スキルのインフレはそこそこにし、どんどん新規参戦させていっても、まだ遅くはないと考えています。よって、今よりももう少し新規キャラの参戦頻度を増やして欲しいと思っています
- 同一キャラクターによる周回、衣装替えが多すぎて一向に実装されないキャラクターが多数いる。本編序盤で加入するキャラクターを初期から重点的に実装しておいてほしかった。ジョージの実装は戦闘に関係ない別要素で実現してほしかった。超英雄の頻度が高すぎる。今の半分でも多いと思う。絵柄の幅が広すぎて世界観が統一されていないように感じる(ここ数年マシなってきた)。一部のキャラクターの原作再現度が低いどころかもはや別人になっている場合がある
- 新キャラの実装の遅さ
- 人気キャラだからといって昔のキャラを伝承に入れ続けたことで、外れだのデンマだの変なスラングができたこと
- ザカリア(本物)が実装されないこと
- 「1番好きなキャラ(フォルデ)が実装されない。万が一実装されたとしてもコスプレにされそうで不安」 → 新英雄召喚イベントの開催頻度増加&同名別衣装の英雄の追加頻度を減らして、より多くのキャラの登場機会を増やしてほしい
- いつまで経っても推しが実装されない
超英雄や伝承神階が露骨に強い
- 天井無しの超英雄や伝承、神階英雄が天井有りの恒常キャラと比べて露骨に性能が上回っている点。特に護り手・遠間は所持の有無でプレイ感に差があり過ぎると感じています
- 超英雄ばかり強いスキルをつけて、期間限定で引かせようという魂胆が見え見え
- 超英雄はお遊びで良い
- 天井が設置されてから、超英雄>新英雄 の性能差が露骨になったと感じる。コスプレ衣装よりも正統派衣装のキャラを使いたいので、露骨な超英雄性能優遇はやめて欲しい
- 恒常の新英雄がパンチが足りない。月末の神階、伝承だけ回せばいい
- 「(一部キャラに関して)苦難を乗り越え成長した本編終盤の姿(伝承英雄など)よりも、幼少期や捏造闇落ちやコスプレで浮かれている姿の方が強いこと」 → 原作で思い入れのある衣装を強くしてほしい。コスプレ周回を減らしてほしい
- 新英雄は当たり障りのない性能で、天井のない超英雄ガチャに強キャラを設けがちなところ
- 天井で手に入れることの出来る恒常に対して、天井で手に入れることの出来ない超英雄と伝承神階で露骨に強さが釣り合わない事
★5限、専用スキル持ちが露骨に強い
- 5限ばかりにどんどんスキルが追加されている状態で星4などは昔のしょうもないスキルばかり。たまに孤軍などもつくが超英雄なので結局限定になっている
- 聖杯や大英雄などの配布のキャラ、召喚で星4へ落とされるキャラのスキルが露骨に悪いこと
- 汎用武器を持って実装されたキャラクターは見劣りしてしまう
- 一体のキャラクターを仕上げるのに過剰な金額を要するにも拘わらず、既存のキャラクターの扱いに大きな差があり、バランス調整の機会も一回の武器錬成に今のところ限られていることが残念です。汎用武器も限定的な性能で、専用武器の当たり外れによって使えるキャラクターと使いにくいキャラクターの差が大きいように感じます。皆同じ性能では売れないのだとは思うのですが、なにがしかの強みは担保されるような調整があるとうれしいです
- キャラを好きにカスタマイズする楽しさが減少している。最近登場するキャラクターは初めからほぼ全てのスキルが最適な状態で埋まってることが多い。神器と汎用武器間の格差が大きすぎる(個人的には超英雄は全員便利汎用武器持ってきて欲しいくらい)。☆3☆4で入手できるスキルにインフレに置いて行かれたものが多い
特定の作品に強さの偏りがある
- FEHキャラのあからさまな強さ、何より捏造武器、専用奥義の著しい強さ
- 風花雪月キャラの盛り過ぎで入れれば大体全コンテンツクリア出来てしまう、最新だからとかだけでおかしい!トラキアになんの恨みがあるの?
- 一部の出典、特に聖戦やトラキアのキャラクターばかりが性能面で優遇されている
- オリジナルキャラばかりが人権性能を持っていること
比翼、双界英雄の裏のキャラが使えない
- 双界、比翼英雄の裏側になっているキャラクターが使えない。入れ替えできるようにして欲しい。後ろでピョンピョン跳ねてるだけなら必要ない
- 比翼 双界を裏のキャラ単品でも出来るようにして欲しい
特定のキャラが極端に強い
- マルテや総選挙エーデルガルトといった極端な耐久とリンフロといった馬鹿力のぶつかり合いで、ほとんどのキャラを使うところが無くなったため面白味が無くなった。それに伴い推し防衛を作る意味が完全になくなった
- マルテ。槍ヘク。総選挙ヘクトル
- 伝クロム、リシテア、総デルガルト
- 総選挙ヘクトルが強すぎる。対抗となる緑のキャラもほぼいない状態
- 護り手総選挙ヘクトルがあまりにも万能であったり、戦闘中バフが乗りやすすぎる環境においてユニット本来のステータスが希薄な存在になっている...などのインフレが最近輪をかけている
キャラのイラストへの不満
- 最低限良いと思えるレベルのイラストでキャラは出して欲しい
- 周回キャラのイラストレーターが同じ。これは良いという意見の方が多いかもしれないが、割りと周回キャラは前と同じイラストレーターが担当することが多いと思う(例えばエフラム、エイリーク)。色々な人が描いたそのキャラが見たい、という私にとってはとても不満な点
- 伝承シグルドの絵は剣を右手に持っているのにSDは左手に剣を持っている
実装キャラ関連のその他の不満
- 明らかに軽装のキャラクターが重装
- 原作では剣がデフォルト武器の傭兵キャラが斧で実装されることが多く、違和感がある
- 子どもキャラや温泉、水着のような二次創作的な超英雄にはあまり感心していません。しばしば原作の解釈との間に乖離を起こしている気がしますし、正統的な原作キャラよりも、戦いに向いていない恰好をしたキャラクターの方が強いと言われてもぴんときません。比翼双界のような特殊な行動が可能なキャラが期間限定の超英雄に偏っているため、かつてのように無視することも難しいのも残念です
- 「通常の年齢&馴染みの衣装で並んでいる2人が見たいのに、実装される比翼英雄のほとんどがコスプレ」 → コスプレ超英雄召喚イベントを減らしてその分新英雄召喚イベントで比翼英雄を追加してほしい。(比翼英雄を「選べる召喚」で入手されることが不満でしたら、比翼英雄は「選べる召喚」の対象外にするなどの措置もとれるのでは)
