★4恒常排出キャラから継承不可能なレアスキル一覧です。
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名前 | 効果 | 習得キャラ |
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斬馬刀+ | 騎馬特効 | ![]() |
門松+ | 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 | ![]() |
守りの剣+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 | ![]() |
ニンジンの槍+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | ![]() |
ファーストバイト+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) | ![]() |
魚を突いた銛+ | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | ![]() |
ベルクトの槍+ | 敵から攻撃された時、魔防+4 (特殊錬成後: 敵から攻撃された時、魔防+7 ) | ![]() |
聖樹+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
カサブランカ+ | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
貝殻の槍+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
反攻の槍+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | ![]() ![]() |
ニンジンの斧+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | ![]() |
ローローの斧+ | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
スイカ割りの棍棒+ | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | ![]() |
リリスの浮き輪+ | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 | ![]() |
ハンドベル+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
プレゼント袋+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
羽子板+ | 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 | ![]() |
ポールアクス+ | 騎馬特効 | ![]() |
ビッグスプーン+ | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 | ![]() |
愛のケーキサーバ+ | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) | ![]() |
ビーチフラッグ+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
カボチャの斧+ | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
火薙ぎの弓+ | 飛行特効 自分、敵ともに反撃不可 | ![]() |
クライネの弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5 | ![]() |
氷菓子の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | ![]() |
怪物の弓+ | 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする | ![]() |
破魔矢+ | 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 | ![]() |
グラーティア+ | 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
ヤシの実の弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
魚の弓+ | 飛行特効 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
コウモリの弓+ | 飛行特効 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
ラウアアウル+ | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 (錬成後の威力: 11) | ![]() ![]() |
トマトの本+ | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 | ![]() |
燭台+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
ブラーウルフ+ | 騎馬特効 | ![]() |
青の卵+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | ![]() |
聖なるブーケ+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) | ![]() |
熱帯魚の本+ | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 | ![]() |
舞踏祭の楽譜+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 | ![]() |
ブラーウルフ鍛+ | 騎馬特効 (特殊錬成後: 騎馬特効 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ) | ![]() |
シャイン+ | 効果なし | ![]() |
青のプレゼント箱+ | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
ブラーサーペント+ | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 | ![]() ![]() |
清らかなブーケ+ | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン) | ![]() |
南国のジュース+ | 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
グルンウルフ+ | 騎馬特効 | ![]() |
緑の卵+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 | ![]() |
ハイビスカスの本+ | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 | ![]() |
舞踏祭の輪+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 | ![]() |
ゴーストの魔道書+ | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする | ![]() |
グルンウルフ鍛+ | 騎馬特効 (特殊錬成後: 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) ) | ![]() ![]() |
緑のプレゼント箱+ | 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
キャンドル+ | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
キャンディの杖+ | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す (最大値に戻るとき、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)、かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
貝殻+ | 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ | ![]() |
舞踏祭の扇子+ | 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
猫の暗器+ | 魔法特効 戦闘後、敵が魔法なら、敵の守備魔防-7 | ![]() |
鏡餅+ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) | ![]() |
ベビーキャロット+ | 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
ヒトデ+ | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
宵闇の団扇+ | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 | ![]() |
緑雲の舞扇+ | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 | ![]() |
青天の舞扇+ | 重装特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 | ![]() |
果汁のボトル+ | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
灼熱のブレス+ | 効果なし (特殊錬成後: 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 ) (錬成後の威力: 16) | ![]() |
水のブレス+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() ![]() |
攻撃速さの応援 | 対象の攻撃、速さ+3(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の応援 | 対象の攻撃、魔防+3(1ターン) | ![]() ![]() |
攻撃守備の応援 | 対象の攻撃、守備+3(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の応援+ | 対象の速さ、守備+6(1ターン) | ![]() ![]() |
攻撃の大応援+ | 対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の攻撃+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ブルーフレイム | 10を奥義ダメージに加算 味方と隣接している時、さらに15を奥義ダメージに加算 合計25を加算する | ![]() ![]() |
烈光 | 自分から攻撃した時、戦闘前、特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)×1.5のダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
爆雷 | 自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃-敵の守備or魔防)のダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
業火疾風の祝福+ | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、速さ+6 | ![]() ![]() |
大地静水の祝福+ | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の守備、魔防+6 | ![]() ![]() |
HP速さ2 | HP+4、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
HP守備2 | HP+4、守備+2 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備2 | 攻撃、守備+2 | ![]() ![]() ![]() |
速さ守備2 | 速さ、守備+2 | ![]() ![]() |
守備魔防の城塞3 | 攻撃-2、守備、魔防+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神の一撃4 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
金剛明鏡の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の守備、魔防+4 | ![]() ![]() |
明鏡の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+6 | ![]() ![]() |
鬼神飛燕の構え2 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+4かつ、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
金剛の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
明鏡の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
守備魔防の大覚醒3 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、守備、魔防+7 | ![]() ![]() |
近距離反撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
遠距離反撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
近距離防御3 | 剣、斧、槍、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
グラニの盾 | 騎馬特効無効 | ![]() ![]() |
アイオテの盾 | 飛行特効無効 | ![]() ![]() |
剛剣3 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
柔剣3 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
生命の疾風3 | 戦闘時、敵よりHPが3以上高い場合、戦闘中の速さ+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の絆3 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの渾身3 | 戦闘開始時、自身のHPが10%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの孤軍3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の孤軍3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
赤の死闘・飛行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() |
緑の死闘・歩行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() |
無の死闘・歩行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() |
攻撃隊形3 | 自分から攻撃した時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さ封じ2 | 戦闘後、敵の攻撃と速さ-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
攻撃の封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
栄誉の喜び | 生存時、修練の塔クリア報酬の勲章量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
豊穣の喜び | 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶量1.5倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
神罰の杖3 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
幻惑の杖3 | 敵は反撃不可 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
盾の鼓動3 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2、かつ、奥義発動時に受けるダメージ-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
業火の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+4 | ![]() |
疾風の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+4 | ![]() |
大地の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+5 | ![]() |
業火疾風の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
業火静水の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、魔防+4 | ![]() ![]() |
大地静水の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備魔防+4 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの連携3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の連携3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の守備、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、速さ-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
守備の共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、守備-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
奥義の螺旋3 | 戦闘で奥義を使用した場合、戦闘後、発動カウント-2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
重刃の紋章 | 周囲2マスの味方重装は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | ![]() ![]() ![]() |
竜刃の紋章 | 周囲2マスの味方竜は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | ![]() ![]() ![]() |
竜盾の紋章 | 周囲2マスの味方竜は、戦闘中、守備、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() |
飛刃の鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
竜刃の鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスの味方竜の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() |
竜盾の鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスの味方竜の守備、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃の波・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの波・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の波・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの波・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さ+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の波・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の謀策3 | ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
恐慌の奇策3 | ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の紫煙3 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
歩行の鼓動3 | 1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は重複する) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
歩行の柔撃3 | 周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
重装の行軍3 | ターン開始時、周囲1マスに味方重装がいれば、自分と周囲1マスの味方重装の移動+1(1ターン、重複しない) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
空からの先導3 | 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の隣接マスに移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
飛行の先導3 | 周囲2マス以内の味方飛行は、自身の隣接マスに移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
弓の経験3 | 生存時、自軍の武器種・弓は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
赤魔の経験3 | 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
緑魔の経験3 | 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
剣の技量3 | 生存時、自軍の武器種・剣は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
槍の技量3 | 生存時、自軍の武器種・槍は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
斧の技量3 | 生存時、自軍の武器種・斧は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
弓の技量3 | 生存時、自軍の武器種・弓は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() |
暗器の技量3 | 生存時、自軍の武器種・暗器は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() |
赤魔の技量3 | 生存時、自軍の武器種・赤魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
青魔の技量3 | 生存時、自軍の武器種・青魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
緑魔の技量3 | 生存時、自軍の武器種・緑魔は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() |
杖の技量3 | 生存時、自軍の武器種・杖は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
竜の技量3 | 生存時、自軍の武器種・竜は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() ![]() |
攻撃速さの応援+ | 対象の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
フラッシュ+ | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
静水の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+5 | ![]() |
金剛の構え4 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+8、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
生命の護符3 | 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘後、HP6回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
綺羅星のブレス+ | 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() |
守備魔防の絆3 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の孤軍3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ランタンの杖+ | ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) | ![]() |
冬祭のブーツ+ | 戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
青の死闘・飛行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() ![]() |
鏑矢+ | 飛行特効 ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
速さの相互鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の速さ+5(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
迎春の剣+ | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
攻撃の鼓舞4 | ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+7(1ターン) | ![]() ![]() |
熊手+ | ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
業火大地の祝福+ | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、守備+6(1ターン) | ![]() ![]() |
和傘+ | ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
鬼神金剛の瞬撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、守備+10、かつ、敵は追撃不可 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
獣刃の鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスの味方獣の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() |
見切り・反撃不可3 | 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
のれん+ | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 | ![]() |
孫の手+ | 1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし) | ![]() |
赤いアヒル+ | 速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7 速さの虚勢が有効) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
攻撃の共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
神泉の風呂桶+ | 竜特効 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
先導の伝令・天3 | ターン開始時、周囲1マスの味方飛行に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巾着袋+ | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
守備魔防の孤軍3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+6 | ![]() ![]() ![]() |
祝祭の斧+ | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ![]() |
獅子奮迅4 | 攻撃、速さ、守備、魔防+4 戦闘後、自分に8ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
青の花かご+ | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ![]() |
緑の花かご+ | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ![]() |
魔防の共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
祝祭の剣+ | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ![]() |
花輪+ | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 | ![]() |
獣の技量3 | 生存時、自軍の武器種・獣は全員、戦闘で入手SP2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
獣盾の紋章 | 周囲2マスの味方獣は、戦闘中、守備、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() |
獣刃の紋章 | 周囲2マスの味方獣は、戦闘中、攻撃、速さ+4 | ![]() |
