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【FEH】天駆の道のAI挙動検証結果まとめ

2021/05/07
(この記事の文字数: 1035)

ダグのスキンファクシに内蔵される「天駆の道」の効果がAIの動作にどのように影響するのかについて、検証内容と結果をまとめておきます。


結論(2021年5月アプデ後)

天駆の道が加味される計算

  • 追跡対象選択時の敵への距離計算
  • 行動順や補助対象判定時の最も近い敵への距離計算

天駆の道が加味されない計算

  • 移動マス選択時の敵への最短経路計算
  • 攻撃や補助実行マス選択時の移動マス数の計算(天駆の道が発動するマスを通る場合、そのマスも1マスとカウントする)

その他

  • 天駆の道はワープ移動として扱われない

検証

追跡対象の計算に加味される

移動時の追跡対象への最短経路計算に加味されない

移動順を決める際の敵への距離計算に加味される

移動マス数の計算に加味されない

天駆の道はワープとして扱われない

レギンの再移動が4マス移動しているのでワープではない(ワープの場合3マス以内しか移動できない仕様であるため)。




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