- 双界英雄が何の接点もない組み合わせがあり、それについて十分な説明がないところ(ミルランン、ドロテアリーン、ニニチキを指してますが、もし説明が作中にあったらすみません)
- 人気的に一度きりの最初で最後の実装となりそうなキャラに、あまり評判の良くのない絵師を当てたりする事
ゲームバランス関連
ゲームバランスへの不満
- 遠距離攻撃キャラが近距離攻撃キャラのステータスと大差なく、また射程範囲が広いため遠距離攻撃キャラが強すぎる点
- 近接ユニットは遠距離ユニットに比べ単純に攻撃範囲が1マス少なく自分から攻める能力が劣るが、そのデメリットに対して総合値が高いというメリットが少ないこと(受けに特化した専用スキルでもないと中途半端な性能になりやすい) Aスキルに遠距離反撃を持たせたとしても敵の遠距離ユニットはAスキルに攻撃や速さが7程度あがるスキルを持たせられるため、その時点でステータスに合計14程度の差がついてしまうこと
- 周回する時に敵が強い事
インフレへの不満
- 一部のスキルがインフレしている現状、対策出来るスキル(武器スキル含む) が限られているため一定のキャラクターしか活躍することが出来ない。そのため『好きなキャラクターで試行錯誤しつつ勝てるよう調整する』という本来の楽しみ方が失われている。端的に言うならば環境の一極化
- 最近は一つのスキルで複数の効果持ちがどんどん実装されるせいで過去のスキルの上位互換が増え、好きなキャラを使う為には好きなキャラより最新キャラを逐次引かなければならない状況が増えたのが少し不満を感じています。また、新登場するユニットのスキルが似たり寄ったりに、新しいスキルもほぼマイナーチェンジのようなものだったりと、マンネリ化が進んでいる。ソシャゲ、ましてや元来キャラゲーなのでこういった現状を「FEというコンテンツへの侮辱だ」などという気はありませんが、不満にはなります
- 課金しても半年後には能力値、スキル等を鑑みて戦力としては不十分となること
- 英雄召喚のインフレについて。新英雄が追加されるのは楽しみであるし嬉しいことである半面、過去英雄が相対的に弱くなってしまい使い道がなくなっている現状。武器錬成でなんとかスポットを当てているとは思うが正直足りない印象。実装時期限定クエスト的なものがあれば面白いかも
- 比翼リヴスラの様な移動力火力共に高く受けが厳しいキャラを短期間で追加しすぎている様に感じる(飛空城の場合はマップが広くなればいい感じになる?)
- 最近追加されたキャラの武器や専用スキルが、旧キャラと比べどう考えても強すぎること。ほぼ無条件全ステ+5は当たり前で、回避や見切り追撃、絶対追撃などなんでもござれ。対して旧キャラは鬼神金剛の構え2の効果だけなど、差が大きすぎてどうしようも無くなる。確かに10凸すれば活躍は出来るが、正直最新キャラの無凸を使った方が強い状況。推しで楽しく戦うことが難しくなってしまっている
- 武器格差とステータスインフレが激しい。そのわりにはプレイヤーが穴埋め出来る要素が少ない
- 通常エリウッドに武器を奪われた&神装化によって完全に劣化版となった総選挙ロイ。でも未だに救済処置はない(テコ入れしなくても十分強い総選挙アイクは神装化もらったのに…)今じゃ守り手スキルで受けが強化されたせいで、通常エリウッドも見かけなくなってきた。どうしてくれるんですか???
- 各種コンテンツとキャラ性能のインフレの激しさ
- 極度のインフレに伴って戦闘のバランスが良くないと思います。とくに2021年2月の護り手以降は破綻しているように感じます。戦闘結果にランダム性がないのですから、原理的には見ただけで攻略可否がわかるコンテンツばかりです。一度インフレを止めて、落ち着いてバランス調整に費やす期間が欲しいところです
- 実装時期によって能力値(総合値)の数値的格差が激しい点
- 最初期キャラが既に10凸しても使えなくなっている。別ガチャ産の同じキャラは同じキャラとしてカウントされない(育成の優位性がほぼ無い、心象を悪くする明らかな設計ミス)。原作ありのスマホゲームは原作をプレイしたユーザをメインもしくは初期ターゲットとした「思い出ウエア」であるのに、キャラのリリースタイミング含め食い物にしている感は否めない
- 実装された時期による性能の差。ふぇーパスの神装とは別に、旧世代キャラの能力値合計を一律あげて欲しいですね。(現実装キャラに追いつかない程度の調整でも皆嬉しいはず。)
- 強力なスキルが出るスピードが早く、無課金、微課金勢だと、スキル、キャラ獲得が追いつかないし、対策も追いつかない。このスキル、このキャラを持ってないと一方的にやられる、もしくはかなり厳しい状態に立たされる、といった状態が増え、より多く課金すれば勝ち、クジ運があれば勝ち、といった状況で、最早戦略でどうこうできない場合もあってつまらない。また、なけなしの高級スキルを与えてやっとの思いで完全させても、既に時代遅れといった状態になっていることがかなりある。何とも言えない思いである
武器錬成、神装、伝承強化等の旧キャラ救済措置が間に合ってない
- 錬成のペースの遅さ。これのせいで最新の新英雄、大英雄で神器を渡されなかったキャラ(特に5限)が錬成いつになるのか分からないので割を食いすぎている問題。3年目のキャラで最初の錬成が総選挙組になりそうなのはかなり歪な事態かと
- 錬成や伝承強化ペースの遅さ
- 神装英雄は月に2人のペースで実装されているが、伝承シグルドまでの全英雄数655に対してあまりに遅いペースであり、また神装には全能力+2の永久ステータス補正がついているため神装がこないユニットは不平等感が大きいこと
- 神装・錬成の実装ペースが遅い
- 神装、錬成のペースが遅いし初期の錬成組はもう一捻り欲しくなる弱さ
- 1ヶ月にユニットを11人ほど実装しているのに武器錬成は1月に4人ほどでペースが遅いこと。過去の武器錬成された武器スキルは今のものと比べ明確に性能が劣り、ステータスも劣るため専用武器を外すとステータスで単純劣化、専用武器を持たすと武器性能で劣化となりやすいこと(ステータスがラクチェのほぼ劣化かつ専用武器もラクチェの劣化気味な歩兵リーフなど)
- 神装英雄の追加ペースが遅い
- 後出しキャラが強い等不満なんて幾らでも出てきますが、酷いのは錬成、新装スピード、や初期錬成勢と最新錬成の差