攻撃の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
強化増幅3 | 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
グルンサーペント+ | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 | ![]() |
速さの鼓舞4 | ターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7(1ターン) | ![]() ![]() |
天馬のニンジン+ | 重装特効 3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
罠解除3 | 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
緋閃のニンジン槍+ | 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
卵の杖+ | ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復 | ![]() |
緑の死闘・飛行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() |
春の妖弓+ | 飛行特効 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2 | ![]() |
速さ守備の孤軍3 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+6 | ![]() ![]() ![]() |
遠距離防御4 | 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+8、かつ敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() |
攻撃守備の応援+ | 対象の攻撃、守備+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
行楽の飾り槍+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4 | ![]() |
攻撃守備の攻城戦3 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、守備が敵防衛設備の数によって最大+10上昇(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
マシュマロの杖+ | 周囲2マスの味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+3 | ![]() |
守備の開放3 | ターン開始時、自分を除く最も守備が高い味方の守備+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
サラダサンド+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4 | ![]() |
飛燕の一撃4 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+9 | ![]() ![]() |
柔剣4 | 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、ダメージ+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
明鏡の構え4 | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+8、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
恐慌の惑乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、HPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与 【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
フラワースタンド+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | ![]() |
一喝+ | 対象が受けている不利な状態異常を解除 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、次回行動終了時までの効果全般) もし弱化の状態異常を受けている場合、解除後、強化に変換する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ケーキナイフ+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | ![]() |
速さ守備の防城戦3 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の速さ、守備が防衛設備の数によって最大+10上昇(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
祝杯のボトル+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | ![]() |
鼓動の幻煙3 | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の発動カウント+1 (敵の発動カウントが既に最大値の時は無効) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
先導の伝令・地3 | ターン開始時、周囲1マスの味方歩行、重装、騎馬に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
祝福の花の弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4 | ![]() |
攻撃速さの攻城戦3 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の攻撃、速さが敵防衛設備の数によって最大+10上昇(防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
バリアの槍+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 | ![]() ![]() |
守備魔防の防城戦3 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって最大+10上昇(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() ![]() |
歩行の呼吸3 | 周囲1マスの歩行の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+2かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
海に浮かぶ板+ | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4 | ![]() |
鬼神明鏡の瞬撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、魔防+10かつ、敵は追撃不可 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
南国の果実+ | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
速さ魔防の攻城戦3 | 飛空城攻撃時、戦闘中、自身の速さ、魔防が敵防衛設備の数によって最大+10上昇(敵防衛設備が2つ以下なら+10、3つなら+7、4つなら+4、5つ以上なら+1)(破壊した防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
鬼神飛燕の一撃3 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6、速さ+7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
砂浜のスコップ+ | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 | ![]() |
赤の死闘・歩行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() |
砂浜のクワ+ | 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 | ![]() |
速さ魔防の応援+ | 対象の速さ、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
貝殻のナイフ+ | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 【不利な状態異常】「敵の次回行動終了まで」の効果全般 (弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
守備魔防の大共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() |
葉の扇+ | 戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
守備の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
大漁の弓+ | 飛行特効 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
攻撃速さの大覚醒4 | 戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃+9、速さ+10 | ![]() |
日傘+ | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5 | ![]() |
攻撃守備の奮起3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の凪3 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の凪3 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
破天 | 敵の攻撃の20%を奥義ダメージに加算 敵が竜、獣の時、20%ではなく40%を奥義ダメージに加算 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
始まりの鼓動3 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
歩行の魔刃3 | 周囲1マスの剣、槍、斧、弓、暗器の味方歩行は、戦闘中、攻撃、速さ+2、かつ敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(この効果は戦闘前奥義には無効) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの渾身4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、速さ+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの大共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の絆4 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+7、かつ攻撃、魔防の弱化を無効 | ![]() ![]() |
攻撃速さの威嚇3 | ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、速さ+5(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
青の死闘・歩行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() ![]() ![]() |
弦楽器の弓+ | 飛行特効 周囲2マスの味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘中、守備、魔防+4 | ![]() |
業火大地の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3、守備+4 | ![]() ![]() |
攻撃の相互鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
銀のゴブレット+ | 周囲2マス以内の味方は弓暗器魔法杖との戦闘中、守備、魔防+4 | ![]() |
攻撃速さの凪3 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3、かつ敵の攻撃、速さの強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
恐慌の幻煙3 | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与 【パニック】強化を+ではなく-とする状態異常(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の応援+ | 対象の守備、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
フラスコ+ | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | ![]() |
速さ魔防の大共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() |
カボチャの行灯+ | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | ![]() |
びっくり箱+ | 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
攻撃守備の防城戦3 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、守備が防衛設備の数によって最大+10上昇(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
ロウソクの弓+ | 飛行特効 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後、自分に6ダメージ | ![]() |
守備の相互鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の守備+5(1ターン) | ![]() ![]() ![]() |
メランコリー+ | 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す(最大値に戻る時、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効、「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)、かつ、【キャンセル】を付与 | ![]() |
杖の経験3 | 生存時、自軍の武器種・杖は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
攻撃速さの絆4 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+7、かつ攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() ![]() |
攻撃魔防の渾身4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、魔防+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
火薙ぎの斧+ | 自分、敵ともに反撃不可 | ![]() |
剛剣4 | 攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)かつ、ダメージ+5 | ![]() ![]() |
竜殺の暗器+ | 竜特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
守備魔防の奮起3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の守備、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
死線4 | 攻撃、速さ+7 守備、魔防-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
キャンセルの剣+ | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
鬼神明鏡の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
魔防の鼓舞4 | ターン開始時、周囲1マスの味方の魔防+7(1ターン) | ![]() |
小さな聖樹+ | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() |
攻撃魔防の応援+ | 対象の攻撃、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の威嚇3 | ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、魔防+5(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
聖鈴の剣+ | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() |
守備魔防の大開放3 | ターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン) | ![]() ![]() ![]() |
急襲隊形3 | 自分から攻撃した時、自分の追撃不可を無効 自分のHPが80%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
冬祭のステッキ+ | 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
不動の姿勢3 | 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 | |
攻撃速さの信義3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
奥義の鼓動 | 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 | |
速さの虚勢3 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+10として判定 | |
連撃防御・剣槍斧3 | 剣、槍、斧の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 | |
連撃防御・弓暗器3 | 弓、暗器の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 | |
連撃防御・魔道3 | 魔法の敵から連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 | |
重装のブーツ | ターン開始時、自身のHPが100%なら、移動+1(1ターン、重複しない) | |
手毬+ | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
金運の弓+ | 飛行特効 ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より3以上低い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
明鏡の反撃・遠距離 | 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、魔防+5 | ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の信義3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5(1ターン) | ![]() ![]() |
飛燕金剛の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
速さ守備の大共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() |
盾のセッション3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防が9-(行動済みの敵の人数×3)だけ上昇(最小値3) | ![]() |
攻撃魔防の凪3 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
刃のセッション3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さが行動済みの味方の人数×3+3だけ上昇(最大値9) | ![]() ![]() |
HP1 | HP+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HP2 | HP+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防1 | 魔防+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防2 | 魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
飛燕明鏡の構え1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HP守備1 | HP+3、守備+1 | ![]() ![]() ![]() |
救援の行路2 | HPが40%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
愛情の花の弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可 | ![]() |
攻撃守備の威嚇3 | ターン開始時、周囲2マス以内に敵がいる場合、自分の攻撃、守備+5(1ターン)、かつ周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
ブーケのステッキ+ | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備+4、敵は追撃不可 | ![]() |
速さ魔防の奮起3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() |
友情の花の杖+ | ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃、守備+5(1ターン) | ![]() |
攻撃速さの連携2 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+4(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鼓動の封緘・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() |
キャンセルの槍+ | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
攻撃守備の大共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ守備+2 | ![]() ![]() |
遠距離警戒2 | 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
不動の姿勢2 | 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、敵の戦闘順入替スキルを無効 | |
HP攻撃1 | HP+3、攻撃+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
HP速さ1 | HP+3、速さ+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
大地の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+3 | ![]() |
大地の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備+4 | ![]() |
飛燕の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
飛燕の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の大応援+ | 対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() |
速さ魔防の凪3 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
キャンセルの斧+ | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
攻撃の覚醒1 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の覚醒2 | ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵の攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
黄金のフォーク+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 | ![]() |
槍の経験3 | 生存時、自軍の武器種・槍は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
鬼神金剛の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
人参風の装飾+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ攻撃、守備の弱化を無効 | ![]() |
攻撃守備の渾身4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、守備+7 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
お大尽の弓+ | 飛行特効 戦闘中、攻撃+7、敵の攻撃-7 攻撃を行った時、戦闘後、自身の奥義発動カウント+2(自身の奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() |
金剛の反撃・近距離 | 剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5 | ![]() ![]() |
金剛の反撃・遠距離 | 剣、槍、斧、弓、暗器、獣の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃、守備+5 | ![]() ![]() |
攻撃の相互大紋章 | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
死線1 | 攻撃、速さ+3 守備、魔防-3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
死線2 | 攻撃、速さ+4 守備、魔防-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
HP魔防1 | HP+3、魔防+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
疾風の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2 | ![]() |
疾風の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+3 | ![]() |
攻撃速さの封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+速さの合計値が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
業火大地の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、守備+3 | ![]() ![]() |
静水の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+3 | ![]() |
静水の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の魔防+4 | ![]() |
大地静水の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の守備、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() |
不動の姿勢1 | 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 戦闘開始時、自身のHPが100%の時、敵の戦闘順入替スキルを無効 | |
守備の大紋章1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃1 | 攻撃+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃2 | 攻撃+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ1 | 速さ+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ2 | 速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備1 | 守備+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備2 | 守備+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ご奉仕の喜び1 | 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの50%を自分も回復する | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ご奉仕の喜び2 | 杖で味方を回復させた時、回復させたHPの75%を自分も回復する | ![]() ![]() ![]() ![]() |
切り返し1 | 自分のHPが90%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
切り返し2 | 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
剛剣1 | 攻撃が敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
