習得スキル | SP |
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漂う者の角- 効果:
- 威力 14
- 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
- 周囲2マス以内の味方は、自分の周囲2マス以内に移動可能
- 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能
- ターン開始時、および、英雄決闘を除く敵軍ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6、【双界効果・刃】、【双界効果・盾】を付与(1ターン)、
- 奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
- 周囲2マス以内の味方は、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
- 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分は、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1
- ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除)
- 化身状態なら、攻撃+2、かつ攻撃守備の密集3敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
- 継承可能な兵種:
- 継承不可
- 習得レアリティ:
- ★5
| 400 |
堅固なる獣- 効果:
- 奥義発動時、守備の○%を奥義ダメージに加算(○は、化身時は50、そうでない時は40)
- 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時条件B:自分が化身時、または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時)(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)
- 奥義発動カウント:
- 3
- 継承可能な兵種:
- 獣
- 習得レアリティ:
- ★5
| 500 |
攻撃守備の共栄- 効果:
- 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」)
- 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる
- 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の攻撃、守備+8、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、戦闘後、自分は、7回復
- 継承可能な兵種:
- 獣
- 習得レアリティ:
- ★5
| 300 |
攻撃守備の密集3- 効果:
- 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)
- 継承可能な兵種:
- 制限なし
- 習得レアリティ:
- ★5
| 240 |
- 攻撃守備の密集2
- データベース未登録のスキル
- 習得レアリティ:
- ★5
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正面隊形・自己4- 効果:
- 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲義を除く)、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
- 継承可能な兵種:
- 重装
- 習得レアリティ:
- ★5
| 300 |
正面隊形・自己3- 効果:
- 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効
- 継承可能な兵種:
- 重装
- 習得レアリティ:
- ★5
| 240 |
- 正面隊形・自己2
- データベース未登録のスキル
- 習得レアリティ:
- ★5
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鎧の護り手・近・茨- 効果:
- 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動
- 敵が射程1の時、戦闘中、攻撃、守備+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用)
- 継承可能な兵種:
- 継承不可
- 習得レアリティ:
- ★5
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