- 神装もっと出して欲しい。アイクやラインハルトetcの神装はよかったけど、もっと不遇の初期キャラはいっぱいいるから、なんとかしてほしい
- 武器錬成ももっとやってほしい。一番最初に追加されたキャラとかは(一部除いて)ほぼ死に体になってて辛い
- 錬成や神装による古いキャラの救済が遅すぎる
- 全てにおいてインフレをすすませすぎている。伝承初期キャラの救済の進みが遅い。過去キャラが活躍できる場がほぼなくなった
- キャラクターのインフレはソーシャルゲームの特性上仕方ないものの、インフレに置いていかれたキャラクターの救済が間に合っていない。これでは、登場時は強キャラと言われたキャラクターでもすぐに環境に置いていかれる上に、次に使えるタイミングが数年後となってしまい、キャラクターの性能でガチャを引くユーザーが課金を控えてしまう原因となっている
- 初期キャラの救済。最初に主人公格が出てきていて、あとから強いキャラが出るのは仕方ないが、もう少しキャラ救済の度合いを強めてほしい。あくまでクロスオーバー作品でキャラゲームなんだから
武器錬成の格差が激しい
- 錬成の格差大きいと思います
- 錬成の内容に差が大き過ぎるところ
- 神器の特殊錬成に当たり外れが大きい(過去の特殊錬成が弱いキャラは改善してほしい)
初期に武器錬成が来たキャラが不遇
- 初期実装のキャラの中でも初期に武器錬成が来たキャラは活躍が難しい事
- 初期練成組が弱いところ
- 初期に武器錬成を貰ったキャラが損する環境になってるにも関わらず、救済処置が全くない。汎用武器を使おうにも武器種によって強さに偏りがあり、救済出来ないキャラも存在するのも可哀想。みんなが自分の好きなキャラで楽しく遊べるようにして欲しい
- 武器錬成は常にその時々の環境に合わせて内容が決まるため、初期に錬成された英雄は早々にインフレに取り残され、武器錬成が初期キャラ救済の役割をイマイチ果たせていない点
その他の旧キャラ救済への不満
- 割とみんなが持ってる率の高い、★3★4排出キャラの神装化を優先して欲しい。★5限定キャラは集めにくい上に、凸しないと使えない状況が多いので使えない
- 使用率の低い錬成神器の再錬成、ダブル以前の伝承に武器錬成追加
- たくさんのFEキャラが実装され、それぞれのキャラにファンがいると思うのですが、現在の環境(特に飛空城)で戦えるキャラはかなり限られていて活躍の場がほとんど無いことです。それはすなわち神器が弱すぎたりステータスが低すぎることによる格差と言うことになるのですが、各ユーザーの好きなキャラでゲームそのものを楽しめないような状況下ではモチベーションがどんどん下がり、ユーザーが離れていくのは火を見るよりも明らかです。したがって旧キャラの救済(花や凸の上限解放、武器錬成や神装英雄のペースを上げる)が急務だと思います。特に神装英雄はSDキャラや声の追加は必要は無く、新しいイラストとステータスアップだけで多くの英雄を救った方が多くのユーザーは満足すると思います
- 初期キャラクターが環境についていけない→インフレしてしまったものは仕方ないが、初期キャラクターはただでたえステータスが低いのに武器まで弱いとなるとどうしようもない。せめて何らかの救済措置が欲しい。継承可能武器を専用武器にそのままコンバートできるなど
- 同一キャラであれば神器を継承できるようにしてほしい
- 初期キャラの絵が救済されず、2人目も来ない。レイ、ウェンディ、レイヴァン、フロリーナ、レベッカ、ジャファル、ロイド、ハロルド、セツナ
- 初期実装キャラの不遇格差が武器錬成や神竜の花では埋めきれていない。エフラムやカミラなど、多く実装されているキャラがいい例で、後から出た別バージョンを強くして終わりではなく、後発キャラに負けないアイデンティティが発揮できるようにしてほしい
- ステータスの格差は広がる一方であり、対策として打ち出されたのであろう神装はペースが遅い上底上げ値も雀の涙ほどと、不信感が募るばかり
- 旧キャラを使うモチベーションの低下。ただでさえ昔の英雄と今の英雄ではステータス差があるのに救済措置である錬成も実装されるまでが遅い、実装されてもすぐに性能差が開いたり使いにくい効果だったりと救済になりきってない
ゲームコンテンツ関連
ゲームシステムへの不満
- 戦闘面では、狭いマップ自体に飽きが来やすいですね。制圧戦の広さや、スクロールするマップにストーリーを絡めるようなことは難しいのでしょうか。今のスマホなら性能的には3DSレベルまでのFEなら再現できそうな気もするのですけど
- ゲームシステムについて運要素が排されているが、その検証には膨大な計算が必要となり、ゲーム進行上多大なストレスとなる。レジャーとしてのスマホゲームでは事実上できない
- メンテにメンテを重ね見た目の洗練がされているものの、システムが全体的に古い。原神やウマ娘など新規参入の比較的ハイスペックなスマホゲームには太刀打ちできない
ストーリー5部への不満
- 5部のキャラが万人に好かれにくいのにゴリ押しされているところです。レギンの兄達の見た目が気持ち悪い、ダグノーツは見た目と比して幼児レベルの知能と見た目と中身が乖離してるところ、小人はデッサン狂ってて気持ち悪いと賛否両論、万人から好かれる要素が一切無いのにダグは特別動画まで作ってゴリ押し、殆どの人が原作キャラ目当てでプレイしている筈がこれでは不満も貯まります
- 5部の内容全般(特に全女キャラの口調・キャラ付け、テキストなど)
- 5部のキャラが受け付けない。ダグとノートのキャラがきつい
ストーリー、キャラ設定への不満
- メインストーリーが愚にも付かない
- クロスオーバー作品という事で考えれば、もっとおもあつのような過去作のキャラ同士の絡みのあるストーリーを増やしてほしい
- ストーリーが薄っぺらい。異界の扉の話やヴェロニカの兄はどうなったのか?オリジナルキャラを神階英雄にするくらい重要なポジションにするならストーリーで説得力を持たせて欲しい
- 第二部以降のメインストーリーでの敵の英雄がどのようにして出現しているのかについての説明がなく、エンブラ帝国との確執についてもだんだん曖昧になってきている
- カタカナ言葉を喋らないはずのキャラクター達がFEH内でそれらを用いている描写について、せめて僅かでも捕捉がほしい
- 全編通してシナリオが面白くない(これは好みの問題だし仕方ない)