剛剣2 | 攻撃が敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
回復1 | 3ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
回復2 | 4ターンに1回、ターン開始時、HP10回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備1 | 攻撃、守備+1 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防1 | 攻撃、魔防+1 | ![]() ![]() ![]() |
速さ守備1 | 速さ、守備+1 | ![]() ![]() |
速さ魔防1 | 速さ、魔防+1 | ![]() ![]() |
守備の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、守備魔防+2 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃の大紋章1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃速さ+2 | ![]() ![]() |
攻撃魔防の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、攻撃魔防+2 | ![]() |
速さの大紋章1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の大紋章1 | 周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の紋章1 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の紋章2 | 周囲1マスの味方は、戦闘中、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
業火の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2 | ![]() |
業火の舞い2 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+3 | ![]() |
守備の城塞1 | 攻撃-3、守備+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の城塞2 | 攻撃-3、守備+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の城塞1 | 攻撃-3、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の城塞2 | 攻撃-3、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防1 | 守備、魔防+1 | ![]() ![]() |
攻撃速さ1 | 攻撃、速さ+1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
キャンセル1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
キャンセル2 | 戦闘開始時、自身のHPが90%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神金剛の構え1 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の指揮1 | ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+2(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の指揮2 | ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの指揮1 | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+2(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの指揮2 | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の指揮1 | ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+2(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の指揮2 | ターン開始時、周囲2マスの味方の守備+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の指揮1 | ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+2(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() |
魔防の指揮2 | ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+4(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象 | ![]() ![]() ![]() |
獅子奮迅1 | 攻撃、速さ、守備、魔防+1 戦闘後、自分に2ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
獅子奮迅2 | 攻撃、速さ、守備、魔防+2 戦闘後、自分に6ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
重装の遊撃3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ、移動+1(1ターン、重複しない) | ![]() ![]() ![]() |
飛燕の呼吸 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
攻撃魔防の孤軍4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの孤軍4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も速さ+守備の合計値が高い敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
花嫁の護刀+ | 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | ![]() |
鼓動の封緘・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2(敵の奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() |
大きな扇子+ | 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | ![]() |
攻撃速さの絆1 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの絆2 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の絆1 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の絆2 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の絆1 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の絆2 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の絆1 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の絆2 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の絆1 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の絆2 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の絆1 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の絆2 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
柔剣1 | 速さが敵より5以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
柔剣2 | 速さが敵より3以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の封印1 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの封印1 | ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の封印1 | ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の封印1 | ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
金剛明鏡の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
近距離警戒1 | 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
近距離警戒2 | 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜の敵と戦闘時、守備、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
遠距離警戒1 | 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、守備、魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの相互大紋章 | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、速さ+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の速さ+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神飛燕の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ+6かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
死の吐息1 | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に3ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
死の吐息2 | 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に5ダメージ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の干渉3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
サンゴの弓+ | 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | ![]() |
守備の鼓舞4 | ターン開始時、周囲1マスの味方の守備+7(1ターン) | ![]() |
植物図鑑+ | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-5 | ![]() |
速さ魔防の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵の速さ、魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
ヤシの木の杖+ | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-5 | ![]() |
警戒姿勢3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減(各敵軍ターンの、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
花の髪飾り+ | 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
攻撃の魅了3 | 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
メロンフロート+ | 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) | ![]() |
ほら貝のブーケ+ | 戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、戦闘後、HP7回復(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) | ![]() |
業火静水の祝福+ | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の攻撃、魔防+6 | ![]() ![]() ![]() |
キューピットの矢+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2(1ターン) | ![]() |
速さ魔防封じ2 | 戦闘後、敵の速さ、守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
回避・怒り3 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
騎殺の暗器+ | 騎馬特効 自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
曲技飛行1 | 自身のHPが100%の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
曲技飛行2 | 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の紫煙1 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の紫煙2 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの紫煙1 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの紫煙2 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の紫煙1 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の紫煙2 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の紫煙1 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
魔防の紫煙2 | 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
守備の威嚇1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の威嚇1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの威嚇1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の速さ-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の威嚇1 | ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
魔防の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
相性激化1 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+10% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-10% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
相性激化2 | 3すくみ有利だと、さらに攻撃+15% 3すくみ不利だと、さらに攻撃-15% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
飛燕金剛の瞬撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、守備+10かつ、敵は追撃不可 | ![]() ![]() ![]() |
舵の弓+ | 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の速さ、守備-5、かつ、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
風見鶏の槍+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
攻撃守備の孤軍4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、守備+7 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
デッキブラシ+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
空からの急襲3 | 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に80%以上で自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防の虚勢1 | 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定 | |
魔防の虚勢2 | 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+8として判定 | |
魔防の虚勢3 | 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+10として判定 | |
速さの虚勢1 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+5として判定 | |
速さの虚勢2 | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+8として判定 | |
編隊飛行1 | 自身のHPが100%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
編隊飛行2 | 自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方飛行の隣接マスに移動可能 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) | ![]() ![]() ![]() |
魔防の相互大紋章 | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃封じ2 | 戦闘後、敵の攻撃-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ封じ1 | 戦闘後、敵の速さ-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ封じ2 | 戦闘後、敵の速さ-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備封じ1 | 戦闘後、敵の守備-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備封じ2 | 戦闘後、敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防封じ1 | 戦闘後、敵の魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔防封じ2 | 戦闘後、敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さ封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃、速さ-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
攻撃守備封じ1 | 戦闘後、敵の攻撃、守備-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
速さ守備封じ1 | 戦闘後、敵の速さ、守備-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
速さ魔防封じ1 | 戦闘後、敵の速さ、魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
守備魔防封じ1 | 戦闘後、敵の守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
高貴な仮面+ | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
守備の魅了3 | 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
高貴な扇+ | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
攻撃速さの防城戦3 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって最大+10上昇(防衛設備が5つ以上なら+10、4つなら+7、3つなら+4、2つ以下なら+1)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() ![]() |
高貴な弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | ![]() |
攻撃守備の絆4 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+7、かつ、攻撃、守備の弱化を無効 | ![]() |
魔防の相互鼓舞 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の魔防+5(1ターン) | ![]() |
高貴な燭台+ | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 | ![]() |
狙撃 | 与えるダメージ2倍 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
士気旺盛の槍+ | 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) | ![]() |
抑止隊形3 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
竜の逆鱗3 | 自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の密集3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) | ![]() ![]() ![]() |
黒夜のブレス+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
正面隊形・自己3 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの大応援+ | 対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
仄明のブレス+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の弱化を無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() |
速さの大応援 | 対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の速さ+4(1ターン) | ![]() |
レスキュー+ | 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動する 対象か自分が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない)(移動が発動する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
疾風静水の祝福+ | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() |
攻撃速さの奮起3 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
迅雷風烈・奇数3 | 奇数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
忍の槍+ | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 | ![]() |
忍の刀+ | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 | ![]() |
攻撃守備の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+守備の合計値が高い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
忍の斧+ | 速さ+4、守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 | ![]() |
近距離防御4 | 剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+8、かつ、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() |
瞬撃の槍+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可 | ![]() ![]() |
飛竜行空3 | 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少 減少値は、戦闘開始前の「自分の守備-敵の守備」の50%(最大7 最小0) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
幼獣の化身・重装 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() |
成獣の化身・重装 | ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合、化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() |
仄明のブレス | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5、かつ、自分の攻撃、守備の弱化を無効 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 | ![]() |
速さ魔防の牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の孤軍4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+7 | ![]() |
攻撃魔防の大共謀3 | 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、魔防-5(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() |
反攻の斧+ | 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 | ![]() |
聖樹の杖+ | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+2、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
快癒・奇数3 | 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 | ![]() ![]() ![]() |
キャンディケイン+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
追撃隊形・偶数3 | 偶数ターンの時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
トナカイの弓+ | 飛行特効 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
守備魔防の城塞2 | 攻撃-3、守備、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
快癒・奇数2 | 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 | ![]() ![]() ![]() |
快癒・奇数1 | 奇数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 | ![]() ![]() ![]() |
明鏡の反撃・近距離 | 魔法、杖、竜の敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化、かつ、戦闘中、攻撃、魔防+5 | ![]() |
魔防の魅了3 | 「歌う」「踊る」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
リターン+ | 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象を自分の反対側の位置に移動させる 対象が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない)(移動が発動する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
飛燕明鏡の構え3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、魔防+6、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
ペレジアの燭台+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
守備魔防の封印2 | ターン開始時、敵軍内で最も守備+魔防の合計値が高い敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ペレジアの弓+ | 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
飛燕明鏡の瞬撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+7、魔防+10、かつ、敵は追撃不可 | ![]() |