- もっと挿絵や戦場図などが欲しい、キャラの立ち絵と表情の変化と文章だけでは何が起きてるのかいまいち把握出来ず、他国に進軍してるという緊張感もあまりない、それぞれの国の情景が想像しづらく勿体ない
- イベント回想システムの様に、ストーリー本編も一度クリアすれば気軽に読み返せる様にして欲しい(スタミナを消費し戦闘をしてまで全ストーリーを見返そうとするユーザーはなかなか居ない)
- 第2部〜第5部のメインキャラが全員女性だったので、たまには男性メインのシリアスで硬派な話も見てみたい
- 新規ユーザーが、あまり評判の良くない第1部だけサッとプレイしてアンインストールしてるのを複数見た。例えば1部〜4部のストーリーや特務機関や各章のメインヒロインなどのまとめページなどを作って大体の流れを把握できるようにし、目当ての章まで飛ばせる様に出来ないか
- ラノベの様なノリでFEとは思えない本編シナリオ+言動が軽く幼いオリジナルキャラクター。(脚本の改善)
- メインストーリーの展開の盛り上がりのなさ(第三部は良き)が酷い
- ストーリーテキストが面白くない上、中身が無さすぎる(3部あたりは気持ちマシだったが、また盛り下がってきている)
- オリジナルストーリーがあまり面白くなく、オリジナルキャラにもあまり魅力を感じないです。せっかく原作キャラを入れているのに、絡んだのはマークスくらい。想いを集めてもオリジナルキャラが邪魔に感じることがあります。オリジナルストーリーの方向性を変えるのは難しいかもしれませんが、原作キャラクター同士のストーリーを楽しめる新コンテンツなどがあるとうれしいです
- ストーリーが控えめに言ってうんち
- メインシナリオが陳腐で読み応えがなく、それに伴い一部以外のキャラへの思い入れが薄くなってしまう点
- オールキャラゲーの良さがストーリーに活かされてない事
- 風花雪月キャラが横文字を喋ったり、リシテアが「天才」を自称したり、アイクが闇堕ちしたり、しばしばキャラ崩壊が起きる事
- メインストーリーのテキスト、演出のクオリティは高くない。100%オリジナルではなくクロスオーバー的に原作要素を入れて欲しかった
- メインストーリーが民衆を無視した名ばかり王族の薄っぺらい展開
- アスベルは自由都市フレストの出身だが、フレストがアルスターに位置するというソースが欲しい
投票大戦
- 投票大戦で属性のミッションがあるのに、高得点出すなら陣営キャラを使わないといけないのでランダムな枠で他の色が出るまで数十回と回さないといけないのがめんどくさい。報酬に紙片があるから無視できないのも厄介。色の偏りをなくして選出してほしい
飛空城で比翼・双界が強すぎる
- 比翼・双界ユニットは他ユニットに加えて更に1つ多くスキルを持っており、ただでさえ専用スキルを持っていないユニットがまだ追加されているのに格差が開きすぎること
- 比翼、双界ボタンは飛空城ではダブル同様に禁止にすべきだった
- 最近の比翼スキルが強すぎるので飛空城の攻めが楽すぎる
- 比翼英雄を入れないと鳥籠が置けない仕様を無くして欲しい。それか、比翼英雄は飛躍スキルを使えなくして欲しい。比翼英雄を最低1体は必須の制約があるおかげで防衛の幅が狭まってつまらない。でも、神階英雄とは違って施設の設置ができる、出来ないが発生するせいで、鳥籠を置かないと理不尽に打ちのめされる。手持ちの比翼英雄の数が多い程、防衛の幅に大幅なブレがあるのはおかしいと思う
- リンフロ、ピアスカ等の強い比翼の実装により、飛空城の防衛で工夫しても比翼ボタン一つで壊滅させられる。そのために護り手が必要となり、イタチごっこでキリがない
- 比翼・双界スキル。正直全く魅力を感じない。使用した側が有利になりすぎるため、上位では鳥籠設置が当たり前になっていて、結果として使いたいときに使えないので、ほとんど使った試しがないし、使わなくても天界維持はできている。逆に相手には使わせたくないので鳥籠と対象の英雄を編成しないといけなくて、編成の自由度が減ってストレスを感じる
飛空城の特別枠への不満
- 新神階を引かなければ数の差で不利になる
- 飛空城が特別枠のおかげで新神界英雄難民には辛くなった(ダグが3フェー位突っ込んで一体も来ないとくぁw背drftgyふじこlp;@:「」)
飛空城の攻略の自由度が失われている(トラップ防衛の蔓延や護り手等)
- 防衛は特別枠トラップだらけでまともに考える気が失せる
- 飛空城の、特に天界において、行動範囲に入っていなくても防衛キャラクターが動き出す所謂トラップ防衛がメジャーになってきており、理不尽に高火力を押し付けられ倒されるケースが多発している。一方で「護り手」スキルの登場により、「護り手」キャラクターを強化して攻略する攻城もメジャーになってきており、対策の無い防衛では一方的に攻略される事態になっている。総合して、1ターン目に勝負が決するパターンが多く、戦術による攻防が薄いと感じる
- 飛空城のバランスが大味になってきている事
- セイロストラップがつまらない(笑)持ってないプレイヤーからしたらただただ何これ?何が面白いん?ってなる
- 飛空城もレートを考えると自由度が低く使いたいキャラが使えるとは言えない
- 手軽な再行動手段を駆使して相手の攻撃を一切受けず制圧するのも、特定の強力なキャラにフレン等を添えて受け切るのもどちらも根本は同じだと思うのですが、この一年くらいの間に相手の防衛をろくに見ないでも飛空城をクリアできる方法が一気に増えたように思え、その点に強く不満を感じます
- 飛空城で1ターン目から動くトラップが多くなり、護り手ゲーになってしまっている
飛空城が苦痛
- 闘技場や飛空城をやることが苦痛。特に飛空城は相手の悪意と戦うことが多くあるので気持ちが荒れるが、聖杯のためにやらなくてはならない点
- 飛空城はすべて2倍攻撃をしたとしても1週間に8回、また毎日エナジーが補給されるため毎日1回はプレイしなければならないコンテンツであり、ただでさえ攻撃・防衛部隊の数が増え戦略も複雑化しているのに拘束される時間が長すぎること お休みなどの日にまとめてプレイできるようにしてほしい
飛空城マップが狭い、ずっと更新されない
- 飛空城のマップが狭い。攻撃施設を置くと逃げ場がなくなるのは辛い
- 防衛のマップ追加のテコ入れしない
- 飛空城にテコ入れが少ないので飽きてきている。マップ追加などして欲しい
- メインコンテンツの一つであるはずの飛空城のマップが初期から全然更新されない点
祝福のせいで自由に飛空城部隊を組めない
- 伝承英雄にシール貼れない事もどうにかしてほしい、好きなキャラを飛空城で使えないのはおかしい
- 祝福の数に限りがあるので、自由に飛空城の部隊を作ることができないこと
- 祝福というシステム。強いキャラ数体作ればもう新規でガチャ回さなくていいや、という人対策でガチャを回させる為に出来たシステムだと思う。 このシステムによって好きなキャラをずっと使うということが難しくなった(伝承・神界で好きなキャラが来ても不一致シーズンで使えない、伝承・神界でなくとも毎回祝福付与し直さなければならない)。運営の狙い通りたくさんのキャラクターを用意する人は増えたとは思うが、個人的には好きなキャラで頑張りたい勢のモチベを下げたと思う
飛空城の基本仕様への不満
- ボーナスキャラ入れないといけない仕様にしたせいで、防衛神階20凸したのにマイナス40になる週があるのと、1位の価値が暴落してるとこが不満です
- 面白いコンテンツが飛空城しかないくせに、その飛空城をまともに楽しむためには神階英雄を引かないといけない。それにも関わらず神階英雄が出るガチャに天井がない。真面目に飛空城をやっていても神階英雄がいないとレートをまともに伸ばせないのはひどい。一度神階英雄を取り逃がすと次に取れる機会がだいぶ先であるのも現状だと不満
- 飛空城で神階英雄が必須で好きなキャラを使えないこと。せっかくプレイヤーごとに個性を出せるコンテンツなのに、5、6枠のうち2つに神階英雄を入れなければならないというルールがコンテンツをつまらなくしている。報酬はいらないので、飛空城とは別に、飛空城のようなシステムで、好きなキャラが使えるコンテンツがあってもいいと思う
- 闘技場・飛空城のボーナスキャラが10人と少なく、戦略性のバリエーションに欠けてしまう
- 位階は光闇、天理シーズンで分けて欲しい。キャラ育成がリリースに追いつかず、どうしてよシーズンで戦力の差が出てしまうし、毎回戦力の低い方が強い位階になってしまうし毎回落とされるので、挑戦したいシーズンで上の位階が目指せない。上の位階に行きたい場合は、挑戦したいシーズンで一度手を抜いて次シーズンでレベルが下がるように細工をする、といった変なことをしないといけず、モチベーションがかなり落ちる
その他の飛空城への不満
- 飛空城の再行動に制限がないため、再行動ありきの環境になっているところが個人的に気に入らない。この環境だと飛空城MAPが少し狭く感じる
- インフレ。今ならダメージカットを増やしすぎたり、重装の護り手が強すぎて、飛空城の特に防衛のモチベーションが非常に落ちている。防衛が本当に対策できない
- フレンド模擬戦のように成績には影響のないフリー対戦などが欲しいです、許可制にすれば防衛を明かしたくない人にも配慮できるし、レートが関わらない為、好きなキャラを使って遊ぶことができます
- 飛空城の防衛をいくら考えても簡単に突破されてしまうため、フレンドの神階英雄を一枠入れさせて欲しい。(失敗時のレート減少抑制は無し、神階効果は乗る)
- 満点以上の成果が見えないところです。飛空城とかだと攻城成功率やお相手のレートを加味して直近100戦くらいのスパンでレート出してくれると成果が見えていい目標が出来る気がしてます
- 飛空城を低空飛行でトップ自慢する輩がうざい。超天界みたいなの作ってトップで総当りで決めて欲しい
- 施設のレベル上げに必要なアイテムの数の割に、一度に貰える量が少ない。施設レベルの差が原因で一方的にやられるシーンが多くてつまらない(例:アイテムの数が足りず鳥籠のレベルがあげられないために、攻め手は1ターン待つだけでかなり有利に攻略出来るシーズンがずっと続く)
- そもそも運営側がちゃんとプレイしているのか。飛空城なんかはマップや施設を追加したりして、いくらでも環境変えられるのに、攻撃防衛の人数追加やスキルで環境を変えることぐらいでしか変化させることができないってどうなの?って思う。結局はガチャさせたいってことなんだろうけど、それがあからさますぎて萎える
- 入るポイントも少なく、本気でやってる人には勝てないので、飛空城のおまかせも3回ではなく、5回にして欲しい
- 飛空城の1位をもっと少なくなるように残りエナジーなどの加点などして欲しい
- 飛空城防衛の編成中、今週・翌週のシーズンでしか編成ができず、(祝福の使用を最小限に抑えるためには)伝承英雄を含めた編成ができる場面が限られてしまう
闘技場、縛鎖が苦痛
- 闘技場やばくさはもう、お終いでもいいくらい飽きてます
- 闘技場とかいう謎のコンテンツ、苦痛の縛鎖、これを毎週やらせる運営
- 闘技場がさらにつまらない。かなりのストレス。マッチング運がでかい。100%無理な場合もある
- 闘技場ボーナスなどは各キャラにステアップボーナス入るとは言え、苦行に近い
- 闘技場で1人でも倒されると最初からになること、非常にストレスです
縛鎖を5戦にしてほしい、使用アイテム数増やしてほしい
- 縛鎖は早く5戦になってほしいですw
- 縛鎖の闘技場が7戦のままなところ(一時休止機能がついたとはいえ7戦やらされるのは疲れる。5戦に減らして欲しい)
- 縛鎖の闘技場。新キャラの飽和で連勝がきつすぎるので、一定回数のやり直しを認めてもらうか、5連戦にしてほしいです
- 縛鎖がストレス。持ち込めるアイテム増やすか5戦までにしてほしい
闘技場の自軍編成のスコアが分かりづらい
- 査定がわかりづらい。習得したスキルのsp を見れるようにしてほしい
- ミョルニル、フレダブでは査定の確認をできるが未だに闘技場の画面で査定の確認をできない
- 闘技場査定の不透明さ。能力値の合計が高い方がいいスコアがでる、くらいの説明しかない。実際は総合値5刻みで変わったりと説明不足感が否めない。その状態で死闘というスキルでいきなり具体的に数字を出してきていたり。部隊編成画面で部隊パワーみたいな感じで闘技場の最高スコア表示してくれるなど何かわかりやすさが欲しい
- 闘技場の査定システムやAIの挙動等について公式からの明示的な説明がなく、自分で調べなければハイスコアを出せない点(なのに死闘スキルとかいう、査定システムを理解してないと役割や価値がわからないスキルをしれっと実装する点)