ペレジアの斧+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
竜鱗障壁3 | 魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
共感の花+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() |
約束の花+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() |
守備魔防の密集3 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7) | ![]() ![]() |
不治の幻煙3 | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】を付与 【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
平和の花+ | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() |
兜の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
盾の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() ![]() |
孤絶の剣+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、戦闘中、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
赤の死闘・歩行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
青の死闘・飛行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
攻撃速さの機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの機先2 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの機先1 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
護衛の斧+ | 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ、戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 | ![]() |
鎧の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
青の死闘・歩行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() ![]() |
赤の死闘・騎馬4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
春兎の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() |
春兎の槍+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() |
緑の死闘・飛行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
春兎の斧+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() |
迅雷風烈・偶数3 | 偶数ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの干渉3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
牽制の弓+ | 飛行特効 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | ![]() |
攻撃速さの万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
緑の死闘・歩行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
攻撃魔防の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、魔防-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の遠影3 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、守備+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、守備+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の遠影3 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
立会人の杖+ | 周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)がいる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6、かつ、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
無の死闘・騎馬4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
攻撃守備の近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、守備-3 【再移動(残り+1)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り+1(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り+1」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() |
愛情のブーケ+ | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+4 | ![]() |
結婚式の燭台+ | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 | ![]() |
攻撃魔防の万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2 | ![]() ![]() |
赤の死闘・飛行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
守備魔防の脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の守備、魔防+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ、自身の攻撃、速さ+6(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
プッシュ+ | 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象を自分と反対方向に1マス移動させる 対象が、移動先の地形に侵入できない場合(移動先に味方や敵がいる場合を含む)は、移動しない(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない)(移動が発動する場合のみ、このスキルは移動系補助として扱う) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
快癒・偶数3 | 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP20回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
快癒・偶数2 | 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP10回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
快癒・偶数1 | 偶数ターン開始時、自分を除く周囲2マスの味方の【不利な状態異常】を解除、かつ、HP5回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
カツオ+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) | ![]() |
フローズンパフェ+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、魔防+5、敵の魔防-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の魔防が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) | ![]() |
攻撃魔防の遠影3 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
青の死闘・騎馬4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
向日葵の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) | ![]() |
トライデント+ | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の攻撃+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | ![]() |
守備魔防の機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の守備、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2 | ![]() |
怒涛・再起3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、戦闘後、HP10回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
巻貝の槍+ | ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合、自身の守備+6(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5 | ![]() |
攻撃速さの威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、速さ-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
回避・攻め立て3 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() ![]() |
速さ魔防の孤軍4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、魔防+7 | ![]() |
攻撃速さの防城戦4 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の攻撃、速さが防衛設備の数によって最大+11上昇(防衛設備が5つ以上なら+11、4つなら+7、3つ以下なら+3)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
ラウアラビット+ | 戦闘中、攻撃、魔防+5、戦闘後、HP7回復(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) | ![]() ![]() |
操舵の斧+ | 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 | ![]() |
守備魔防の牽制3 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 | ![]() |
空転の奇策3 | ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵に【空転】を付与 【空転】「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
守備魔防の万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の守備、魔防+2 | ![]() ![]() |
遠反・速さの渾身 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、速さ+5、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | ![]() ![]() |
鬼神飛燕の迫撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分が攻撃、速さの弱化を受けていれば、攻撃、速さが弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
近反・金剛の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ、戦闘中、守備+5 | ![]() |
守備の相互大紋章 | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備+4 | ![]() |
ラウアライオン+ | ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5 | ![]() |
遠距離相互警戒 | 周囲2マス以内の味方は、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、弓、暗器、魔法、杖の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の孤軍4 | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、速さ、守備+7 | ![]() |
聖祭の光炎+ | ターン開始時、HP10回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 | ![]() |
聖祭の風光+ | ターン開始時、HP10回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 | ![]() |
聖祭の杖+ | ターン開始時、自分を除く最もHPが減っている味方(最大HP-現HPの差が最も高い味方)を10回復 | ![]() |
無の死闘・歩行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
攻撃速さの遠影3 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、魔防+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の防城戦4 | 飛空城防衛時、戦闘中、自身の守備、魔防が防衛設備の数によって最大+11上昇(防衛設備が5つ以上なら+11、4つなら+7、3つ以下なら+3)(破壊された防衛設備は、無いものとして扱う) | ![]() |
守備魔防の威嚇2 | ターン開始時、周囲2マスの敵の守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
緑の死闘・騎馬4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
兜の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、魔防+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() |
提灯の竜石+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
竜の経験3 | 生存時、自軍の武器種・竜は全員、入手経験値2倍(同系統スキル効果が複数の時は、累積せず最大値適用) | ![]() |
竜の魔鱗3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 敵から攻撃された時、攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自分の攻撃-敵の魔防)の20%を加算 | ![]() ![]() ![]() |
クモのぬいぐるみ+ | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
守備魔防の干渉3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
盾壁隊形3 | 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動、(例えば「ダメージを50%軽減」なら他に軽減効果が無い場合、50%軽減して残った値を再度50%軽減し、実質75%軽減となる)その後、受けるダメージ-5(複製発動した効果は奥義扱い) | ![]() ![]() |
瞬撃の弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可 | ![]() |
遠反・明鏡の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ、戦闘中、魔防+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
無の死闘・飛行4 | HP+5、攻撃、速さ、守備、魔防+2 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承英雄、神階英雄は、限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が175より低い場合、自分の能力値合計が175として扱われる)(上記以外の英雄は180より低い場合、180として扱われる) | ![]() |
無の死闘・飛行3 | HP+5 自分が★5かつレベル40の時、闘技場などで、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する (限界突破やスキル等を加味しない場合の自分の能力値合計が170より低い場合、自分の能力値合計が170として扱われる) | ![]() |
忍の和弓+ | 飛行特効 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4) | ![]() |
忍の薙刀+ | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4) | ![]() |
守備の大応援+ | 対象とその周囲2マスの味方(自分は除く)の守備+6(1ターン) | ![]() |
忍の三叉斧+ | 守備、魔防-4 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4) | ![]() |
滅殺 | 敵の守備、魔防-75%扱いで攻撃 奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の絆4 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+7、かつ、速さ、守備の弱化を無効 | ![]() |
攻撃速さの奮起4 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
瞬撃の剣+ | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4、かつ、敵は追撃不可 | ![]() |
怒涛・キャンセル3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の奮起4 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の速さ、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | ![]() |
赤への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が赤属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の赤属性の敵軍のスキルを無効化 | ![]() ![]() |
スノードーム+ | 周囲2マス以内の味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、自分が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) | ![]() |
盾の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、守備、魔防+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() ![]() |
冬祭の突剣+ | 周囲2マス以内の味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) | ![]() |
無への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が無属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の無属性の敵軍のスキルを無効化 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
聖樹の弓+ | 飛行特効 周囲2マス以内の味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる) | ![]() |
攻撃の十字紋章 | 十字方向の味方は、戦闘中、攻撃+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の奮起4 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | ![]() |
速さ魔防の絆4 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、魔防+7、かつ、速さ、魔防の弱化を無効 | ![]() |
猛攻の暗器+ | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
緑への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が緑属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の緑属性の敵軍のスキルを無効化 | ![]() ![]() |
鬼神金剛の迫撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ、戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義発動カウントの最大値×20)%回復(与えたダメージが0でも効果は発動)(最大値100%) | ![]() ![]() |
蛇の杖+ | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、【回復不可】を付与 【回復不可】HPを回復できない状態異常(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
魔防の十字紋章 | 十字方向の味方は、戦闘中、魔防+5 | ![]() ![]() |
骨の暗器+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に7ダメージ 【暗器(7)】効果 【暗器(7)】戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
感謝の花の槍+ | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5、敵の絶対追撃を無効 | ![]() |
近反・攻撃の渾身 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+5、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | ![]() ![]() |
感謝の花の杖+ | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、戦闘後、自分と周囲2マスの味方は7回復 | ![]() |
守備魔防の万全3 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、守備、魔防+5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
慧眼隊形3 | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() ![]() |
鎧の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、守備+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() |
速さ守備の万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ、【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2 | ![]() |
ヒータバルチャー+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
正面隊形・敵方3 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、かつ、敵の強化を無効(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() |
牽制の斧+ | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | ![]() |
鬼神飛燕の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神の一撃1 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神の一撃2 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
見切り・追撃効果2 | 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
見切り・追撃効果1 | 戦闘開始時、自身のHPが100%以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
始まりの鼓動2 | 奇数ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
始まりの鼓動1 | 3ターンに1回、ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
遠反・攻撃の渾身 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+5、その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ | ![]() |
怒涛・飛竜行空3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少、増加値、減少値は、「自分の守備-敵の守備」の70%(最大7 最小0、範囲奥義を除く) | ![]() |
春花の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値 | ![]() |
速さ魔防の大牽制 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、魔防-4 | ![]() ![]() ![]() |
春花の槍+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、最初に与える攻撃のダメージ+敵の攻撃と守備の弱化の合計値 | ![]() |
守備魔防の絆4 | 味方と隣接している時、戦闘中、自身の守備、魔防+7、かつ、守備、魔防の弱化を無効 | ![]() |
牽制の剣+ | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-5 | ![]() |
心流星 | 速さの30%を奥義ダメージに加算 自分が奥義発動可能状態で、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自分が奥義発動可能状態で、速さが敵より高い時、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%) (上記のダメージ軽減効果は、奥義以外として扱われ、狙撃等での無効化の対象となる) | ![]() ![]() |
ラウアバルチャー+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
速さ守備の拍節3 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
遠反・飛燕の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ、戦闘中、速さ+5 | ![]() ![]() ![]() |
青への暗闘3 | 自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
グルンバルチャー+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、かつ、敵が攻撃、魔防の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、魔防が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
速さ魔防の脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、魔防+6(1ターン) | ![]() |
再移動制限3 | 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
再移動制限2 | 自分の周囲3マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
再移動制限1 | 自分の周囲2マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 【再移動制限】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる効果を制限する状態異常(敵の次回行動終了まで)。この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限。この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さの紫煙4 | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃の紫煙4 | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン) | ![]() ![]() |