その他の闘技場、縛鎖への不満
- 敗北した時に連勝ストップがかかるのがキツイので、飛空城の敗北無効設備の様な救済機能が欲しい。そもそも7連勝・5連勝するのに時間が取られる
- 縛鎖からも対戦したあとにフレンド申請ができるようにして欲しい
- 最近行われた闘技場関連のアプデが調べたら初期からあった不具合にも関わらず充分な説明が無かった件で正直メインコンテンツが本当に飛空城のみになってしまった感じがする
- 闘技場のマップが狭いので敵に間接騎馬がいると逃げ場がない
- 伝承英雄の害悪化
英雄最前線
- 英雄最前線といった新コンテンツがつまらない
- 英雄最前線がつまらない上に期間が長すぎる
- 英雄最前線の空気具合。倍率9倍の時に、ぶっぱなすだけのゲームになってる。盾もあまり意味がないし、勝てるかさえも運になるのはキツい
- 小さい赤い丸が真ん中のボスキャラを囲うように沢山うじゃうじゃ動いてて気持ち悪い。あのページは無くすか違うデザインにして欲しい
- 勝ちと負けの線引きが分からず、何がしたいのかわからないのでつまらない
- 英雄最前線がなんの面白味もない。初実装された時のようにガチャチケを配布するなら許せる
- 偶像の天楼や巨影討滅戦は楽しいのに、英雄最前線でもう他人編成が戦闘に影響しないものだとこんなんしか作れないのかなと軽い絶望が…
- 戦略性とかがなくてつまらない
ロキの盤上遊戯への不満(2021年5月アプデで解消予定のもの)
- ロキ盤での護り手。もう単純にゲームを壊していると思う
- 盤上遊戯の上級の意味がない点
ロキの盤所遊戯の開催頻度が高すぎる
- 盤上を頻繁にやりすぎ
- ロキの盤上遊戯の開催頻度が高くて、新イベントだからこその新鮮さがすぐに無くなって楽しく感じなくなった
- ロキの盤上遊戯は毎回やることが同じであり、高頻度で開催されるイベントだが面白さが少ないこと
- スキルの増加により、ロキの盤上遊戯が死にコンテンツになったにもかかわらず、開催頻度が高い
- 盤上遊戯の開催頻度が多い
その他のロキの盤上遊戯への不満
- 盤上の盤位10維持がヌルゲー(主観)なので盤位を増やしてほしいです
- 盤上遊戯の中級もNPC編成にしてもらえるなら何も言わないのですが(盤上は最初楽しかったのに頻度の高さと護り手で初期ほど楽しくはなくなった)
- 盤上遊戯におまかせ機能、初期キャラ選択機能などが欲しい。期間が短いのに時間がかかるし、複雑なルールでやりたくない人にとっては苦痛
大制圧戦
- 盤上、大制圧戦では、敵に護り手10凸がいるだけで地獄になる。こちらの攻撃が全く通らないないため、ストレスになる
英雄の試練
- 花をゲットするチャレンジは秘伝書にしたキャラでも行えるようにしてほしい
- 神竜の花の使用回数上限が解放されたのに、英雄の試練でもらえる花の数は多くなっていないこと
飛空城の休日
- 不満ではなく要望なのですが、飛空城の休日にマイユニを追加できるようになったので入場できる枠も増やしてほしいです
- 黄色いハートをもっと貰えるようにして欲しい。神竜の花を植えると好きな曲が何も買えない
- 購入音楽の設定箇所。飛空城の休日の音楽堂で購入した音楽を設定できる箇所が少ない。自分の防衛くらいには設定したい
偶像の天楼
- 偶像の天楼をプレイ中、敵が強すぎると感じる。マップが遮られるパターンが多いのに、こちらは近接三体、敵は間接騎馬や、間接飛行が容赦なく出てくる。また、敵は個体錬成神器持ちばかりで、一撃で倒せないことも多い こちらは特効武器が全く出ない。欲しいスキルと勝ち抜けるスキルの乖離が大きいのもストレスになる。プレイに引き戻しが必須
- 偶像の天楼に修練の塔のような敵シャッフルボタン実装or敗北したら松明消費無しにしてほしい(マップに挑戦できる回数が限られているから)
ミョルニル
- ミョルニルのいい加減具合。スコアを稼ぐ意味と矢を放つ意味が殆んどない
戦渦の連戦、想いを集めて
- 戦禍、おもあつなどマラソンイベントに大幅に時間が取られる。スタミナ必須のマラソンイベントがしばしば同時開催されるのがつらい。一度に貰えるポイントが少な過ぎる。どちらのイベントも累計報酬が高過ぎる。戦禍は7連戦を繰り返す作業が苦痛、せめて上限5連戦に出来ないのか。強い敵も出るので、おまかせだと負けている事がしばしばある
- 想いを集めてにおいてポイント2倍になる時間以外はプレイするメリットが格段に劣るためプレイする時間帯が拘束されてしまうこと 2倍というよりそれ以外の時間が普段より得られるポイントの少ない時間に感じられる
- 戦禍などにデュッセル等の強キャラは出禁にして欲しい。回りにくいだけで、誰も得をしていない
フレンドダブル
- フレンドダブル戦は一つの出典からランダムで敵ユニットが選定されるため、出典によっては難易度がかなり高くなってしまうこと 難易度調整が適当に感じられる
- フレンドダブルのために伝承にダブル効果がついたと理解しているが、開催が隔週になり、課金を促しておいてふざけていると思う
タップバトル
- かんたんタップバトルの100階ダンジョンはさすがに長過ぎること また、一つの曲を最後まで聞くことができずに途中で切れる音楽を何度もプレイしなければならないためせっかくの音楽がもったいないため楽しくないこと
- 新しいものを出して欲しい。復刻版ばかりでつまらない
- 最下層は毎回温泉なので、温泉以外も出して欲しい
- 戦略性とかがなくてつまらない
育てたキャラを使う場所がない、少ない
- 育てたキャラを活かすところがあまりない所
- 今のFEHの問題点は"育てても使う場所がない"だと思っています。飛空城の実戦はレートがかかってる為必然的に強キャラや神階英雄を使わざるを得ませんが、マイナー故に光るキャラも多くいるはずなので、そういったキャラの活躍の場をもっと作って欲しいですね
- 自分の推しキャラを使える場面が少ない。神界、伝承、双界英雄の持ち物検査で、それを引けて初めてスタートラインに立てる現状に嫌気がさしてきてる。現に今ダグ引けてないので、モチベはほぼ0。惰性でプレイしてる
- 苦労して引いたキャラクターも活躍の場が飛空城のみと限定的であること
- 推しを自由に使えるコンテンツが無い
- まともにゲームとして楽しいと感じるコンテンツが飛空城くらいしか無く、次点で偶像の天楼が挙げられるものの、自分で育てたキャラクターが使えないのでコンテンツの本筋とするのは難しい事が存在する。これでは、飛空城が楽しいと思わないユーザーにとっては遊べるコンテンツが存在しないに等しいと感じる。一応、リミテッド英雄戦も楽しく遊べるものの、作品間の強弱、所持キャラクターによる難易度の幅が大きく、ユーザーによってはストレスになると考える
コンテンツが物足りない、飽きた、面白くない
- 対人戦の新しいコンテンツがほしいです
- 良くも悪くもやることがない。イベントは毎月ほぼ同じ内容で面白味がなくなってきてる印象。個人的には期間なしミッション(コレクション)的なものがあっても面白いかと思う。4周年経ってるソシャゲで追加できるのかは謎ですがw(ex.累計100日ログインや英雄図鑑100種召喚など遊んでいればいつの間にか達成できそうなもの。報酬は普段手に入らない偶像卵や多少多めの花、聖杯など。)
- イベントをやってるという感じがなくて虚無感が強い
- 他人が編成した部隊が戦闘に影響しないコンテンツで面白いのが新しく欲しい
- フレンドが関係するコンテンツの少なさ。フレンドである意味をもう少し何か感じるコンテンツがあればなと思う
- マンネリ化
- PvEモードの少なさ
- 定期的に遊べるコンテンツが少ない
- 面白いイベントやコンテンツがあればユーザーのやる気も保てますが、最近はマンネリ化も酷く、新しいイベントも面白さを感じられません
- イベントが楽しくない(投票対戦、守れ英雄最前線)
- イベントコンテンツが悉く面白くない
- イベントが単調で、テコ入れが乏しいところも気になります。投票大戦などは、優勝者の配布であれだけ盛り上がるのがわかっているのですから、毎月行うなら優勝キャラの秘伝書くらい配っても罰は当たらないのではないでしょうか。リフの秘伝書配られたら絶対バズると思います。縛鎖の闘技場や飛空城のような異様に難しく、時間もかかるコンテンツも調整がほしいです。逆にフレンドダブルのようなプレイ感の違う方を推して欲しかったです。また、最低限、ボタンを押すだけでイベントとうたうのは止めて欲しいです
- ことごとくイベントがつまらない。これに関してはもう諦めてる
- 「これって、何?」と言いたくなるようなコンテンツ追加が割と大掛かりな工数をかけて行われている。人によっては楽しいのかなとは思います
イベントや常設コンテンツに時間を取られる
- イベントの種類と開催頻度が多く、たまにめんどくさい
- 「手軽にできることに魅力を感じていたが、最近はやることが増えて続けるのが億劫になってきた」 → (あくまで個人的に)コンテンツは飛空城だけで充分なので他の面白くないイベントは頻度を減らしてほしい。特に盤上遊戲
- 同時開催イベント数の増加による1日あたりの必要作業量の増加(例:飛空城&闘技場&戦禍&おもあつ&盤上&月更新ミッション)
- 累計報酬やデイリー報酬を余さず取得しようとすると毎日かなりの時間が取られる。これはフェーパスを駆使しても、作業量や拘束時間はさほど変わらない。スマホでSNSなどを見て過ごしたい時間帯をFEHに拘束される事になるので大変不便。まともな社会人が余さずプレイ出来るゲーム量とは思えない。最大限時短できるようにスキップ機能などをもっと充実させて欲しい。戦禍や闘技場などは遊べるコンテンツが少なかった頃から続いているイベントなので、コンテンツが出揃った今こそ調整が必要だと思う。イベント全体の累計報酬引き下げは必須だと思う
- スマホゲーとして重すぎる。飛空城をエンドコンテンツかつ集金コンテンツとするのはまだ良いとしても、コロシアム系の負担がほぼそのまま。インフレによって相手がどんどん強くなるのに、1人やられたらやり直しというストレスかかる仕様が全くテコ入れされない。これを毎週、飛空城は毎日やることがほぼ必須。一体何時間やらせるつもりなのか。課金の程度関係なく、そもそも全てをきっちりプレイすること自体のハードルが高すぎる。また、いつからか始まったおもあつ復刻。それ自体は良いけど、何故わざわざ戦禍の期間に被せてくるのか。スタミナ消費も時間も一番取られるイベントに、同じスタミナ消費するイベントを重ねる意味が分からない
- 同時に開催するイベントが多すぎる、逆にやることがない時期もある
- 手軽にプレイ出来ない
フレンド貸し出しが不便(スキル固定できない、イベント毎に設定できない等)
- 英雄貸し出し機能が利便性が一向に改善されない
- 貸出ロック出来ない所
- フレンドにキャラクターを貸し出すイベントが増えたので、貸し出すキャラクターを目的毎に個別に設定したい。フレンド訪問には好きなキャラクター、イベント1の貸し出しには機動力の高いキャラクター、イベント2にはHPを高くしたキャラクター等
- 貸し出しキャラをイベント毎に変えるのがめんどくさい
- 貸出キャラのスキル固定がない
- 貸し出し固定がフレンドダブルだけでなく各コンテンツでできるようにすべき
- 貸出しロックがない
- リーダーの貸し出し設定はそろそろアップデートされてもおかしくないくらい、今のままではとても不便。可能ならフレンドダブルの助っ人設定のように、イベント毎に貸し出しとスキルも設定できれば文句はない
- イベント毎に貸し出しキャラが設定不可。特に最近はロキの盤上遊戯の開催が多いこともあり、キャラを貸し出す2つのイベントが重なることがある。ロキ盤用のキャラだと投票大戦陣営色と被ってしまう…という事があるので設定できるようにして欲しい
- フレンド関係周りがいつまでも改善されない。やっと150人になったけど、貸し出しキャラ固定ロックは早く追加してほしい
- 防衛部隊は選べるようになったが、イベント等で貸出するユニットはその左端である仕様が変わらないまま、貸出ユニットの使えるイベントが増えて、イベント毎に貸出したいユニットが異なる時不便。これはイベント毎に貸出ユニットを選択するようにUIを変更すれば改善可能
- 貸し出しロック機能増加。編成忘れなどでフレンドさんに気をつかいたくない、使わせたくないので、急ぎほしい機能です
- 貸し出し英雄とあいさつ英雄を分けて欲しい。貸し出し英雄を複数設置出来るようにして欲しい
- イベント毎の貸し出しを固定させて欲しい
ミッション
- 1〜10階の訓練ミッションは廃止して、別の形でオーブを配布してほしい(特別訓練があるのに1〜10階の必要性はあるのか?)