止水4 | 攻撃、魔防+7 守備-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の大牽制 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、魔防-4 | ![]() ![]() ![]() |
花嫁のカトレア+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ、攻撃、魔防が自分が受けている攻撃、魔防の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ![]() |
怒涛・不屈3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ自分の攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() ![]() |
花嫁の向日葵+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、攻撃、守備が自分が受けている攻撃、守備の強化の値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ![]() |
止水3 | 攻撃、魔防+5 守備-5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
止水2 | 攻撃、魔防+4 守備-4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
止水1 | 攻撃、魔防+3 守備-3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+5、かつ、自分が守備、魔防の弱化を受けていれば、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、守備-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、守備+12となる) | ![]() |
速さ守備の機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、守備+2 | ![]() |
速さ守備の遠影3 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-3 【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)(自身の移動タイプで移動。例:歩行は、林には移動しづらい)(攻撃、補助、地形破壊不可)(同系統効果重複時、最大値適用)(1ターンに1回のみ)(行動直後に再行動可能にするスキル発動時は、再行動で条件を満たせば、再移動が可能)(再移動できる距離は、通常の移動の距離とは無関係)(「残り」マスを超える距離のワープ移動はできない) | ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の機先3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+5 | ![]() ![]() |
速さ守備の機先2 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+4 | ![]() ![]() |
速さ守備の機先1 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+3 | ![]() ![]() |
攻撃魔防の奮起4 | ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、魔防+6(1ターン)、【見切り・パニック】を付与 【見切り・パニック】「パニック」(強化を+ではなく-とする状態異常)を付与されている時、その「強化を+ではなく-とする」効果を無効化(1ターン)(「パニック」と「見切り・パニック」の両方が付与された場合、「パニック」の効果は無効化するものの、「不利な状態異常」は付与されていると扱う) | ![]() |
速さ守備の脅嚇 | ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ自身の速さ、守備+6(1ターン) | ![]() ![]() |
一斉突撃3 | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、【突撃】を付与(1ターン) 【突撃】自分の十字方向の3マス以内に移動可能(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)(ワープ移動として扱う) | ![]() ![]() |
一斉突撃2 | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 【突撃】自分の十字方向の3マス以内に移動可能(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)(ワープ移動として扱う) | ![]() ![]() |
一斉突撃1 | ターン開始時、自身を中心とした縦1列と横1列に敵がいる時、【突撃】を付与(1ターン) 【突撃】自分の十字方向の3マス以内に移動可能(敵や移動不可地形、進軍阻止等の効果を越えての移動は不可)(ワープ移動として扱う) | ![]() ![]() |
白波の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時、速さが敵より10以上高ければ、2回攻撃 | ![]() |
攻撃速さの信義4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-3 | ![]() ![]() ![]() |
珊瑚の剣+ | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 | ![]() |
竜の落とし子の斧+ | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 | ![]() |
怒涛・天馬行空3 | 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、与えるダメージが増加、受けるダメージが減少 増加値、減少値は、「自分の魔防一敵の魔防」の70%(最大7最小0、範囲奥義を除く) | ![]() |
攻撃魔防の近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3 | ![]() |
禿鷹の斧+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
攻撃守備の防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の干渉3 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または、自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
薔薇のナイフ+ | 【再移動(1)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 【暗器(7)】効果 | ![]() |
守備魔防の封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も守備、魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
薔薇のステッキ+ | 【再移動(残り+1)】を発動可能 「戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5 | ![]() |
守備魔防の紫煙3 | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
遠反・竜専用 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |
速さの先制3 | 戦闘中、敵の速さ-4 弓暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、速さが敵より1以上高ければ、先制攻撃(自分が護り手発動中は除く) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの激突4 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ、奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速指揮・歩行重視 | ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン) ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象、かつ、上記対象のうち、歩行はさらに【見切り・追撃効果】を付与 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の拍節3 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神速回避 | 奥義発動時、ダメージを40%軽減(奥義は、自分の速さが「敵の速さー4」以上の時のみ発動) 自分の速さが「敵の速さー4」以上なら、戦闘中、奥義発動可能状態の時、または、戦闘中、奥義を発動済みの時、ダメージ+速さの15% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
竜の魔鱗4 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 攻撃が敵の魔防より高ければ、戦闘中、最初に与える攻撃のダメージに(自身の攻撃-敵の魔防)の25%を加算 | ![]() ![]() |
炎の軍配+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少 | ![]() |
速さ守備の大牽制 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 | ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の城塞1 | 攻撃-3、守備、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔器エリューズニル | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
速さ守備の防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、守備-4、戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() ![]() |
速さ魔防の拍節3 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() ![]() ![]() |
回避・拍節3 | 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() |
攻撃守備の激突4 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、守備+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の攻撃、守備+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、守備の弱化を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ、奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
竜の逆鱗4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分は絶対追撃、かつ敵から攻撃された時、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
幽静のブレス+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可 | ![]() |
遠反・鬼神の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、攻撃+5 | ![]() ![]() |
一驚のブレス+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5、敵の攻撃、魔防が、戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少 | ![]() |
魔器ギムレー | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、かつ戦闘後、HP7回復 | ![]() |
刃の護り手・近間3 | 周囲2マス以内の味方が、剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() |
不壊4 | 攻撃、守備+7 魔防-5 | ![]() |
不壊3 | 攻撃、守備+5 魔防-5 | ![]() ![]() ![]() |
不壊2 | 攻撃、守備+4 魔防-4 | ![]() ![]() ![]() |
不壊1 | 攻撃、守備+3 魔防-3 | ![]() ![]() ![]() |
生命の護符4 | 戦闘中、敵の攻撃-5 戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化 敵が杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 戦闘後、HP10回復 | ![]() ![]() |
守備逆用の槍+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) | ![]() |
攻撃魔防の信義4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+3 | ![]() ![]() ![]() |
魔防封じ4 | 戦闘中、敵の魔防-4、かつ敵が魔防の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の魔防が、7-敵が受けている魔防の弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が魔防の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の魔防-7(敵の次回行動終了時まで) | ![]() ![]() |
攻撃守備の大牽制 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、守備-4 | ![]() ![]() |
守備封じ4 | 戦闘中、敵の守備-4、かつ敵が守備の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の守備が、7-敵が受けている守備の弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が守備の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備-7(敵の次回行動終了時まで) | ![]() ![]() ![]() |
竜忍の弓+ | 飛行特効 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 | ![]() |
竜忍の剣+ | 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能) 速さ-8、守備、魔防+5 | ![]() |
魔器・絶死ヘル | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵は追撃不可、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() ![]() |
速さ魔防の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() ![]() |
攻撃速さの近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 | ![]() |
切り返し4 | 戦闘開始時、自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを25%軽減 | ![]() |
禿鷹の槍+ | 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
絶対化身・敏捷3 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、速さが敵より1以上高ければ、自分の追撃不可を無効 | ![]() ![]() |
恐慌の幻煙4 | 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与 【敵弱化増幅】戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔器ルナイクリプス | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1ターン目開始時、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、かつ戦闘中、攻撃の弱化を無効 | ![]() |
奥義の螺旋4 | 奥義発動時、奥義によるダメージ+5 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの大牽制 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 | ![]() |
攻撃魔防の封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も攻撃+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
奥義隊形4 | 戦闘開始時、自分のHPが40%以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘中、【回復不可】を50%無効、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、与えたダメージの30%自分を回復(範囲奥義除く) | ![]() ![]() |
聖夜の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、敵は追撃不可 | ![]() |
守備魔防の大牽制 | 周囲3マスの敵は、戦闘中、守備、魔防-4 | ![]() ![]() |
聖夜のステッキ+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-5、敵は追撃不可 | ![]() |
速さ封じ4 | 戦闘中、敵の速さ-4、かつ敵が速さの弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の速さが、7-敵が受けている速さの弱化の値、だけ減少(最低値0) 敵が速さの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ-7(敵の次回行動終了時まで) | ![]() ![]() |
遠反・金剛の構え | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、守備+5 | ![]() |
絶対化身・近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 化身状態になる条件を無条件にする | ![]() |
守備魔防の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() ![]() |
攻撃速さの激突3 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の攻撃、速さ+○(最大3) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の封印3 | ターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵とその周囲2マス以内にいる敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
始まりの鼓動4 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神飛燕の離撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔道のランタン+ | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1」を付与(1ターン)(同系統効果複数時、最大値適用) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防+5 | ![]() |
魔器・鍛錬の花槍 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
怒涛・近影3 | 【再移動(残り+1)】を発動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 | ![]() ![]() |
速さ魔防の万全4 | 戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、魔防+7 戦闘開始時、自身のHPが100%、かつ【有利な状態】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2 | ![]() |
天馬行空4 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-4 戦闘開始時、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備が減少、減少値は、戦闘開始前の「自分の魔防一敵の魔防」の80%(最大8最小0)、かつ戦闘開始時、「速さ+魔防」が敵より1以上高い時、戦闘中、敵は追撃不可 | ![]() ![]() |
回避・一撃離脱4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる | ![]() ![]() |
絶対化身・追撃3 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、絶対追撃 | ![]() |
キャンセル4 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() |
桜と薔薇の刀+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) | ![]() |
鬼神明鏡の離撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
重圧の聖光 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦闘相手とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神罰・因果応報 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」が無効化された場合は、加算後に杖のダメージ計算が適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
桜と薔薇の花瓶+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) | ![]() |
刃の護り手・遠間3 | 周囲2マス以内の味方が、弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 スキル所持者が「護り手」を発動時、戦闘中、攻撃、速さ+4 【護り手】攻撃された味方の代わりに、味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。下記の場合、「護り手」は発動しない。味方がいる場所が自分が侵入できない地形の時、その戦闘で「護り手」を発動可能な味方が複数いる時(「護り手」発動時、戦闘後移動スキルは無効) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
回避・叩き込み4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる | ![]() ![]() |
抑制の聖光 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の25%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦闘相手とその周囲2マス以内の敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)、【キャンセル】を付与 | ![]() ![]() |
幻惑・転移 | 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 | ![]() |
守備逆用の斧+ | 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) | ![]() |
守備魔防の機先3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の守備、魔防+5 | ![]() |
攻撃封じ4 | 戦闘中、敵の攻撃-4、かつ敵が攻撃の弱化無効の効果を発動していない時、戦闘中、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値だけ減少(最低値0) 敵が攻撃の弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の攻撃-7(敵の次回行動終了時まで) | ![]() |
離脱の行路4 | 自分のHPが99%以下の時、【再移動(1)】を発動可能(戦闘や戦闘後で条件を満たした時も発動可能) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-3 自分のHPが99%以下の時、周囲3マス以内の味方の隣接マスへ移動可能 自分のHPが60%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 | ![]() ![]() |
業火疾風の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+6、【攻め立て】を付与 | ![]() ![]() ![]() |
白兎の卵+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 【暗器(7)】効果 | ![]() |
黒兎の槍+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 | ![]() |
迎撃隊形4 | 自分のHPが25%以上で、敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃-4、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
速さ魔防の機先4 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、魔防+7 敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の速さ、魔防+2 | ![]() |
魔器ナーストレンド | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃が12-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う)、絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() |
空からの先導4 | 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、重装は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 | ![]() ![]() |
速さ魔防の機先3 | 敵のHPが100%で戦闘開始時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、魔防+5 | ![]() ![]() |
守護の槍+ | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
攻撃速さの魔刃 | ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、自分に【魔刃】を付与(1ターン) 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+7 【魔刃】戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(1ターン、この効果は戦闘前奥義にも有効) | ![]() ![]() |
重装の聖炎 | 守備の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」「この戦闘戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の激突4 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の速さ、守備+6、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の速さ、守備+○○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の速さ、守備の弱化を無効 | ![]() |
攻撃魔防の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の激突3 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の、速さ、守備+5、さらに、移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、自分の速さ、守備+○(最大3) | ![]() |
攻撃速さの秘奥3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの防壁3 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
魔器・魔槍ルーン | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、敵の速さ、守備の強化を無効、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
警戒姿勢4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを◯%軽減(○は、各ターンについてこのスキル所持者が敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
攻撃魔防の竜眼4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の竜眼3 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+6、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの奮進 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() ![]() |
遠反・攻速の孤軍 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+5 | ![]() |
慧眼隊形4 | 敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の武器は、1回目の攻撃のみ、「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) | ![]() |
恐慌の聖光 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動力ウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の25%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦闘相手とその周囲2マスの敵の攻撃、速さ-6、【パニック】を付与 | ![]() ![]() ![]() |
魔器・屍王の絶剣 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動力ウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
速さ守備の干渉4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の速さ、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) 【混乱】戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が減少する状態異常。減少値は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() |
速守牽制・運び手 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4 ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) | ![]() ![]() |
花嫁の剣+ | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) | ![]() |
重装の聖氷 | 魔防の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
エンゲージリング+ | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) | ![]() |
救援の行路4 | 戦闘中、敵の守備、魔防-3 周囲3マス以内のHPが99%以下の味方の隣接マスへ移動可能 HPが60%以下の味方の周囲2マス以内へ移動可能 | ![]() ![]() |
理の見切り・追撃 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) | ![]() ![]() |
速さ守備の奮進 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 | ![]() |
魔の見切り・追撃 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) | ![]() ![]() ![]() |
速さ守備の凪4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、さらに、敵の速さ、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() |
攻撃守備の奮進 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、守備+3 | ![]() |
海辺の日傘+ | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の魔防が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く) | ![]() |
差し違え4 | 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが100%で、自分から攻撃した時、戦闘中、敵の守備、魔防-4、自分は絶対追撃、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
疾風大地の祝福+ | 回復の杖使用時、自分を除く全味方の速さ、守備+6(1ターン) | ![]() |
見切り・反撃不可4 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が受けている反撃不可を無効、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() ![]() |
飛走の先導 | 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
回避・怒り4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) 自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、奥義発動時、奥義によるダメージ+5 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、次の自分の攻撃のダメージ+5(その戦闘中のみ) | ![]() ![]() ![]() |
硝子の小鉢+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 | ![]() |
生命の業火静水3 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
木の漁具+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 | ![]() |
魔器・虚無の角 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が与えるダメージ+速さの15%(戦闘前奥義も含む)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() |
魔器・優しさの影弓 | 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、自身の弱化を無効、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
鬼神飛燕の柔撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7、かつ、自分の速さが「敵の速さ−5」以上の時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() ![]() |
絶対化身・察知4 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() |
攻撃守備の秘奥3 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+6、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の凪4 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、さらに、敵の攻撃、守備が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) | ![]() |
鬼神金剛の離撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、守備+10、かつ、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() |
紅茶+ | 【再移動(1)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
攻め立て4 | 戦闘中、敵の速さ-4 戦闘開始時、自身のHPが99%以下で、自分から攻撃した時、または、移動前と移動後のマスの距離が2以上で、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() ![]() |
お茶菓子+ | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) | ![]() |
怒涛・攻め立て | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ、移動前と移動後のマスの距離が2以上、または、戦闘開始時、自身のHPが75%以下の時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
反撃の咆哮4 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ、「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、7回復 | ![]() ![]() |
陽光 | 奥義発動時、自身のHPが70%以上の時は、敵の魔防の60%を奥義ダメージに加算 奥義発動時、自身のHPが70%未満の時は、敵の魔防の40%を奥義ダメージに加算し、自分の最大HPの30%回復 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
鬼神飛燕の炎撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+7 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
奥の手4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ攻撃時発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×5(最大15、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを自分の奥義発動カウントの最大値×10%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
攻撃速さの信条 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分の攻撃、速さ+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの備え4 | 自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時、戦闘中、距離に関係なく反撃する | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
白き風の弓+ | 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 | ![]() |
罠解除4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 | ![]() |
風の部族の金棒+ | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分から攻撃時、絶対追撃」、【見切り・パニック】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 | ![]() |
魔器・恍惚の花 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() ![]() |
攻撃速さの備え3 | 自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限7) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
歩行の鼓動4 | ターン開始時、自分と、最大HPが自分より1以上低い味方歩行は、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1(同系統スキル複数の時、効果は累積する) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の魔刃 | ターン開始時、周囲2マス以内に魔法の味方がいる時、自分に【魔刃】を付与 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、魔防+7 | ![]() |
守備魔防の謀策3 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の守備、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) | ![]() ![]() ![]() |
空からの猛襲 | 周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能 戦闘開始時、自分と敵のHPが共に50%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() ![]() |
強化増幅4 | 自分か周囲2マス以内の味方が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ![]() ![]() |
幻惑・遠影 | 【再移動(残り)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ-4、敵は反撃不可 | ![]() |
カボチャステッキ+ | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算) | ![]() |
攻速牽制・運び手 | 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4 ターン開始時、周囲2マス以内に重装、または、射程1の歩行の味方がいる時、自分と周囲2マス以内の重装、射程1の歩行の味方に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)(この効果はスキル所持者が「歌う」「踊る」スキルを装備していない時のみ発動) | ![]() ![]() ![]() |
農具+ | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加(能力ごとに計算) | ![]() |
疾風大地の舞い3 | 「歌う」「踊る」使用時、【再移動(1)】を発動可能 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ、守備+6、【回避】を付与 | ![]() |
疾風大地の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、守備+3 | ![]() ![]() ![]() |
速さの十字紋章 | 十字方向の味方は、戦闘中、速さ+5 | ![]() |
響・攻撃の信義 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) | ![]() |
怒涛・再起4 | 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分の追撃不可を無効、自分が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、かつ戦闘後、自分は、HP10回復 | ![]() |
響・鬼神の一撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4 | ![]() |
近距離相互警戒 | 周囲2マス以内の味方は、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、守備、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、剣、槍、斧、竜、獣の敵と戦闘時、戦闘中、自身の守備、魔防+4 | ![]() |
魔器カリブルヌス | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) | ![]() |
攻撃魔防の謀策3 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) | ![]() ![]() ![]() |
業火疾風の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
疾風静水の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の速さ+2、魔防+3 | ![]() |
業火静水の舞い1 | 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃+2、魔防+3 | ![]() ![]() |
ラウアディア+ | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の攻撃+5、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
生命の静水2 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+4 | ![]() ![]() |
生命の静水1 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、魔防+2 | ![]() ![]() |
生命の業火1 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
生命の業火2 | 戦闘開始時、HPが敵より3以上高い時、戦闘中、攻撃+4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃魔防の拍節4 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て。例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) | ![]() ![]() ![]() |
遠反・守魔の孤軍 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5 | ![]() |
速さ守備の大共謀4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】【不和】【連携阻害】を付与 | ![]() |
白夜忍の和弓+ | 飛行特効 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中、2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | ![]() |
鬼神明鏡の炎撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+7、魔防+10 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1)、戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与(1ターン) | ![]() |
白夜忍の薙刀+ | 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 自分から攻撃した時、戦闘中2回攻撃 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 | ![]() |
魔器ギンヌンガガプ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、自分は絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) 【暗器(7)】効果 | ![]() ![]() |
不治の幻煙4 | 戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない 戦闘中、敵の奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効 戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【回復不可】、「奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効」を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の干渉4 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる護り手効果のスキルを持つ敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
速さ守備の拍節4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) | ![]() ![]() |
響・飛燕の離撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+2、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 | ![]() |
速さ魔防の凪4 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、さらに、敵の速さ、魔防が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の効果) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの奮激 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() |
魔の蛇毒 | 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の奮進 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の守備、魔防+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、守備、魔防+3 | ![]() |
絶対化身・敏捷4 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4、かつ速さが敵より1以上高ければ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、自分が与えるダメージ+速さの10%(範囲奥義を除く) | ![]() |
魔器スリマ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了時まで) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が減少、減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
回避・盾の鼓動4 | 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備していたら、1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 戦闘中、敵の速さ、守備-4 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
理の蛇毒 | 自分から攻撃した時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+敵の守備の20%(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
重装の大炎 | 守備の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦開約、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程1の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦1回のみ)(範囲奥義除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の備え4 | 自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時、戦闘中、距離に関係なく反撃する | ![]() |
車懸 | 攻撃の○%を奥義ダメージに加算(○は、敵が重装の時は40、そうでない時は30) 奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
理の守備隊形 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)(追撃:通常の攻撃は、2回目の攻撃「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 | ![]() |
金鹿の聖夜の弓+ | 飛行特効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4.さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+◯、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯ ○は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら)の移動前と移動後のマスの距離(最大3.敵が【不利な状態異常】を受けている時は3として扱う) | ![]() |
死の瘴気 | 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ、 敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与(1ターン) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの野性 | 周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が1体以下の時、または、自分が化身時、戦闘中、攻撃、速さ+7、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、戦闘後、7回復 | ![]() ![]() |
歩行の見切り追撃4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【見切り・追撃効果】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) ターン開始時、周囲2マス以内の歩行の味方に【見切り・追撃効果】を付与 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敗の速さ、魔防が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) | ![]() |
辰年の御子の竜石+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
辰年の幼姫の竜石+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-攻撃の15%(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
遠反・剣槍斧専用 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | |
攻撃速さの謀策3 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、速さ-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了時まで) | ![]() |
神罰・拍節 | 杖は他の武器同様のダメージ計算になる 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() |
魔器・雷公の書 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
速さ魔防の遠影4 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃守備の信義4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の攻撃、守備+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+3 | ![]() |
ナバタの燭台+ | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) | ![]() |
鍛錬の鼓動・刃 | ターン開始時、攻撃、速さ+ターン数×2(強化の最大値は+6)(1ターン)、自身の奥義発動カウント-1 | ![]() |
攻撃守備の防壁4 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() ![]() |
ナバタの槍+ | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可」、【魔刃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く) | ![]() |
攻撃速さの竜眼4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() |
攻撃速さの大共謀4 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 応援を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵は、攻撃、速さ-6(敵の次回行動終了まで)、かつ【キャンセル】、【不和】、【連携阻害】を付与 | ![]() |
神速4 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身が受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40) | ![]() ![]() |
攻撃速さの竜眼3 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() |
魔の守備隊形 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分、敵、ともに追撃不可、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを◯%軽減(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、敵から受けた追撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)(追撃:通常の攻撃は、2回目の攻撃「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、戦闘後、7回復 | ![]() |
守備魔防の竜眼4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() |
生命の業火大地3 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
愛の祭の花籠+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、速さが敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの15%だけ増加 | ![]() |
攻撃魔防の奮激 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、魔防+3 | ![]() |