- 月報酬のオーブ回収で、なんの面白みもない各ステージを15回も周回させる事。ミッションは1ヶ月間普通にプレイしてれば自然とクリア出来るものに変えて欲しい
その他のゲームコンテンツへの不満
- 対人コンテンツの強要
- 何でもランキング付されること
- 伝承/神階英雄ありきの対戦コンテンツが多く持ち物検査感が否めない
- コンテンツ増やしすぎて、それぞれ取り組む時に聖印変えたりスキル変えたりが面倒。さあ、次のやるぞとなったら、聖印が外れたりしてて萎える
- 対人コンテンツ系の対戦相手の変更の難しさ
- 一度あげた祝福はいつでも貼り替え可能にしてほしい
- 対人コンテンツが多すぎるからインフレの波に飲み込まれる
- ボーナスと言う持ち物検査が多い
- 報酬取り切ったイベントをグレーアウトさせるかどうかをイベントごとに設定させてほしい(おでかけなら消費アイテム発掘、想い集めならSP英雄値稼ぎと報酬取り切っても周回したい人には不便なため)
- 巨影、盤上、大制圧戦などは定期的に開催で良いのでは
- 後発プレイヤーがめちゃくちゃ不利。飛空城もミョルニルも聖印も後発プレイヤー不利な要素が多すぎる。そもそもレートを競う飛空城なんかはプレイ時間で施設の格差をつける意味がわからない。プレイヤースキルで競うレートコンテンツで、それ以外の部分で差をつける必要はない
- キャラゲーなのか対戦ゲーなのか立ち位置が中途半端。飛空城というガチ対戦コンテンツの登場でゲームの立ち位置が中途半端になったと感じる。対戦コンテンツというのはナーフやローテーション制度を初めとした調整ありきのものだと思うのだが、キャラゲーベースの作りに後発で対戦コンテンツを入れたせいか環境にメスが入らない
- コンテンツごとにスキルの固定をできるようにしてほしい
- 伝承英雄の祝福が活きる場面がなかなかない
- ダブルを使えるコンテンツが少ない。私もほぼ使ってないが、せっかくのシステムなので使える場所が増えればと思う
- 大英雄戦は追加され変化を感じるが、日替わり英雄戦の内容に全く変化がない。少なくはあるが☆4以下排出のユニットも増えているのだからメンバーを変えてもいいと思う
- イベントの方向性としては、ユーザー間で争うギスギスしたコンテンツではなく、ユーザー同士でFE原作の思い出話でもしながら協力し合えるコンテンツが欲しいです
- ゲーム内で他プレイヤーとのコミュニケーションを取ることがほぼ不可能であるのに、投票大戦や大制圧戦など、自分1人ではどうにもならないコンテンツがあること
- とにかくお金は対人戦で稼ぐ!みんな対人戦やれ!という導線設計で、それならコンシューマゲームでの本筋だったストーリーコンテンツは難易度を極力緩くしたほうがいいのでは?
- タップバトルのアクセとか、おもあつのアクセとか 飛空城の何周年記念の建物とか、いつになっても復刻しないので、飛空城のポイントとかで良いので交換出来るようにして欲しい。特にタップバトルは開催すらほとんどされないので、何かしら救済策が欲しい。既存ユーザーには何の恩恵もないが、新規ユーザーに欲しい人がいるかも知れないことも考えて欲しい
その他
運営
- いまだにおまかせの引き戻し寄せループを仕様と言わない運営
- 新要素を入れようと言う意思が感じられない、ユーザーの意見を聞こうとする努力をしない、周年や長期休みキャンペーンがケチ過ぎる、サポート対応の人間がまずFEHをプレイしていない、バグや仕様変更を出しても悪びれる様子すらない(今後必ず星4英雄が含まれます事件とか、いきなり仕様変更のお知らせだけやし)、もう最近楽しくない
- 闘技場の王冠は実装までに充分な準備期間がありました。しかし飛空城は調整ミスの初期春風マップがあるにも関わらず玉座を即実装してユーザーに明確な不満を根付かせた挙げ句、順位に響く防衛キャラ消滅の致命的な不具合などに際しても対応が不十分なことばかり。今となっては玉座は後発ユーザーが時間とお金をかけても絶対に追いつけない要素でしかないため、ご新規さんの獲得、モチベ持続の障害でしかなく、既存ユーザーの財力も無限ではない。現に売上は落ちるばかり。実質的な廃止か追いつける仕様にしないと淡々とキャラを実装していくだけの今の運営のやり方には明らかに限界がある。この趣旨のご意見、もとい警告を以前から散々送っているんですが、スルーされており、とって付けたような天界、謎のダンス動画、ミョルニルの介護要素など理解に苦しむことばかりしている。FEH運営がまとめサイトなどで「サイコパス運営」などと揶揄されている意味がわかってきている自分がただただ悲しい
- いらん新機能は熱心に増やすのに(マイ召喚士とか)、多分要望多いはずの貸出枠の固定やスキル検索機能強化や既存のコンテンツ改修をしないところ。飛空城のマップとか休日の施設とかいつ増やすねん。最初の方だけちょろっと修正したり増やしたりしてたけど。出すだけだして放置プレイばっかり。そのうちマイ召喚士も放置になることでしょう
- 意見、質問してもテンプレでかわされる
- 闘技場の査定バグを把握していながら、容易であろう修正を長年行わなかったのは、闘技場の査定のために正攻法で課金する層から、説明さえしなければ金が毟れると考えていたためではないかと勘ぐってしまいます。一人のユーザーから集める金額が多いので、もう少しユーザーの立場に立った運営を期待したいです
- 闇アイクのメダリオンやミランダの婚約者など、何かしら間違いがあったのち、サイレント修正はやめて欲しい 運営には 非を認めて欲しい。 正しくない知識だけが広まってしまう
アプリの容量が大きすぎる
- 容量がデカ過ぎる
- あまりに多すぎるために真っ先に削除候補にされる容量
記念日の無料配布アイテムが貧相
- 周年記念などがしょぼい。他のゲームは無料10連などあるのに、このゲームは初回無料チケット5枚程度
- 記念日だろうがオーブの一気配布は中々しないこと。例えばクイズでオーブ10個配布と言われても召喚約2回分だと思うとしょぼく感じる。イベント等に常に参加していれば貰えるオーブは総合的には悪くない数なのだが…他のゲームで言う詫び石を不具合発生しても出さなかったり出しても数がしょぼかったりするのも少し不満
その他
- お知らせ欄が見にくい。開催中のイベントが終了したイベントより先に出てこないなんてありえない
- 総選挙がもうやるべきではない結果しか出ない。門番は本当に許さないし許せない!
- 全体的にサプライズ感が少ないのに、急なフェーちゃんねるは来る
- インフレ云々に関してはソシャゲに限らずアップデートを繰り返してサービスを継続するタイプのゲーム全般の宿命だと思ってるのでその辺はある程度割り切って楽しんでます。ユーザーの要望を全部受け入れて実装すればゲームがよくなるとは限らない(何せユーザーは自分含めて良くも悪くも好き勝手に意見を言うので)のが難しいところですが、FEH運営には悪い点はどんどん改善していって欲しいところですね
- ギルドシステム等がないため、アプリ内で他ユーザーとコミュニケーションがとれない
- エクラスキンの実装
- スキル継承のために英雄が消えてしまうせいで、キャラクターを素材扱いする風潮が出来上がってしまっている点(特に公式四コマでも取りあげられた、ヒナタ:奮迅師匠扱いは目に余る)
- 新規に向けたアプローチ0
- タイトル画面にユグドラル主人公が一人もいない