守備魔防の竜眼3 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() |
愛の祭の斧+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ(○は、3すくみ有利な時、または、守備が敵より1以上高い時は30、そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加 | ![]() |
神速3 | 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを20%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は70、それ以外は30) | ![]() ![]() |
神速2 | 受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを10%軽減(巨影の範囲を除く) 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は60、それ以外は20) | ![]() ![]() |
神速1 | 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は50、それ以外は10) | ![]() ![]() |
攻撃魔防の遠影4 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | ![]() |
響・飛走の先導 | 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能 | ![]() |
生命の疾風大地3 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、速さ、守備+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
飛竜裂空 | 戦闘中、敵の攻撃、守備-4 戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◯(○は戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) | ![]() |
魔器・愛らしい雪杖 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)(奥義発動カウント最大値の下限は1) 周囲3マス以内の味方は、戦闘後、7回復 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、ダメージ+7(範囲奥義を除く) | ![]() |
輝映の聖光 | 補助スキルを使用した時、自身の奥義発動カウント変動量は常に0 奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される) 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、戦相手とその周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで) | ![]() ![]() ![]() |
竜の咆哮 | 魔防の40%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敗が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の防壁4 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() |
生命の業火疾風3 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() |
速さ守備の近影4 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の十字牽制 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、魔防-4、絶対追撃を受ける | ![]() ![]() ![]() |
ニンジンの弓+ | 飛行特効 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃、守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、魔防+5、かつ敵に【不和】が付与されている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可 | ![]() |
遠反・強化増幅 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
守備魔防の信条 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 | ![]() |
響・キャンセル | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵から攻撃された時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを20%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | ![]() |
近反・強化増幅 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算) | ![]() ![]() |
速さ魔防封じ3 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-3、さらに、敵の速さ、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了時まで) | ![]() |
禿鷹の弓+ | 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) | ![]() |
不動4 | 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(その戦闘中のみ) | ![]() ![]() ![]() |
奥の手・魔道4 | 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ攻撃時発動の奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義発動カウントの最大値-2)×4(最大12、最低0、範囲奥義を除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() |
マジックシールド+ | このスキルは「応援」として扱われる 対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象の攻撃、魔防+6、「弱化を無効」を付与(1ターン)、2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで)(「その後」以降の効果は、その効果が発動後2ターンの間発動しない)(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) | ![]() ![]() |
攻撃速さの連携4 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の速さ-4、守備、魔防-2、自分が与えるダメージ+、○は、自分と、【再移動(1)】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く) | ![]() |
攻撃速さの防壁4 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) 戦闘後、自分のHP7回復 | ![]() ![]() |
攻撃守備の混乱3 | ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、守備-6(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、魔防が敵より1以上高い時、戦闘中、敵の攻撃、守備-3、さらに、敵の攻撃、守備が減少減少値は、敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化が最も高い値(能力値ごとに計算) | ![]() |
攻撃守備の魅了3 | 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃、守備-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
響・救援の行路 | HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能 | ![]() |
有利状態の弓+ | 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 | ![]() |
幻惑・不和の烙印 | ターン開始時、自分の周囲5マス以内にいる最も近い敵とその周囲2マス以内の敵それぞれについて、魔防が自分より1以上低い時、【不和】を付与 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、敵は反撃不可 | ![]() |
魔器・歪神竜の竜石 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値を適用)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
速さ魔防の竜眼4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、速さ、魔防+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() |
守備魔防の信義4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば自分の守備、魔防+6、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+3 | ![]() |
限界死線 | 攻撃、速さ+8、守備、魔防-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化 | ![]() ![]() ![]() |
明鏡止水 | 攻撃、魔防+8、守備-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、魔防の弱化、【パニック】を無効化 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
速さ魔防の竜眼3 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、速さ、魔防+6、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より9以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() |
絶対化身・強襲4 | 化身状態になる条件を無条件にする 戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() |
怒涛・キャンセル4 | 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() ![]() |
竜石のブーケ+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は80、そうでない時は40)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | ![]() |
攻撃速さの突破 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さ+○、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4)) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ハープの弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、または、敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と敵から攻撃された最初の戦闘の時は60、そうでない時は30)(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | ![]() |
反撃の咆哮3 | 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの30%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
竜鱗障壁・対転移 | 魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定戦闘中、敵の速さ、魔防-4魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(すり抜けを持つ敵には無効)(制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) | ![]() |
生の息吹4 | 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効 周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効 周囲2マス以内に味方がいる時、自分は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復 回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、 そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() ![]() ![]() |
魔器・暁風の刃 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ。「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 【暗器(7)】効果 | ![]() |
罠解除・神速 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定 | ![]() |
攻撃魔防の十字牽制 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦間中、攻撃、魔防-4、絶対追撃を受ける | ![]() |
響・遠影 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、ダメージ+3(戦闘前奥義も含む) | ![]() |
見切り追撃の槍+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) | ![]() |
獣の威嚇 | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与 ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() ![]() |
守備の波・奇数4 | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備+6(1ターン) 戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 奇数ターンの時、戦闘中、守備+6 | ![]() |
南国の楽器+ | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
速さの波・奇数4 | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ+6(1ターン) 戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
南国のほら貝+ | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量一を無効 | ![]() |
絶対化身 | 化身状態になる条件を無条件にする | |
共鳴の黒魔法4 | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効(最大60%、最低30%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
共鳴の黒魔法1 | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
共鳴の黒魔法2 | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×4%無効(最大24%、最低12%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
共鳴の黒魔法3 | 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、ダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×7%無効(最大42%、最低21%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
竜の魔防の波・偶 | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の魔防+6(1ターン) 戦闘中、敵が攻撃時に発動する奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) 偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6 | ![]() ![]() |
速さ守備の十字牽制 | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ、守備-4、絶対追撃を受ける | ![]() |
小さなスコップ+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値) 【暗器(7)】効果 | ![]() |
近間の攻撃の波・偶 | ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6(1ターン) 戦闘中、攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、ダメージ+5(範囲奥義を除く)、かつ(与えたダメージが0でも効果は発動) 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、5回復 偶数ターンの時、戦闘中、攻撃+6 | ![]() ![]() |
錨の斧+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が○×5(最大15)だけ増加、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「守備が40以上の味方の数」の合計値) | ![]() |
慧敏隊形 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ、かつ、敵の追撃の速さ条件+10(例えば、追撃の速さ条件+10であれば、速さの差が15以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する)、かつ自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃) | ![]() ![]() |
速さ守備の連帯 | 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+5、かつ、自分が速さ、守備の弱化を受けていれば、速さ、守備が弱化の値の2倍だけ上昇 (能力値ごとに計算)(例えば、速さ-7の弱化を受けていれば、-7+14+5で、戦闘中、速さ+12となる) | ![]() |
守備魔防封じ3 | 戦闘中、敵の守備、魔防-3、さらに、敵の守備、魔防がそれぞれ減少減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が守備、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
陣風 | 速さの50%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
響・見切り反撃不可 | 戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 | ![]() |
堅牢城塞 | 攻撃-3、守備、魔防+7 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される守備、魔防の弱化、【パニック】を無効化 | ![]() ![]() |
猛獣 | 攻撃の○%をダメージに加算(○は、化身時は25、そうでない時は20) 奥義発動時、敵の実画以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 | ![]() |
攻撃守備の突破 | 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら数)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃、守備+6、さらに、攻撃、守備+○、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4)) | ![]() ![]() |
速さ守備の備え4 | 自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限9)、かつ、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が4以上の時、戦闘中、距離に関係なく反撃する | ![]() |
天馬裂空 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 戦闘中、【虚勢】の効果無しで自分の速さ+魔防が「敵の速さ+魔防-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は戦闘開始時の魔防-30(最低0、最大10))(最初に受けた攻撃と2回攻撃:通常の攻撃は、1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20(例えば、追撃の速さ条件+20であれば、速さの差が25以上なければ追撃できない)(同系統スキル複数の時、効果は累積する) | ![]() ![]() |
再移動制限・不惑 | 自分の周囲4マス以内で、再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 自分と周囲3マス以内の味方の、敵のスキルによる「即座に行動終了」、および、付与される「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を無効化 自分と周囲3マス以内の味方に付与された、「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」の、行動済みになる効果を無効化 (飛空城の設備、特別枠による効果は無効化しない) | ![]() ![]() |
夏野菜の桶+ | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値) | ![]() |
攻撃速さの制空 | 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、【再移動(2)】を発動可能 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7、かつ自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、戦闘中、さらに、自分の攻撃、速さ+4(・天脈が付与されたマス・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス) | ![]() |
射的の弓+ | 飛行特効 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「自分から攻撃時、絶対追撃」を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は自身と敵が受けている強化を除いた【有利な状態】の数の合計値) | ![]() |
速さ守備の備え3 | 自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、速さ、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限7) | ![]() |
攻撃守備の備え3 | 自分が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数×2+3だけ増加(上限7) | ![]() ![]() |
開闢の鼓動 | 敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+3、かつ自分が攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義発動カウントが敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数だけ減少(最大2) | ![]() ![]() |
迅雷風烈・無極 | ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ、守備、魔防が、移動前と移動後のマスの距離だけ増加(最大3)、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) | ![]() ![]() |
曲射 | 敵の速さか守備の高い方の30%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ戦闘で攻撃可能な時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
野戦築城 | 攻撃-5、守備、魔防+7 天脈が付与されたマスにいる状態で、敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する自分から攻撃した時、戦闘中、守備、魔防+6、敵の奥義による攻撃のダメージ-10(範囲奥義を除く) 現在のターン中に自分が戦闘を行っている時、行動後(再移動が発動した時は再移動後)、自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(1ターン) | ![]() |
一新 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大個適用)、自分は与えるダメージ+守備の○%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の○%(範囲奥義を除く)(○は、自分が追撃可能な時、または、2回攻撃の効果を発動している時は10、それ以外は20) | ![]() ![]() |
速さ魔防の近影4 | 【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | ![]() |
先導の伝令・天4 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方飛行に攻撃、速さ+6、【突撃】、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) | ![]() |
氷の暗器+ | 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 【暗器(7)】効果 | ![]() |
生命の疾風静水3 | HP+5 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、速さ、魔防+7、かつ周囲2マス以内にHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
連盾隊形 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備している時、戦闘中、下記の効果が発動 ・敵の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1 ・敵の最初の攻撃で、敵が2回攻撃を発動していれば2回目の攻撃前も、自身の奥義発動カウント-1 ・敵の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1 上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを○○%軽減」効果なら、その奥義効果を複製発動、その後、受けるダメージ-7(複製発動した効果は奥義扱い) | ![]() ![]() |
氷竜の竜石+ | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() |
速さ守備の秘奥4 | 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ、守備+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) | ![]() |
響・始まりの鼓動 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() |
速さ守備の遠影4 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む) | ![]() |
速さ守備の連携4 | 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の速さ、守備+6、【再移動(1)】を付与(1ターン) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、自分が与えるダメージ+O、○は、自分と、【再移動(1)】が付与されている味方のうち、速さ、守備の強化の合計値が最も高い値(範囲奥義を除く) | ![]() |
影助・引き戻し4 | 再移動時、味方に【引き戻し】を発動可能(この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 | ![]() ![]() ![]() |
助走4 | 攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離×4(最大20、戦闘前奥義も含む) 自分から攻撃していて移動後のマスが移動前と異なる時、装備している奥義によって異なる効果を発動(・範囲奥義なら、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント○・範囲奥義を除く、攻撃時に発動する奥義なら、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-○ ○は、移動前と移動後のマスの距離が3以上の時は2、そうでない時は1) | ![]() |
堅固なる獣 | 奥義発動時、守備の○%を奥義ダメージに加算(○は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減 (条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時条件B:自分が化身時、または、戦闘中、守備が「敵の守備-4」以上の時)(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
竜の堅鱗 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防が、•+4だけ減少(最大11)(○は、戦闘開始時の「守備の差」と「魔防の差」の高い方の値、それぞれの差について、自分の能力値が敵より低い時は0として扱う)、自分は絶対追撃、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
盾の護り手・近・双 | 周囲2マス以内の味方が、射1のから攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、守備、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() |
兜の護り手・遠・双 | 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() |
魔器ブルトガング | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+攻撃の15%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
速さ魔防の不和 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の速さ、魔防=6、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の速さ、魔防が減少減少値は、敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
速さ守備封じ3 | 戦闘中、敵の速さ、守備-3、さらに、敵の速さ、守備がそれぞれ減少減少値は、6一敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値O、敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が速さ、守備のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の速さ、守備-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
引き戻し・歩法 | 対象を自分の反対側の位置に移動させる 現在のターン中に自分が補助スキルを使用している時、【再移動(1)】を発動可能 | ![]() |
有利状態の暗器+ | ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、さらに、攻撃、速さが、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 | ![]() |
絶対化身・察知3 | 化身状態になる条件を無条件にする 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)(巨影の範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
敏捷なる獣 | 奥義発動時、速さの○%を奥義ダメージに加算(○は、化身時は50、そうでない時は40) 下記の条件Aと条件Bの両方を満たしている時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(条件A:自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時、条件B:自分が化身時、または、戦闘中、速さが「敵の速さ-4」以上の時)(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() ![]() |
攻撃速さの共栄 | 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる 自分が化身時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+8、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする、戦闘後、自分は、7回復 | ![]() ![]() |
鬼神飛燕の掩撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、速さ+8、絶対追撃、かつ自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) | ![]() ![]() |
速さ魔防の拍節4 | 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら半分の「22%」分を無効にし、「ダメージを23%軽減」にする) | ![]() |
速さ魔防の謀策3 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の速さ、魔防-7、【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
巨岩 | 奥義発動時、守備の50%を奥義ダメージに加算 「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の守備が「敵の守備-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) | ![]() |
攻撃守備の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、ダメージ+自分の守備と魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-フ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() |
速さ守備の看破 | 戦闘中、敵の速さ、守備-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) マップ上の【弱点露呈】が付与されている敵は、戦闘中、速さ、守備-5、速さ、守備の強化の+を無効にする | ![]() |
大手裏剣+ | 自分から攻撃した時、2回攻撃 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 【暗器(7)】効果 | ![]() |
攻撃魔防の魅了3 | 「歌う」「踊る」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の 攻撃、魔防-7、【混乱】を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
魔器・業火の理書 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 自身のHPが25%以上で、自分から攻撃した時、範囲奥義を装備していれば、戦闘前(範囲奥義発動前)に奥義発動カウント-1 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ範囲奥義を除く攻撃時に発動する奥義を装備している時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
鬼神明鏡の掩撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+8、魔防+10、絶対追撃、かつ自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) | ![]() ![]() ![]() |
魔器・ヨトゥンの斧 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、守備の弱化、【パニック】を無効化 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
鎧の護り手・近・双 | 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() |
強化反転の槍+ | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ時(守備、魔防+4、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少)(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7=14で、攻撃-7となる) | ![]() |
正面隊形・自己4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲義を除く)、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ、自分の弱化を無効 | ![]() ![]() |
鎧の護り手・遠・双 | 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、守備+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() ![]() |
攻撃魔防の共栄 | 化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」、または、「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」) 飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる自分が化身時、または、敵から攻撃された時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+8、敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする、戦闘後、自分は、7回復 | ![]() |
縄張り・守護 | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備、魔防+4、守備、魔防の弱化を無効周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+4、自身の守備、魔防の弱化を無効 | ![]() ![]() |
魔器・姿なき影刃 | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の速さ、守備の強化の+を無効、自分が与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
露払い・不屈 | 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4、攻撃、速さの弱化を無効 | ![]() |
正面隊形・敵方4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-5、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)、自分は絶対追撃、かつ、敵の強化の+を無効 | ![]() |
響・遠距離反撃 | 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する | ![]() |
鍛錬の鼓動・謀策 | ターン開始時、奥義発動カウント-1 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵に【謀策】、【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) | ![]() ![]() ![]() |
鎧の護り手・遠・茨 | 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、攻撃、守備+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-5、かつ最初に攻撃を受けた時、戦闘中、軽減前のダメージの40%を自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、同系統効果複数時、最大値適用) | ![]() |
罠解除・周到 | 戦闘中、敵の速さ、守備が自身の強化を除いた【有利な状態】の数と敵の弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値×2+4だけ減少(最大12)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 飛空城で攻撃時、落雷の罠、重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する 飛空城で攻撃時、停止の魔法で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10た状態で判定 | ![]() ![]() |
アイスロック+ | このスキルは「応援」として扱われる 対象を攻撃の40%(最低6)回復し、対象の守備、魔防+6(1ターン)、マップ上に自軍の【天脈・氷】が付与されたマスが存在しなければ、対象から2マス離れたマスに【天脈・氷】を付与(敵軍がいるマス、【天脈・水】以外の破壊可能地形のマス、制圧戦のワープマスは除く)(1ターン)、2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に移動を最大1マスに制限する状態異常を付与(次回行動終了時まで)(「その後」以降の効果は、その効果が発動後2ターンの間発動しない)(このスキル使用時の奥義発動カウント変動量は常に0、経験値、SPも入手できない) | ![]() ![]() |
速さ魔防の刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、ダメージ+自分の速さと魔防の高い方の値の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() |
速さの吸収4 | ターン開始時、自分の速さの【大器】+1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の速さの【大器】+4 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分は、ダメージ+速さの20%(範囲義を除く)、速さの弱化を無効、奥義発動カウント変動量-を無効(このスキルによる【大器】の上限は20) | ![]() ![]() ![]() |
獣影・強襲 | 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、ダメージ+自分の速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() |
縄張り・護り手・遠 | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 (いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が、射程2の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程2の時、戦闘中、守備、魔防+4 | ![]() |
攻撃魔防の不和 | 自重ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃、魔防-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の攻撃、魔防が減少、減少値は、敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)*2+4(最大10)、自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
速さの吸収3 | ターン開始時、自分の速さの【大器】+1 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分の速さの【大器】+3 戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分は、ダメージ+速さの15%(範囲義を除く)(このスキルによる【大器】の上限は15) | ![]() ![]() ![]() |
巳年の弓+ | 飛行特効 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義を除く)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効(範囲奥義を除く) | ![]() |
攻撃魔防の布教 | 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、魔防が周囲3マス以内の味方数2+8だけ増加(最大12)、杖は他の武器同様のダメージ計算になる | ![]() |
速さ守備の奮激 | ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の速さ、守備+6、【奮激】を付与周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、速さ、守備+3 | ![]() |
攻撃速さの完全 | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに攻撃、速さ+3 | ![]() ![]() |
響・拍節 | 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() |
継戦の剣+ | 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が、 戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 | ![]() |
不動・刹那 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2、かつ敵から攻撃された時、戦闘中、自分の追撃の速さ条件-10、ダメージ+7(範囲奥義を除く) | ![]() |
始まりの鼓動・刃 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウント最大値+2だけ増加、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() |
攻撃速さの刃壁 | 射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、速さ-4、ダメージ+自分の速さの15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-フ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 | ![]() |
ジャハナの暗器+ | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む) 【暗器(7)】効果 | ![]() |
強襲・不屈 | 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自身の弱化を無効、ダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() ![]() |
ジャハナの槍+ | 速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【回避】、「弱化を無効」を付与(1ターン) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ、軽減値はスキルによる軽減効果も含む) | ![]() |
氷輪 | 奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 戦闘中、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
迅雷風烈・鬼没 | 【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能 ターン開始時、移動+1(1ターン、重複しない) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離だけ増加(最大3) | ![]() |
鬼神金剛の掩撃 | 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+8、守備+10、絶対追撃、かつ自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く)) | ![]() |
一斉突撃・突貫 | ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または、自身のHPが100%なら、攻撃+6、「移動+1」(重複しない)、【突撃】を付与(1ターン) 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
霞切り | 奥義発動時、攻撃の35%を奥義ダメージに加算 自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く) | ![]() |
攻速鼓舞・奮激 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、【奮激】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さがマップ上の【奮激】が付与されている味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5) | ![]() ![]() |
縄張り・護り手・近 | 射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可 射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可(いずれも、すり抜けを持つ敵には無効、制圧戦の拠点等の地形効果によるワープ移動は可) 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、守備、魔防+4 | ![]() ![]() |
魔器・邪竜石 | 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
竜の鋭鱗 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10、敵の追撃の速さ条件+10、かつ戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
攻撃守備の竜眼4 | 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) | ![]() |
兜の護り手・近・双 | 周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動 敵が射程1の時、戦闘中、攻撃、魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを○○%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く、同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復 | ![]() |
露払い・攻め立て | 【再移動(2)】を発動可能 再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能(この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+4 自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
攻撃速さの布教 | 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、杖は他の武器同様のダメージ計算になる | ![]() |
激励・強化無効 | 応援、移動系補助を使用した時、自分と対象と移動後の対象の周囲2マス以内にいる味方に「敵の強化の+を無効」を付与(1ターン) マップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方は、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+○×5(最大15、範囲奥義を除く)(○は、マップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数(自分を除く)) | ![]() |
愛の祭の祝杯+ | ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ、魔防-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、ダメージ+○×5(最大25、範囲奥義を除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数) | ![]() |
共鳴・攻魔遠影 | 【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(出撃時のHPアップ:伝承効果、神階効果、ボーナスキャラなど)(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4、自分が与えるダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を(戦闘開始時のHP一現在のHP)×10%無効(最大60%、最低30%)(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) | ![]() |
獣影・敏捷 | 化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能 化身時、または、戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義を除く)、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 | ![]() |
春光の卵+ | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量+を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ダメージ+○×5(最大20、範囲奥義を除く)(○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)) | ![]() |
守備魔防の不和 | 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の守備、魔防-6、【不和】を付与(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、敵の守備、魔防が減少減少値は、敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、自分が与えるダメージ+自分の魔防の15%(範囲奥義を除く) | ![]() |
影助・ぶちかまし4 | 再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助として扱わない同系統効果複数時、この効果は発動しない) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、7回復 | ![]() |
春光の斧+ | 自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、奥義発動カウント変動量+を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ダメージ+○×5(最大20、範囲奥義を除く)(○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む)) | ![]() |
魔器メデューサ | 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【赤の呪い】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 | ![]() |
始まりの鼓動・兜 | ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1戦闘中、攻撃、魔防が奥義発動カウント最大値+2だけ増加、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1 | ![]() |
攻撃魔防封じ3 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-3、さらに、敵の攻撃、魔防がそれぞれ減少減少値は、6一敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値O、敵が弱化無効の効果を発動していても減少) 敵が攻撃、魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 戦闘後、敵の攻撃、魔防-6(敵の次回行動終了まで) | ![]() |
追撃の鼓動・刃 | 戦闘中、攻撃、速さが奥義発動カウント最大値+2だけ増加、かつ攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-2 | ![]() |
響・凪 | 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の強化の+を無効にする | ![]() |
蒼穹4 | 【再移動(2)】を発動可能 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+8、ダメージ+○(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+2、最大8) | ![]() |
攻撃魔防の看破 | 戦闘中、敵の攻撃、魔防-4 移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲5マス以内にいる、最も近い敵とその周囲2マス以内にいる敵に【弱点露呈】を付与(敵の次回行動終了まで) マップ上の「弱点露呈】が付与されている敵は、戦闘中、攻撃、魔防-5、攻撃、魔防の強化の+を無効にする | ![]() |
攻魔鼓舞・奮激 | ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、魔防+6、【奮激】を付与(1ターン) 戦闘中、攻撃、魔防がマップ上の【奮激】が付与されている味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5) | ![]() |
見下す者 | 自分から攻撃した時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+7、かつ敵が歩行、重装の時、または、自身の周囲2マス以内に以下のいずれかのマスがある時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ+3(・天脈が付与されたマス・いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う | ![]() |
攻撃速さの福音 | 自分から攻撃した時、または、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さが周囲3マス以内の味方数×2+8だけ増加(最大12)、敵は反撃不可 | ![]() |
風地水の命脈 | HP+5 敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、速さ、守備、魔防+9、戦闘後、7回復 | ![]() |